Remote Config ব্যক্তিগতকরণ Google Analytics ইভেন্টগুলির জন্য অপ্টিমাইজ করে, তাই আপনি যদি অর্থপূর্ণ প্যারামিটার সহ একটি ইভেন্ট ট্রিগার করতে পারেন, আপনি এটির জন্য একটি ব্যক্তিগতকরণ তৈরি করতে পারেন।
সবচেয়ে দরকারী ফলাফলের জন্য, আপনার এমন একটি ইভেন্ট বেছে নেওয়া উচিত যা প্রায়শই বিকল্প মানগুলির সাথে ট্রিগার করে যা আপনি ফলাফলে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য তৈরি করতে আশা করেন। যখন আপনার কমপক্ষে 10,000 ব্যবহারকারী এবং প্রতি সপ্তাহে 1000 টির বেশি ট্রিগারিং ইভেন্ট (বা রূপান্তর) থাকে তখন ব্যক্তিগতকরণ সর্বোত্তম কার্য সম্পাদন করে৷
আপনি আপনার অ্যাপকে ব্যক্তিগতকৃত করতে পারেন এমন কয়েকটি বিভিন্ন উপায় নীচে বর্ণনা করা হয়েছে।
বিজ্ঞাপন ইম্প্রেশন আয়ের জন্য অপ্টিমাইজ করুন
আপনি ব্যক্তিগতকরণ ব্যবহার করার একটি উপায় হল বিজ্ঞাপন ইম্প্রেশন আয়ের জন্য অপ্টিমাইজ করা। এই ব্যবহারের ক্ষেত্রে, ধরা যাক আপনার কাছে ঐচ্ছিক মিনি-গেমস সহ একটি পূর্ণ-পৃষ্ঠার বিজ্ঞাপনের পিছনে গেট রয়েছে এবং আপনি প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য মিনি-গেমের অভিজ্ঞতা অপ্টিমাইজ করতে চান, ব্যবহারকারীর ব্যস্ততাকে প্রভাবিত না করে সর্বাধিক বিজ্ঞাপনের আয় প্রদান করে৷
আসুন এমন একটি উপায়ের মাধ্যমে চলুন যা আপনি এটি সম্পাদন করতে পারেন:
আপনার গেমে, আপনার ব্যবহার করা বিজ্ঞাপন প্রদানকারীর জন্য নির্দিষ্ট
ad_impression
ইভেন্টের জন্য কাস্টম ইভেন্ট লগিং প্রয়োগ করুন, নিশ্চিত করুন যেcurrency
এবংvalue
প্যারামিটার অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে এবং রিপোর্ট করা মান প্যারামিটারে রাজস্ব যোগ করা হচ্ছে।বিজ্ঞাপনের আয় পরিমাপ কিভাবে Admob-এর মাধ্যমে স্বয়ংক্রিয়ভাবে ad_impression ইভেন্টগুলি লগ করতে হয় তা বর্ণনা করে এবং অ্যাপলোভিন এবং ironSource- এর মতো অন্যান্য বিজ্ঞাপন পরিবেশন প্ল্যাটফর্মের জন্য কিছু অন্যান্য বাস্তবায়ন উদাহরণও প্রদান করে।
আপনি যে Remote Config প্যারামিটারটি ব্যবহার করবেন তা নির্ধারণ করুন এবং বিকল্প মানগুলি বেছে নিন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার গেমের যুক্তি বিভিন্ন মানগুলি পরিচালনা করতে পারে।
এই উদাহরণটি বিভিন্ন মিনি-গেম সক্ষম করার জন্য একটি বৈশিষ্ট্য পতাকা হিসাবে একটি Remote Config প্যারামিটার বাস্তবায়নের বর্ণনা করে। এটি করার জন্য, Remote Config পৃষ্ঠাটি খুলুন এবং প্যারামিটার যোগ করুন ক্লিক করুন। আপনি
no_game
এর একটি ডিফল্ট মান সহ Remote Config প্যারামিটারminigame
নাম দিতে পারেন।এখন, নতুন যোগ করুন ক্লিক করে এবং ব্যক্তিগতকরণ নির্বাচন করে একটি ব্যক্তিগতকরণ যোগ করুন।
পাঁচটি পর্যন্ত বিকল্প মান যোগ করুন, এবং তারপর পরবর্তী ক্লিক করুন।
এই minigame উদাহরণের জন্য, আপনি
tictactoe
,word_scramble
, এবংrace
ব্যবহার করতে পারেন।এর পরে, একটি উদ্দেশ্য চয়ন করুন। কারণ আপনি এখন বিজ্ঞাপন ইমপ্রেশন ইভেন্টে লগ করছেন যাতে আয়ের মান রয়েছে, উদ্দেশ্য হিসাবে বিজ্ঞাপন ইমপ্রেশন নির্বাচন করুন, সমষ্টির জন্য প্যারামিটার হিসাবে SUM এবং মান চয়ন করুন এবং ব্যবহারকারীর ব্যস্ততার সময়ের জন্য একটি অতিরিক্ত ট্র্যাকিং মেট্রিক যোগ করুন। এটি আপনাকে ব্যক্তিগতকরণের ফলাফলের সাথে কীভাবে তুলনা করে তা দেখতে দেয়৷
আপনি এখানে একটি কাস্টম মেট্রিক হিসাবে অন্য একটি ইভেন্ট নির্বাচন করতে পারেন, যদি আপনি এটি প্রাসঙ্গিক মনে করেন।
একটি লক্ষ্য শর্ত নির্বাচন করতে পরবর্তী ক্লিক করুন. যেহেতু আপনি বিজ্ঞাপন ইম্প্রেশন রাজস্বের সমষ্টিগত মানকে অপ্টিমাইজ করছেন, আপনি যদি আপনার ইভেন্টের আয়ের মানকে একই মুদ্রায় রূপান্তর না করেন, তাহলে আপনি ধারাবাহিকতা উন্নত করতে একটি নির্দিষ্ট অঞ্চলের ব্যবহারকারীদের উপর ভিত্তি করে একটি শর্ত তৈরি করতে চাইতে পারেন।
পরবর্তী ক্লিক করুন এবং আপনার ব্যক্তিগতকরণের নাম দিন, তারপর সংরক্ষণ করুন ক্লিক করুন।
ব্যক্তিগতকরণ চালু করতে পরিবর্তনগুলি প্রকাশ করুন ক্লিক করুন। ব্যবহারকারীরা কয়েক ঘন্টার মধ্যে ব্যক্তিগতকৃত পরামিতি মানগুলি পেতে শুরু করবে ( Remote Config আনয়ন ব্যবধানের উপর নির্ভর করে। কারণ কোনও ব্যবহারকারীর জন্য একটি মান প্রয়োগ করার পরিমাণ ( স্টিকিনেস উইন্ডো ) 24 ঘন্টা, আমরা সুপারিশ করি যে আপনি আপনার ব্যক্তিগতকরণগুলি চালাতে দিন। 14 দিনের জন্য (বা চিরতরে) যাতে তারা ক্রমাগত শিখতে এবং উন্নতি করতে পারে, প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য একটি সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
Remote Config পৃষ্ঠায় প্যারামিটারের টার্গেটিং কন্ডিশনে ক্লিক করে আপনি দেখতে পারেন আপনার ব্যক্তিগতকরণগুলি কীভাবে কাজ করছে।
এখন যেহেতু আপনি কীভাবে একটি ব্যক্তিগতকরণ তৈরি করতে হয় তা শিখেছেন, অন্যান্য ব্যবহারের ক্ষেত্রে অন্বেষণ করতে পড়ুন এবং সেগুলি বাস্তবায়নের জন্য আপনি যে বিকল্পগুলি ব্যবহার করতে পারেন সেগুলি নিয়ে আলোচনা করুন৷
প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য সেরা বিজ্ঞাপনের স্থান নির্বাচন করুন
নির্দিষ্ট বিজ্ঞাপন ফর্ম ফ্যাক্টর বা অবস্থানের সাথে উপস্থাপন করা হলে বিভিন্ন ব্যবহারকারী বিভিন্ন উপায়ে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে। এই ব্যবহারের ক্ষেত্রে, আপনি একটি Remote Config প্যারামিটার ব্যবহার করতে পারেন যেমন ad_placement
বিভিন্ন অবস্থানগত মান সহ, এবং বিজ্ঞাপন ক্লিকের জন্য অপ্টিমাইজ করতে পারেন।
ad_clicks
এর জন্য অপ্টিমাইজ করার সময়, আপনি user_engagement
জন্য কমপক্ষে একটি অতিরিক্ত মেট্রিক কনফিগার করতে চাইতে পারেন যাতে তারা উচ্চ থাকে।
ব্যক্তিগতকরণ উপাদান | সম্ভাব্য এবং প্রস্তাবিত মান |
---|---|
Remote Config পরামিতি | ad_placement |
বিকল্প মান | top-left, bottom, middle-panel, full-screen |
উদ্দেশ্য | ad_clicks |
অতিরিক্ত মেট্রিক্স | user_engagement |
বিজ্ঞাপন ফ্রিকোয়েন্সি জন্য অপ্টিমাইজ করুন
এই ব্যবহারের ক্ষেত্রে, আপনি বিজ্ঞাপন ফ্রিকোয়েন্সি অপ্টিমাইজ করতে পারেন, ব্যবহারকারীর ব্যস্ততার জন্য অপ্টিমাইজ করে কোন বিজ্ঞাপনের ফ্রিকোয়েন্সি সবচেয়ে বেশি ব্যবহারকারীর ব্যস্ততা সৃষ্টি করে তা নির্ধারণ করতে পারেন। ট্র্যাক করতে একটি অতিরিক্ত মেট্রিক হিসাবে ad_click
ব্যবহার করুন।
ব্যক্তিগতকরণ উপাদান | সম্ভাব্য বা প্রস্তাবিত মান |
---|---|
Remote Config পরামিতি | ad_display_freq_in_min |
বিকল্প মান | 2, 10, 50 |
উদ্দেশ্য | user_engagement |
অতিরিক্ত মেট্রিক্স | ad_click |
ব্যবহারকারীর ব্যস্ততার জন্য সর্বাধিক করার জন্য সেরা অসুবিধা নির্বাচন নির্ধারণ করুন
এই ব্যবহারের ক্ষেত্রে, আপনি প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য আপনার অ্যাপটি কাস্টমাইজ করতে পারেন, খেলোয়াড়ের দক্ষতার বিভিন্ন স্তরের সাথে প্রতিটি পৃথক ব্যবহারকারীকে সম্পূর্ণরূপে নিযুক্ত করার জন্য অসুবিধার সঠিক স্তরটি বেছে নিয়ে। আপনি একটি Remote Config পরামিতি হিসাবে level_difficulty
এবং উদ্দেশ্য হিসাবে ব্যবহারকারীর ব্যস্ততা ব্যবহার করতে পারেন। এখানে প্রাসঙ্গিক যেকোন অতিরিক্ত মেট্রিক যোগ করুন—এই উদাহরণটি গেমের মাধ্যমে ব্যবহারকারীর অগ্রগতি সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি পেতে level_complete
ব্যবহার করে।
আপনি বিজ্ঞাপন ইম্প্রেশন আয়ের মতো একটি উদ্দেশ্যও ব্যবহার করতে পারেন (যেমন বিজ্ঞাপন ইম্প্রেশন আয়ের জন্য অপ্টিমাইজে কনফিগার করা হয়েছে) অথবা IAP-এর জন্য অপ্টিমাইজ করতে in_app_purchase
ব্যবহার করতে পারেন।
ব্যক্তিগতকরণ উপাদান | সম্ভাব্য বা প্রস্তাবিত মান |
---|---|
Remote Config পরামিতি | level_difficulty |
বিকল্প মান | easy, medium, difficult, impossible |
উদ্দেশ্য | user_engagement |
অতিরিক্ত মেট্রিক্স | level_complete |