遠端設定個人化功能的用途

Remote Config 個人化功能會針對 Google Analytics 事件進行最佳化,因此只要能觸發含有有意義參數的事件,就能為該事件建立個人化設定。

為獲得最實用的結果,請選擇經常觸發的事件,並提供您預期會對結果造成顯著差異的替代值。如要讓個人化功能發揮最大效益,每週至少要有 10,000 名使用者和 1,000 個觸發事件 (或轉換)。

以下說明幾種不同的應用程式個人化方式。

以廣告曝光收益為最佳化目標

您可以透過個人化功能,盡量提高廣告曝光收益。 以這個用途為例,假設您有一個遊戲,其中包含可選的小遊戲,但必須先觀看全頁廣告才能玩。您希望為每位使用者提供最佳的小遊戲體驗,在不影響使用者參與度的情況下,盡可能提高廣告收益。

以下說明其中一種做法:

  1. 在遊戲中,針對您使用的廣告供應商導入 ad_impression 事件的自訂事件記錄,確保包含 currencyvalue 參數,並在回報值參數中加入收益。

    評估廣告收益一文說明如何使用 AdMob 自動記錄 ad_impression 事件,並提供其他廣告放送平台 (例如 AppLovinironSource) 的實作範例。

  2. 決定要使用的 Remote Config 參數和可供選擇的替代值,並確保遊戲中的邏輯可以處理不同的值。

    這個範例說明如何將 Remote Config 參數實作為功能標記,藉此啟用多種不同的迷你遊戲。如要執行這項操作,請開啟Remote Config 頁面,然後按一下「新增參數」。您可以將 Remote Config 參數命名為 minigame,預設值為 no_game

    新增遠端設定參數

  3. 現在,按一下「新增」並選取「個人化」,即可新增個人化設定。

  4. 最多可新增五個替代值,然後按一下「下一步」

    以這個迷你遊戲為例,您可以使用 tictactoeword_scramblerace

    新增替代值

  5. 接著選擇目標。由於您現在記錄的廣告曝光事件包含收益值,請選取「廣告曝光」做為目標,選擇「SUM」和「value」做為要匯總的參數,並新增「使用者參與時間」的額外追蹤指標。這有助於比較個人化結果。

    如果認為其他事件也相關,也可以在這裡選取做為自訂指標。

    選取目標

  6. 按一下「下一步」選擇目標條件。由於您是根據廣告曝光收益的匯總價值進行最佳化,如果沒有將事件收益價值轉換為相同幣別,建議根據特定地區的使用者建立條件,以提高一致性。

    選擇目標條件

  7. 依序點選「下一步」和「儲存」,並為個人化設定命名。

    為個人化設定命名

  8. 按一下「發布變更」,即可啟動個人化設定。使用者會在幾小時內開始收到個人化參數值 (取決於 Remote Config 擷取間隔)。由於每個設定值對使用者產生作用的時間 (黏著期) 是 24 小時,因此建議讓個人化功能運作 14 天 (或長期運作),確保系統持續學習並改善成效,進而為每位使用者提供最佳體驗。

    如要查看個人化設定的成效,請在「Remote Config」頁面中,按一下參數的指定條件。

您已瞭解如何建立個人化設定,接下來請繼續閱讀,瞭解其他使用案例,並討論可實作這些案例的選項。

為每位使用者選擇最合適的廣告刊登位置

向不同使用者顯示特定廣告形式或位置時,他們可能會做出不同反應。在這種情況下,您可以搭配不同的位置值使用 Remote Config ad_placement 等參數,並針對廣告點擊次數進行最佳化。

如果以 ad_clicks 為目標進行最佳化,建議您至少設定一項 user_engagement 的額外指標,追蹤使用者參與度,確保參與度維持在高檔。

個人化元件 可能的值和建議的值
Remote Config 參數 ad_placement
替代值 top-left, bottom, middle-panel, full-screen
目標 ad_clicks
其他指標 user_engagement

針對廣告展示頻率進行最佳化

在這個使用情況中,您可以最佳化廣告頻率,以使用者參與度為最佳化目標,判斷哪種廣告頻率最能提高使用者參與度。使用 ad_click 做為要追蹤的其他指標。

個人化元件 建議或可能的值
Remote Config 參數 ad_display_freq_in_min
替代值 2, 10, 50
目標 user_engagement
其他指標 ad_click

判斷最佳難度選項,盡可能提高使用者參與度

在這個使用情況中,您可以為每位使用者自訂應用程式,選擇合適的難度,讓不同程度的玩家都能充分投入遊戲。您可以將 level_difficulty 做為 Remote Config 參數,並將使用者參與度設為目標。在此新增您認為相關的任何其他指標,這個範例使用 level_complete 深入瞭解使用者在遊戲中的進展。

您也可以使用廣告曝光收益等目標 (如「針對廣告曝光收益進行最佳化」一文所述),或使用 in_app_purchase 針對應用程式內購買進行最佳化。

個人化元件 建議或可能的值
Remote Config 參數 level_difficulty
替代值 easy, medium, difficult, impossible
目標 user_engagement
其他指標 level_complete