遠端設定個人化功能會針對 Google Analytics 事件、 因此,如果你可以使用有意義的參數觸發事件,可以建立 個人化。
為取得最實用的結果,建議您選擇經常觸發的事件 以及預期會造成顯著差異的替代值 成果您必須具備至少 10,000 位使用者,才能使用個人化功能,且 每週觸發超過 1000 個觸發事件 (或轉換次數)。
下文將說明您可以透過幾種不同的方式打造應用程式。
增加廣告曝光收益
您可以使用個人化功能提高廣告曝光收益。 在此應用實例中,假設您有一款遊戲,其中有選用的小遊戲限制 而您打算為每個廣告活動加入最理想的小遊戲體驗 讓使用者在不影響使用者參與度的情況下,賺取最多廣告收益。
以下將逐步說明幾種方法:
在遊戲中,為
ad_impression
事件實作自訂事件記錄功能 確保廣告供應商使用這份名單,確保currency
和 字串包含value
參數,而收益也會加入 系統回報的價值參數。評估廣告收益 說明 使用 AdMob 自動記錄 ad_impression 事件 並提供一些適用於其他廣告放送方式的導入範例 平台、 AppLovin 和 ironSource。
決定要使用的遠端設定參數和替代選項 選擇值,並確保遊戲邏輯可處理 不同的價值
這個範例說明如何將遠端設定參數 功能旗標,支援多種不同的小遊戲。方法是開啟 遠端設定頁面 然後按一下「新增參數」。您可以命名遠端設定參數
minigame
,預設值為no_game
。接著,按一下「新增」並選取「新增」來新增個人化設定 個人化:
新增最多五個替代值,然後點選「下一步」。
以這個小遊戲範例來說,您可以使用
tictactoe
、word_scramble
和race
。接著選擇目標。因為您現在正在記錄廣告曝光事件 包含收益值並選取「廣告曝光次數」做為目標。 選擇 SUM 和 value 做為要匯總的參數,然後在 其他「使用者參與時間」的追蹤指標您可以藉此 就能在個人化結果中進行比較
您也可以在這裡選取另一個事件做為自訂指標 (如果有的話) 以及相關內容
點選「下一步」選擇目標條件。因為您是最佳化 廣告曝光收益的匯總價值 (如果沒有轉換) 建議您建立一個 建立擷取條件,以提升一致性
點選「下一步」並命名個人化設定,然後按一下「儲存」。
按一下「發布變更」啟動個人化程序。使用者會開始 在幾小時內收到個人化參數值 (取決於 遠端設定 擷取時間間隔: 因為價值套用至使用者的時間長度 (黏著度) 視窗) 為 24 小時,建議您讓個人化設定執行 持續學習並改善成效 都能為每位使用者提供最佳體驗
您可以按一下 參數檢查功能在 遠端設定頁面。
現在,您已學會如何建立個人化功能,請繼續閱讀下文。 以及實作這些範例的方法。
為每一位使用者選擇最適合的廣告刊登位置
使用者看到特定廣告時,可能會以不同方式回應
板型規格或位置在這個用途中,您可以使用遠端設定
參數 (例如 ad_placement
) 搭配不同的位置值,以進行最佳化
以爭取廣告點擊
針對ad_clicks
進行最佳化時,建議您設定至少一個
「user_engagement
」的其他指標,可用來追蹤使用者參與度,
維持高溫。
個人化元件 | 潛在和建議值 |
---|---|
遠端設定參數 | ad_placement
|
替代值 | top-left, bottom, middle-panel, full-screen
|
目標 | ad_clicks
|
其他指標 | user_engagement
|
增加廣告展示頻率
在此情況下,您可以最佳化廣告展示頻率,全力提升使用者參與度
找出能帶來最多使用者參與度的廣告展示頻率。使用
ad_click
是要追蹤的其他指標。
個人化元件 | 可能或建議值 |
---|---|
遠端設定參數 | ad_display_freq_in_min
|
替代值 | 2, 10, 50
|
目標 | user_engagement
|
其他指標 | ad_click
|
判斷最合適的難度選項,盡量提升使用者參與度
在此情況下,您可以針對每位使用者自訂應用程式,選擇合適的應用程式
要完全吸引個別使用者,且程度不一
玩家技能您可以使用 level_difficulty
做為遠端設定參數
以及與使用者參與度新增您找到的任何指標
相關的詳細資料。這個範例使用 level_complete
來取得深入分析
能幫助玩家從遊戲中取得進展
你也可以使用廣告曝光收益等目標
提高廣告曝光收益) 或
使用 in_app_purchase
針對應用程式內購進行最佳化。
個人化元件 | 可能或建議值 |
---|---|
遠端設定參數 | level_difficulty
|
替代值 | easy, medium, difficult, impossible
|
目標 | user_engagement
|
其他指標 | level_complete
|