遠端設定個人化功能的用途

遠端設定個人化功能會針對 Google Analytics 事件、 因此,如果你可以使用有意義的參數觸發事件,可以建立 個人化。

為取得最實用的結果,建議您選擇經常觸發的事件 以及預期會造成顯著差異的替代值 成果您必須具備至少 10,000 位使用者,才能使用個人化功能,且 每週觸發超過 1000 個觸發事件 (或轉換次數)。

下文將說明您可以透過幾種不同的方式打造應用程式。

增加廣告曝光收益

您可以使用個人化功能提高廣告曝光收益。 在此應用實例中,假設您有一款遊戲,其中有選用的小遊戲限制 而您打算為每個廣告活動加入最理想的小遊戲體驗 讓使用者在不影響使用者參與度的情況下,賺取最多廣告收益。

以下將逐步說明幾種方法:

  1. 在遊戲中,為 ad_impression 事件實作自訂事件記錄功能 確保廣告供應商使用這份名單,確保currency和 字串包含 value 參數,而收益也會加入 系統回報的價值參數。

    評估廣告收益 說明 使用 AdMob 自動記錄 ad_impression 事件 並提供一些適用於其他廣告放送方式的導入範例 平台、 AppLovinironSource

  2. 決定要使用的遠端設定參數和替代選項 選擇值,並確保遊戲邏輯可處理 不同的價值

    這個範例說明如何將遠端設定參數 功能旗標,支援多種不同的小遊戲。方法是開啟 遠端設定頁面 然後按一下「新增參數」。您可以命名遠端設定參數 minigame,預設值為 no_game

    新增遠端設定參數

  3. 接著,按一下「新增」並選取「新增」來新增個人化設定 個人化:

  4. 新增最多五個替代值,然後點選「下一步」

    以這個小遊戲範例來說,您可以使用 tictactoeword_scramblerace

    新增替代值

  5. 接著選擇目標。因為您現在正在記錄廣告曝光事件 包含收益值並選取「廣告曝光次數」做為目標。 選擇 SUMvalue 做為要匯總的參數,然後在 其他「使用者參與時間」的追蹤指標您可以藉此 就能在個人化結果中進行比較

    您也可以在這裡選取另一個事件做為自訂指標 (如果有的話) 以及相關內容

    選取目標

  6. 點選「下一步」選擇目標條件。因為您是最佳化 廣告曝光收益的匯總價值 (如果沒有轉換) 建議您建立一個 建立擷取條件,以提升一致性

    選擇指定目標條件

  7. 點選「下一步」並命名個人化設定,然後按一下「儲存」

    為您的個人化設定命名

  8. 按一下「發布變更」啟動個人化程序。使用者會開始 在幾小時內收到個人化參數值 (取決於 遠端設定 擷取時間間隔: 因為價值套用至使用者的時間長度 (黏著度) 視窗) 為 24 小時,建議您讓個人化設定執行 持續學習並改善成效 都能為每位使用者提供最佳體驗

    您可以按一下 參數檢查功能在 遠端設定頁面。

現在,您已學會如何建立個人化功能,請繼續閱讀下文。 以及實作這些範例的方法。

為每一位使用者選擇最適合的廣告刊登位置

使用者看到特定廣告時,可能會以不同方式回應 板型規格或位置在這個用途中,您可以使用遠端設定 參數 (例如 ad_placement) 搭配不同的位置值,以進行最佳化 以爭取廣告點擊

針對ad_clicks進行最佳化時,建議您設定至少一個 「user_engagement」的其他指標,可用來追蹤使用者參與度, 維持高溫。

個人化元件 潛在和建議值
遠端設定參數 ad_placement
替代值 top-left, bottom, middle-panel, full-screen
目標 ad_clicks
其他指標 user_engagement

增加廣告展示頻率

在此情況下,您可以最佳化廣告展示頻率,全力提升使用者參與度 找出能帶來最多使用者參與度的廣告展示頻率。使用 ad_click 是要追蹤的其他指標。

個人化元件 可能或建議值
遠端設定參數 ad_display_freq_in_min
替代值 2, 10, 50
目標 user_engagement
其他指標 ad_click

判斷最合適的難度選項,盡量提升使用者參與度

在此情況下,您可以針對每位使用者自訂應用程式,選擇合適的應用程式 要完全吸引個別使用者,且程度不一 玩家技能您可以使用 level_difficulty 做為遠端設定參數 以及與使用者參與度新增您找到的任何指標 相關的詳細資料。這個範例使用 level_complete 來取得深入分析 能幫助玩家從遊戲中取得進展

你也可以使用廣告曝光收益等目標 提高廣告曝光收益) 或 使用 in_app_purchase 針對應用程式內購進行最佳化。

個人化元件 可能或建議值
遠端設定參數 level_difficulty
替代值 easy, medium, difficult, impossible
目標 user_engagement
其他指標 level_complete