iOS+ (nền tảng của Apple)
Đối với các ứng dụng nền tảng Apple sử dụng Crashlytics Unity SDK 8.2.0 trở lên, trình bổ trợ Trình chỉnh sửa Unity của Firebase sẽ tự động định cấu hình dự án Xcode để tải các biểu tượng lên. Tải phiên bản mới nhất xuống.
Android
Đối với ứng dụng Android, SDK Unity Crashlytics 8.6.1 trở lên sẽ tự động bao gồm Tính năng báo cáo sự cố NDK, cho phép Crashlytics tự động báo cáo Unity IL2CPP gặp sự cố trên Android. Tuy nhiên, để xem dấu vết ngăn xếp tượng trưng cho các sự cố thư viện gốc trong trang tổng quan Crashlytics, bạn phải tải thông tin biểu tượng lên tại thời điểm tạo bản dựng bằng cách sử dụng CLI Firebase.
Đảm bảo rằng bạn đang sử dụng Crashlytics Unity SDK phiên bản 8.6.1 trở lên. Tải phiên bản mới nhất xuống.
Thiết lập môi trường và dự án để tải biểu tượng lên:
Làm theo hướng dẫn để cài đặt CLI Firebase.
Nếu bạn đã cài đặt CLI, hãy nhớ cập nhật lên phiên bản mới nhất.
(chỉ dành cho ứng dụng sử dụng API Android cấp 30 trở lên Hãy cập nhật Mẫu
AndroidManifest.xml
để tắt tính năng Gắn thẻ con trỏ:Đánh dấu vào hộp Android Player Settings > Publishing Settings > Build > Custom Main Manifest (Cài đặt trình phát Android > Cài đặt phát hành > Bản dựng > Tệp kê khai chính tuỳ chỉnh).
Mở mẫu tệp kê khai tại
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
.(chỉ dành cho các ứng dụng sử dụng phiên bản SDK trước 8.8.0) Thêm thuộc tính sau vào thẻ ứng dụng:
<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
Tạo dự án và tải biểu tượng lên.
Hoàn tất các bước này mỗi khi bạn tạo một bản phát hành hoặc bất kỳ bản dựng nào mà bạn muốn xem dấu vết ngăn xếp được biểu tượng hoá trong bảng điều khiển Firebase.
Trong hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng), hãy làm theo một trong những cách sau:
Xuất sang một dự án Android Studio để xây dựng dự án; hoặc
Tạo tệp APK ngay trong Trình chỉnh sửa Unity.
Trước khi tạo, hãy nhớ đánh dấu vào hộp Create mỹ.zip chọn trong hộp thoại Build Settings (Cài đặt bản dựng).
Sau khi bản dựng hoàn tất, hãy tạo một tệp biểu tượng tương thích với Crashlytics và tải tệp đó lên máy chủ Firebase bằng cách chạy lệnh CLI Firebase sau:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: Mã ứng dụng Android trên Firebase của bạn (không phải tên gói)
Ví dụ về mã ứng dụng Android trên Firebase:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: Đường dẫn đến tệp biểu tượng được tạo bởi CLI
Đã xuất sang một dự án Android Studio — PATH/TO/SYMBOLS là thư mục
unityLibrary/symbols
, Mã này được tạo trong thư mục gốc của dự án đã xuất sau khi bạn tạo ứng dụng thông qua Gradle hoặc Android Studio.Tạo tệp APK ngay trong Unity — PATH/TO/SYMBOLS là đường dẫn của tệp biểu tượng nén được tạo trong thư mục gốc của dự án khi bản dựng của bạn hoàn tất (ví dụ:
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Xem các tuỳ chọn nâng cao để sử dụng Lệnh CLI Firebase để tạo và tải tệp biểu tượng lên
Cờ Nội dung mô tả --generator=csym
Sử dụng trình tạo tệp biểu tượng cSYM cũ thay vì trình tạo Breakpad mặc định
Không nên sử dụng. Bạn nên sử dụng trình tạo tệp biểu tượng Breakpad mặc định.
--generator=breakpad
Sử dụng trình tạo tệp biểu tượng Breakpad
Lưu ý: Chế độ mặc định để tạo tệp biểu tượng là Breakpad. Chỉ sử dụng cờ này nếu bạn đã thêm
vào cấu hình bản dựng và muốn ghi đè cờ đó để sử dụng Breakpad.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
Tạo tệp biểu tượng nhưng không tải chúng lên
Cờ này sẽ hữu ích nếu bạn muốn kiểm tra nội dung của các tệp được gửi.
--debug
Cung cấp thông tin gỡ lỗi bổ sung