本快速入門指南適用於想使用 AdMob 為採用 Firebase 建構的應用程式創造收益的發布商和開發人員。如果您不打算在應用程式中加入 Firebase,請改為參閱 獨立 AdMob 指南。
如果您尚未使用 AdMob、Firebase 和 Google Analytics 搭配使用,請參閱這篇文章,瞭解相關的好處。
事前準備
如果您還沒有 Firebase 專案和 Firebase 應用程式,請按照 Firebase 入門指南操作:將 Firebase 新增至 Android 專案。
確認已在 Firebase 專案中啟用 Google Analytics:
如果您要建立新的 Firebase 專案,請在專案建立工作流程中啟用 Google Analytics。
如果您現有的 Firebase 專案未啟用 Google Analytics,可以前往
」的「 >「專案設定整合」分頁標籤啟用 Google Analytics。
步驟 1:在 AdMob 帳戶中設定應用程式
將應用程式註冊為 AdMob 應用程式。
使用 AdMob 註冊應用程式。這個步驟會建立 AdMob 應用程式,並提供您稍後在本指南中需要的專屬 AdMob 應用程式 ID。
系統會要求您將 Mobile Ads SDK 新增至應用程式。請參閱本指南稍後的部分,瞭解這項工作的詳細操作說明。
將 AdMob 應用程式連結至 Firebase 應用程式。
這是選用步驟,但強烈建議您執行。進一步瞭解啟用使用者指標和將 AdMob 應用程式連結至 Firebase 的優點。
在 AdMob 帳戶的「應用程式」資訊主頁中完成下列兩個步驟:
啟用使用者指標,讓 AdMob 在您的 AdMob 帳戶中處理及顯示精選的數據分析資料。您也必須設定此值,才能將 AdMob 應用程式連結至 Firebase。
將 AdMob 應用程式連結至現有的 Firebase 專案和 Firebase 應用程式。
請務必輸入與 Firebase 應用程式相同的套件名稱。您可以在
專案設定 的「您的應用程式」資訊卡中找到 Firebase 應用程式的套件名稱。 >
步驟 2:將 AdMob App ID 新增至 AndroidManifest.xml
檔案
新增 <meta-data>
標記,如以下所示,將您的 AdMob 應用程式 ID 新增至應用程式的 AndroidManifest.xml
檔案。
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ADMOB_APP_ID"/>
</application>
</manifest>
步驟 3:新增及初始化 Mobile Ads SDK
將 Google Mobile Ads SDK 的依附元件新增至模組 (應用程式層級) Gradle 檔案 (通常為
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
或<project>/<app-module>/build.gradle
):implementation("com.google.android.gms:play-services-ads:23.5.0")
請在載入廣告前呼叫
MobileAds.initialize()
方法。這個呼叫會初始化 SDK,並在初始化完成後 (或 30 秒逾時後) 回呼完成事件監聽器。請盡早呼叫此方法一次,最好是在應用程式啟動時。
以下是如何在活動中呼叫
initialize()
方法的範例:Kotlin+KTX
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... MobileAds.initialize(this) }
Java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... MobileAds.initialize(this); }
步驟 4:查看使用者指標和數據分析資料
初始化完成後,Mobile Ads SDK 就會自動開始記錄應用程式中的數據分析事件和使用者屬性。您無須在應用程式中新增任何額外程式碼或導入廣告,即可查看這類資料。您可以透過下列方式查看這些數據分析資料:
在 AdMob 帳戶的「使用者指標」資訊卡 (首頁或「應用程式」資訊主頁) 中,您可以查看從收集到的分析資料衍生而來的使用者指標,例如平均工作階段時間、ARPU 和回訪率。
在 Firebase 主控台的 Analytics 資訊主頁中,您可以查看匯總統計資料和重點指標摘要。如果您為 Google Analytics 新增 Firebase SDK,也可以在 Firebase 控制台標示廣告活動的轉換,並建立自訂目標對象。
請注意,為更準確呈現ARPU 和 ARPPU 指標,您可能需要在這些指標的收益計算中納入名為 ecommerce_purchase
的 Analytics 自訂 事件資料 (瞭解如何操作)。
步驟 5: (選用) 使用 Google Analytics 和 Firebase 的更多功能
善用更多商機和功能,提升應用程式營利成效和使用者參與度:
為 Google Analytics 新增及使用 Firebase SDK
如需更多資訊,請參閱搭配 AdMob 應用程式使用 Google Analytics 和 Firebase 的指南。
在應用程式中使用其他 Firebase 產品
新增 Google Analytics 專用 Firebase SDK 後,請使用其他 Firebase 產品來改善應用程式中的廣告。
Remote Config 可讓您免費變更應用程式的行為和外觀,且無須發布應用程式更新,可供無限數量的每日活躍使用者使用。
A/B Testing 可讓您測試對應用程式使用者介面、功能或參與度廣告活動所做的變更,以在廣泛實作之前,瞭解變更是否確實能對關鍵指標 (例如收益和留存率) 發揮效用。
最佳化應用程式的廣告營利
請向一小部分使用者試用不同的廣告格式或設定,然後根據資料做出決定,決定是否為所有使用者導入廣告。如要進一步瞭解,請參閱下列教學課程:
步驟 6:選擇要在應用程式中導入的廣告格式
AdMob 提供多種不同的廣告格式,方便您選擇最適合應用程式使用者體驗的格式。按一下廣告格式的按鈕,即可在 AdMob 說明文件中查看詳細的導入操作說明。
橫幅
這類矩形廣告會顯示在裝置畫面頂端或底部
使用者與應用程式互動時,橫幅廣告會停留在畫面上,且經過一段時間後會自動重新整理。如果您是行動廣告新手,不妨從這裡開始。
導入橫幅廣告插頁式
全螢幕廣告會覆蓋應用程式的介面,直到使用者關閉為止
插頁式廣告最適合用於應用程式執行流程中的自然暫停時間,例如遊戲關卡之間,或任務完成後。
導入插頁式廣告原生
符合應用程式外觀和風格的可自訂廣告
原生廣告是以元件為基礎的廣告格式。您可以決定原生廣告的顯示方式和位置,讓版面配置與應用程式設計更加一致。您可以自行選擇字型、顏色和其他詳細資料,打造自然不顯眼的廣告呈現方式,為使用者帶來更豐富的體驗。
導入原生進階廣告獎勵廣告
在使用者看完短片、與可試玩廣告及問卷調查互動後提供獎勵的廣告
獎勵廣告 (或稱「獎勵制廣告」) 可協助您透過免費遊戲玩家營利。
導入獎勵廣告 | 導入獎勵廣告 (新版 API) |