Testowanie implementacji Crashlytics

Wymuś awarię, aby przetestować implementację

  1. Znajdź istniejący GameObject i dodaj do niego następujący skrypt. Ten spowoduje awarię testową kilka sekund po uruchomieniu aplikacji.

    using System;
    using UnityEngine;
    
    public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour {
    
        int updatesBeforeException;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
          updatesBeforeException = 0;
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            // Call the exception-throwing method here so that it's run
            // every frame update
            throwExceptionEvery60Updates();
        }
    
        // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an
        // exception every 60 frame updates. You should see reports in the
        // Firebase console a few minutes after running your app with this method.
        void throwExceptionEvery60Updates()
        {
            if (updatesBeforeException > 0)
            {
                updatesBeforeException--;
            }
            else
            {
                // Set the counter to 60 updates
                updatesBeforeException = 60;
    
                // Throw an exception to test your Crashlytics implementation
                throw new System.Exception("test exception please ignore");
            }
        }
    }
    
  2. Po zakończeniu kompilacji skompiluj aplikację i prześlij informacje o symbolach.

    • iOS+: wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje Projekt Xcode do przesłania pliku symboli.

    • Android: w przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP, uruchom Polecenie crashlytics:symbols:upload wiersza poleceń Firebase, aby przesłać pliku symboli.

  3. Uruchom aplikację. Po uruchomieniu aplikacji obserwuj dziennik urządzenia i poczekaj na wyjątek od reguły CrashlyticsTester.

    • iOS+: dzienniki w dolnym panelu Xcode.

    • Android: aby wyświetlić dzienniki, uruchom w terminalu to polecenie: adb logcat

  4. Otwórz panel Crashlytics w konsoli Firebase, aby wyświetlić awarię testową.

Jeśli po odświeżeniu konsoli nadal nie widzisz awarii testowej po 5 minutach spróbuj włączyć rejestrowanie debugowania (następna sekcja).

Włącz logowanie debugowania w Crashlytics

Jeśli nie widzisz awarii testowej w panelu Crashlytics, możesz: skorzystaj z dziennika debugowania w Crashlytics, aby znaleźć przyczynę problemu.

  1. Włącz logowanie debugowania w Firebase, dodając ten kod do inicjowanie aplikacji:

    Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
  2. Wymuś awarię testową. Jak to zrobić, dowiesz się w pierwszej sekcji na tej stronie.

Jeśli nie widzisz logów z Firebase lub awarii testowej w Crashlytics panelu konsoli Firebase po upływie 5 minut, skontaktuj się z Pomocy Firebase z kopią pliku dane wyjściowe w dzienniku, abyśmy mogli Ci pomóc w dalszym rozwiązaniu problemu.

Dalsze kroki