執行遊戲迴圈測試

如果遊戲應用程式是使用不同的 UI 架構建構,就很難自動化遊戲測試。遊戲迴圈測試可讓您將原生測試整合至 Test Lab,並輕鬆在所選裝置上執行測試。本指南說明如何準備使用 Firebase Test Lab 執行的遊戲迴圈測試。

關於遊戲迴圈測試

什麼是遊戲迴圈測試?

遊戲循環測試會模擬真實玩家的動作,以快速且可擴充的方式驗證遊戲是否能為使用者提供良好的效能。迴圈是指在遊戲應用程式上執行完整或部分測試。您可以在 Test Lab 中,在本機的模擬器或一組裝置上執行遊戲迴圈測試。遊戲迴圈測試可用於:

  • 以使用者角度玩遊戲,您可以為使用者輸入內容編寫指令碼、讓使用者處於閒置狀態,或是以 AI 取代使用者 (例如,如果您在賽車遊戲中實作 AI,可以讓 AI 駕駛人負責處理使用者的輸入內容)。
  • 以最高畫質設定執行遊戲,找出哪些裝置可支援。
  • 執行技術測試,例如編譯多個著色器、執行這些著色器,並檢查輸出內容是否符合預期。

步驟 1:註冊 Test Lab 的自訂網址配置

  1. 在 Xcode 中選取專案目標。

  2. 按一下「資訊」分頁,然後新增網址類型

  3. 在「網址配置」欄位中輸入 firebase-game-loop。您也可以將自訂網址配置新增至專案的 Info.plist 設定檔,並將其新增至 <dict> 標記中的任何位置:

    <key>CFBundleURLTypes</key>
     <array>
         <dict>
             <key>CFBundleURLName</key>
             <string></string>
             <key>CFBundleTypeRole</key>
             <string>Editor</string>
             <key>CFBundleURLSchemes</key>
             <array>
                 <string>firebase-game-loop</string>
             </array>
         </dict>
     </array>
    

應用程式現在已設定為使用 Test Lab 執行測試。

步驟 2:視需要調整應用程式

執行多個迴圈

如果您打算在測試中執行多個迴圈 (又稱為情境),請務必在啟動時指定要在應用程式中執行哪些迴圈。

在應用程式委派作業中,覆寫 application(_:open:options:) 方法:

Swift

func application(_app: UIApplication,
                 open url: URL
                 options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
    let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
    if components.scheme == "firebase-game-loop" {
        // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
    }
    return true
}

Objective-C

- (BOOL)application:(UIApplication *)app
            openURL:(NSURL *)url
            options:(NSDictionary &lt;UIApplicationOpenURLOptionsKey, id&gt; *)options {
  if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
      // ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
  }
}

在測試中執行多個迴圈時,系統會將目前的迴圈當做參數傳遞至用於啟動應用程式的網址。您也可以剖析用於擷取自訂網址配置的 URLComponents 物件,藉此取得目前的迴圈編號:

Swift

if components.scheme == "firebase-game-loop" {
    // Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
    let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
    // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}

Objective-C

if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
    // Launch the app as part of a game loop.
    NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
                                             resolvingAgainstBaseURL:YES];
    for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
        if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
            NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
            // ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
        }
    }
}

提早結束測試

根據預設,即使已執行所有迴圈,遊戲迴圈測試也會持續執行,直到達到五分鐘的逾時時間為止。達到逾時期限時,測試就會結束並取消任何待處理的迴圈。您可以在應用程式的 AppDelegate 中呼叫 Test Lab 的自訂網址配置 firebase-game-loop-complete,藉此加快測試速度或提早結束測試。例如:

Swift

/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
    let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
    UIApplication.shared.open(url)
}

Objective-C

- (void)finishLoop {
  UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
  [app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
      options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}

遊戲迴圈測試會終止目前的迴圈,並執行下一個迴圈。當沒有要執行的迴圈時,測試就會結束。

編寫自訂測試結果

您可以設定 Game Loop 測試,將自訂測試結果寫入裝置的檔案系統。這樣一來,當測試開始執行時,Test Lab 會將結果檔案儲存在測試裝置 (必須自行建立) 的 GameLoopsResults 目錄中。測試結束後,Test Lab 會將所有檔案從 GameLoopResults 目錄移至專案的儲存桶。設定測試時,請注意下列事項:

  • 系統會上傳所有結果檔案,不論檔案類型、大小或數量為何。

  • Test Lab 會在測試中的所有迴圈都執行完畢後才處理測試結果,因此如果測試包含多個寫入輸出的迴圈,請務必將這些迴圈附加至不重複的結果檔案,或是為每個迴圈建立結果檔案。這樣一來,您就能避免覆寫先前迴圈的結果。

如要設定測試以寫入自訂測試結果,請按照下列步驟操作:

  1. 在應用程式的 Documents 目錄中,建立名為 GameLoopResults 的目錄。

  2. 在應用程式程式碼的任一位置 (例如應用程式委派程式) 中新增下列內容:

    Swift

    /// Write to a results file.
    func writeResults() {
      let text = "Greetings from game loops!"
      let fileName = "results.txt"
      let fileManager = FileManager.default
      do {
    
      let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory,
                                     in: .userDomainMask,
                                     appropriateFor: nil,
                                     create: true)
      let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults")
      try fileManager.createDirectory(
          at: resultsDir,
          withIntermediateDirectories: true,
          attributes: nil)
      let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName)
      try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8)
      } catch {
        // ...Handle error writing to file.
      }
    }
    

    Objective-C

    /// Write to a results file.
    - (void)writeResults:(NSString *)message {
        // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already).
        NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
        NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory
                                      inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
        NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults"
                                                 isDirectory:YES];
        [manager createDirectoryAtURL:resultsDir
          withIntermediateDirectories:NO
                           attributes:nil
                                error:nil];
    
        // Write the result message to a text file.
        NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"];
        if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) {
            // Append to the existing file
            NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile
                                                                     error:nil];
            [handle seekToEndOfFile];
            [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
            [handle closeFile];
        } else {
            // Create and write to the file.
            [message writeToURL:resultFile
                     atomically:NO
                       encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
        }
    }
    

步驟 3:為應用程式簽署

  1. 請確認應用程式中的所有構件都已簽署。舉例來說,您可以透過 Xcode 指定簽署設定,例如測試群組設定檔和身分。詳情請參閱「Apple 程式碼簽署

步驟 4:將應用程式打包以便上傳

為應用程式產生 IPA 檔案 (您稍後需要找出該檔案)。

  1. 在隨即顯示的下拉式選單中,依序按一下「產品」>「封存」。選取最新的封存檔,然後按一下「發布應用程式」

  2. 在隨即顯示的視窗中,依序按一下「Development」>「Next」

  3. 選用步驟:如要加快建構速度,請取消選取「從 Bitcode 重新建構」選項,然後按一下「Next」Test Lab 不需要精簡或重建應用程式即可執行測試,因此您可以放心停用這個選項。

  4. 按一下「Export」,然後輸入要下載應用程式 IPA 檔案的目錄。

步驟 5:驗證應用程式簽名

  1. 如要驗證應用程式簽名,請解壓縮 .ipa 檔案,然後執行 codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app,其中「MyApp」是解壓縮資料夾內的應用程式名稱 (每個專案的名稱皆不同)。預期的輸出內容為 MyApp.app: valid on disk

步驟 6:在本機執行測試

您可以在本機執行測試,檢查其行為,然後再透過 Test Lab 執行測試。如要在本機測試,請在模擬器中載入遊戲應用程式並執行:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
  • 您可以執行 instruments -s devices 指令,找出模擬器的 UDID。

  • 如果只有一個模擬器在執行中,請輸入特殊字串 "booted" 取代 SIMULATOR_UDID

如果測試包含多個迴圈,您可以將迴圈編號傳遞至 scenario 標記,指定要執行哪個迴圈。請注意,在本機執行測試時,您只能一次執行一個迴圈。舉例來說,如果您想執行迴圈 1、2 和 5,則必須為每個迴圈執行不同的指令:

xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5

後續步驟

使用 Firebase 控制台gcloud CLI 執行測試。