强制造成崩溃以便测试您的实现
找到现有的
GameObject
,然后向其中添加以下脚本。此脚本将在您运行应用几秒钟后造成一次测试崩溃。using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
构建您的应用,并在构建完成后上传符号信息。
iOS+:Firebase Unity Editor 插件会自动配置您的 Xcode 项目,以便上传您的符号文件。
Android:对于使用 IL2CPP 的 Android 应用,请运行 Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
命令来上传您的符号文件。
运行应用。应用运行后,查看设备日志并等待
CrashlyticsTester
触发异常。iOS+:在 Xcode 的底部窗格中查看日志。
Android:在终端中运行以下命令来查看日志:
adb logcat
。
前往 Firebase 控制台的 Crashlytics 信息中心,查看您的测试崩溃报告。
如果您已刷新控制台,但在五分钟后仍未看到测试崩溃报告,请尝试启用调试日志记录(参见下一部分)。
为 Crashlytics 启用调试日志记录
如果您没有在 Crashlytics 信息中心内看到测试崩溃报告,可以使用 Crashlytics 的调试日志记录功能来帮助查明问题。
如需为 Firebase 启用调试日志记录,请将以下代码添加到您的应用初始化代码中:
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
强制造成测试崩溃。本页第一部分介绍了如何执行此操作。
如果您在 5 分钟后未在 Firebase 控制台的 Crashlytics 信息中心内看到来自 Firebase 的日志或测试崩溃报告,请联系 Firebase 支持团队并提供您的日志输出副本,以便我们进一步排查问题。
后续步骤
- 您可以通过添加自选式报告、日志、键以及非严重错误跟踪来自定义崩溃报告设置。