iOS+ (Apple-Plattformen)
Für Apple-Plattform-Apps, die das Crashlytics Unity SDK 8.2.0 oder höher verwenden, wird das Firebase Das Unity Editor-Plug-in konfiguriert Ihr Xcode-Projekt automatisch für den Upload . Lade die aktuelle Version herunter.
Android
Für Android-Apps enthält das Crashlytics Unity SDK 8.6.1 und höher automatisch NDK-Absturzberichte. So kann Crashlytics automatisch Unity-IL2CPP-Abstürze auf Android-Geräten melden. Wenn Sie jedoch symbolische Stapelabzüge für Abstürze von nativen Bibliotheken im Crashlytics-Dashboard sehen möchten, müssen Sie Symbolinformationen zum Zeitpunkt des Builds mit der Firebase-Befehlszeile hochladen.
Sie benötigen das Crashlytics Unity SDK 8.6.1 oder höher. Laden Sie die neueste Version herunter.
Richten Sie Ihre Umgebung und Ihr Projekt für den Symbolupload ein:
Folgen Sie der Anleitung zum Installieren der Firebase-Befehlszeile.
Wenn Sie die Befehlszeile bereits installiert haben, müssen Sie auf die neueste Version aktualisieren.
(nur für Apps mit Android API-Level 30 oder höher) Aktualisieren Sie die
AndroidManifest.xml
-Vorlage zum Deaktivieren des Zeiger-Taggings:Aktiviere das Kontrollkästchen für Android Player-Einstellungen > Veröffentlichungseinstellungen > Erstellen > Benutzerdefiniertes Hauptmanifest
Öffnen Sie die Manifestvorlage unter
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
.(nur für Apps, die eine SDK-Version vor 8.8.0 verwenden) Fügen Sie dem Anwendungs-Tag das folgende Attribut hinzu:
<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
Erstellen Sie Ihr Projekt und laden Sie Symbole hoch.
Führen Sie diese Schritte jedes Mal aus, wenn Sie einen Release-Build oder einen Build erstellen für die Sie symbolisch dargestellte Stacktraces im Firebase-Konsole.
Führen Sie im Dialogfeld Build Settings (Build-Einstellungen) einen der folgenden Schritte aus:
In ein Android Studio-Projekt exportieren, um dein Projekt zu erstellen oder
Erstelle dein APK direkt über den Unity Editor.
Vergewissern Sie sich vor dem Erstellen, dass das Kontrollkästchen Create icon.zip wurde im Dialogfeld Build Settings (Build-Einstellungen) ausgewählt.
Nachdem der Build abgeschlossen ist, generieren Sie eine Crashlytics-kompatible Symboldatei und laden Sie sie mit dem folgenden Firebase-Befehl auf die Firebase-Server hoch:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: Ihre Firebase-Android-App-ID (nicht Ihr Paketname)
Beispiel für eine Firebase-Android-App-ID:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: Der Pfad zur Symboldatei, die vom Befehlszeile
In ein Android Studio-Projekt exportiert – PATH/TO/SYMBOLS ist das Verzeichnis
unityLibrary/symbols
, Dieser wird im exportierten Projektstammverzeichnis erstellt, nachdem Sie die Anwendung erstellt haben. über Gradle oder Android Studio.Das APK wurde direkt in Unity erstellt. PATH/TO/SYMBOLS ist der Pfad der gezippten Symboldatei, die im Stammverzeichnis des Projekts generiert wurde, als der Build abgeschlossen wurde (z. B.
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Erweiterte Optionen für die Verwendung des Firebase-Befehlszeile zum Erstellen und Hochladen von Symboldateien
Flag Beschreibung --generator=csym
Der alte cSYM-Symboldateigenerator wird anstelle des standardmäßigen Breakpad-Generators verwendet.
Nicht empfohlen. Wir empfehlen, den Standardgenerator für Breakpad-Symboldateien zu verwenden.
--generator=breakpad
Verwendet den Breakpad-Symboldateigenerator
Standardmäßig wird Breakpad für die Symboldateigenerierung verwendet. Verwenden Sie dieses Flag nur, wenn Sie
in Ihrer Build-Konfiguration haben und es überschreiben möchten, Breakpad.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
Generiert die Symboldateien, lädt sie aber nicht hoch
Dieses Flag ist nützlich, wenn Sie den Inhalt der Dateien, die gesendet werden.
--debug
Zusätzliche Debugging-Informationen