教學課程:評估 iOS 廣告轉換

步驟 1:實作登入體驗


簡介: 評估 iOS Ads 轉換

步驟 1: 實作登入體驗

步驟 2: 整合 Google Analytics
步驟 3: 使用Google Analytics,開始評估裝置端轉換
步驟 4: 疑難排解及處理常見問題


第一步是實作登入體驗,讓使用者 他們的電子郵件地址或電話號碼。

您使用的驗證系統必須提供電子郵件地址或 與使用者相關聯的電話號碼。下列步驟會概述程序 使用 Firebase Authentication 安全收集登入資訊,但您 如果您的驗證系統能夠收集 使用者電子郵件或電話號碼,然後繼續步驟 2:整合 Google Analytics

設定驗證系統

使用 Firebase Authentication 登入方式

您可以運用 Firebase Authentication 讓使用者以一或其中一種方式登入您的應用程式 更多登入方式,包括電子郵件地址、電話號碼、密碼登入 以及聯合識別資訊提供者 (例如 Google、Facebook 或 Twitter)。 請參閱「開始使用 Firebase Authentication」一文。

整合 Firebase Authentication 與自訂驗證系統

或者,您也可以將 Firebase Authentication 與自訂欄位整合 並修改驗證伺服器 使用者成功登入時,系統會隨即傳送已簽署權杖。應用程式收到這個權杖 並使用 Firebase 進行驗證。請參閱這篇文章 驗證系統

取得已驗證使用者的電子郵件地址或電話號碼

使用 Firebase Authentication 設定驗證系統後,即可 取得目前登入的使用者。

如要取得目前的使用者,建議您設定 Auth 物件:

Swift

handle = Auth.auth().addStateDidChangeListener { auth, user in
  // Get the user's email address
  let email = user.email
  // or get their phone number
  let phoneNumber = user.phoneNumber
  // ...
}

目標-C

self.handle = [[FIRAuth auth]
  addAuthStateDidChangeListener:^(FIRAuth *_Nonnull auth, FIRUser *_Nullable user) {
    // Get the user's email address
    NSString *email = user.email;
    // or get their phone number
    NSString *phoneNumber = user.phoneNumber;
    // ...
  }];

Unity

Firebase.Auth.FirebaseAuth auth;
Firebase.Auth.FirebaseUser user;

// Handle initialization of the necessary firebase modules:
void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

// Track state changes of the auth object.
void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null;
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      // Get the user's email address
      string email = user.Email;
      // or get their phone number
      string phoneNumber = user.PhoneNumber;
      // ...
    }
  }
}

// Handle removing subscription and reference to the Auth instance.
// Automatically called by a Monobehaviour after Destroy is called on it.
void OnDestroy() {
  auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
  auth = null;
}




簡介 步驟 2:整合 Google Analytics