Wymuś awarię, aby przetestować implementację
Znajdź istniejący
GameObject
i dodaj do niego następujący skrypt. Ten spowoduje awarię testową kilka sekund po uruchomieniu aplikacji.using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
Po zakończeniu kompilacji utwórz aplikację i prześlij informacje o symbolach.
iOS+: wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie skonfiguruje projekt Xcode, aby przesłać plik symboli.
Android: w przypadku aplikacji na Androida, które korzystają z IL2CPP, uruchom Polecenie Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
do przesłania pliku symboli.
Uruchom aplikację. Po uruchomieniu aplikacji obserwuj dziennik urządzenia i poczekaj na wyjątek od reguły
CrashlyticsTester
.iOS+: wyświetlaj dzienniki w dolnym panelu Xcode.
Android: aby wyświetlić logi, uruchom w terminalu to polecenie:
adb logcat
.
Otwórz panel Crashlytics w Firebase, aby wyświetlić awarię testową.
Jeśli po 5 minutach odświeżenia konsoli nadal nie widzisz testowego błędu, spróbuj włączyć rejestrowanie debugowania (następna sekcja).
Włącz logowanie debugowania dla: Crashlytics
Jeśli nie widzisz testu, który uległ awarii, na panelu Crashlytics, możesz użyć rejestrowania debugowania w przypadku Crashlytics, aby łatwiej zlokalizować problem.
Włącz logowanie debugowania w Firebase, dodając ten kod do inicjowanie aplikacji:
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
Wymuszenie awarii testowej. W pierwszej sekcji tej strony opisano, jak to zrobić.
Jeśli po upływie 5 minut nie widzisz na pulpicie Crashlytics w konsoli Firebase dzienników z Firebase ani testowego błędu, prześlij zespołowi pomocy Firebase kopię danych wyjściowych z dziennika, abyśmy mogli pomóc Ci w dalszym rozwiązywaniu problemu.
Dalsze kroki
- Dostosuj konfigurację raportowania awarii, dodając raportowanie z opcją opt-in, logi, klucze i śledzenie błędów niekrytycznych.