iOS+ (platformy Apple)
W przypadku aplikacji na platformy Apple korzystających z Crashlytics pakietu SDK Unity w wersji 8.2.0 lub nowszej wtyczka Firebase dla Unity Editor automatycznie skonfiguruje projekt Xcode w celu przesyłania symboli. Pobierz najnowszą wersję.
Android
W przypadku aplikacji na Androida pakiet Crashlytics Unity SDK w wersji 8.6.1 lub nowszej automatycznie zawiera raporty o awariach NDK, które umożliwiają Crashlytics automatyczne zgłaszanie awarii Unity IL2CPP na urządzeniach z Androidem. Aby jednak zobaczyć symbolizowane ścieżki stosu dotyczące awarii bibliotek natywnych w panelu Crashlytics, musisz przesłać informacje o symbolach w momencie kompilacji za pomocą interfejsu wiersza poleceń Firebase.
Upewnij się, że używasz pakietu SDK Unity (Crashlytics) w wersji 8.6.1 lub nowszej. Pobierz najnowszą wersję.
Skonfiguruj środowisko i projekt pod kątem przesyłania symboli:
Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby zainstalować interfejs wiersza poleceń Firebase.
Jeśli wiersz poleceń jest już zainstalowany, zaktualizuj go do najnowszej wersji.
(dotyczy tylko aplikacji korzystających z interfejsu API na poziomie 30 lub wyższym) Aby wyłączyć tagowanie wskaźnika, zaktualizuj szablon
AndroidManifest.xml
aplikacji:Zaznacz pole Ustawienia odtwarzacza Android > Ustawienia publikowania > Kompilacja > Niestandardowy główny plik manifestu.
Otwórz szablon pliku manifestu, który znajduje się w folderze
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
.(tylko w przypadku aplikacji korzystających z pakietu SDK w wersji starszej niż 8.8.0) Dodaj do tagu aplikacji ten atrybut:
<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
Utwórz projekt i prześlij symbole.
Wykonuj te czynności za każdym razem, gdy tworzysz wersję wydania lub inną wersję, w przypadku której chcesz zobaczyć symboliczne ścieżki stosu w konsoli Firebase.
W oknie Ustawienia kompilacji wykonaj jedną z tych czynności:
wyeksportować go do projektu w Android Studio, aby skompilować projekt;
Utwórz pakiet APK bezpośrednio w edytorze Unity.
Zanim rozpoczniesz kompilację, w oknie Ustawienia kompilacji zaznacz pole wyboru Utwórz plik symbols.zip.
Po zakończeniu kompilacji wygeneruj plik symboli zgodny z Crashlytics i prześlij go na serwery Firebase, wykonując to polecenie wiersza poleceń Firebase:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: identyfikator aplikacji Firebase na Androida (nie nazwa pakietu)
Przykład identyfikatora aplikacji Firebase na Androida:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: ścieżka do pliku symboli wygenerowanego przez interfejs wiersza poleceń.
Eksportowanie do projektu w Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS to katalog
unityLibrary/symbols
, który jest tworzony w pliku głównym wyeksportowanego projektu po skompilowaniu aplikacji za pomocą Gradle lub Android Studio.Utworzony plik APK bezpośrednio w Unity – PATH/TO/SYMBOLS to ścieżka do skompresowanego pliku symboli, który został wygenerowany w katalogu głównym projektu po zakończeniu kompilacji (np.
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Wyświetlanie zaawansowanych opcji korzystania z polecenia wiersza poleceń Firebase do generowania i przesyłania plików symboli
Flaga Opis --generator=csym
Zamiast domyślnego generatora Breakpad używa starszego generatora plików symboli cSYM.
Nie zalecamy ich używania. Zalecamy użycie domyślnego generatora plików symboli Breakpad.
--generator=breakpad
Używa generatora plików symboli Breakpad.
Pamiętaj, że domyślnie do generowania pliku symboli służy Breakpad. Używaj tej flagi tylko wtedy, gdy do konfiguracji kompilacji dodano flagę
i chcesz ją zastąpić, aby zamiast niej używać Breakpada.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
generuje pliki symboli, ale ich nie przesyła;
Ten znacznik jest przydatny, jeśli chcesz sprawdzić zawartość wysyłanych plików.
--debug
zawiera dodatkowe informacje na potrzeby debugowania;