iOS+ (platformy Apple)
W przypadku aplikacji na platformy Apple korzystających z Crashlytics pakietu SDK Unity w wersji 8.2.0 lub nowszej wtyczka Firebase dla Unity Editor automatycznie skonfiguruje projekt Xcode w celu przesyłania symboli. Pobierz najnowszą wersję.
Android
W przypadku aplikacji na Androida pakiet Crashlytics Unity SDK w wersji 8.6.1 lub nowszej automatycznie zawiera Raportowanie awarii NDK umożliwiające usłudze Crashlytics automatyczne zgłaszanie Unity IL2CPP, na urządzeniach z Androidem. Aby jednak wyświetlić symbolizowane zrzuty stosu biblioteki natywnej w panelu Crashlytics, informacje o symbolach musisz przesłać na adres podczas kompilacji za pomocą interfejsu wiersza poleceń Firebase.
Upewnij się, że używasz pakietu SDK Unity w wersji 8.6.1 lub nowszej. Pobierz najnowszą wersję.
Skonfiguruj środowisko i projekt na potrzeby przesyłania symboli:
Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby zainstalować interfejs wiersza poleceń Firebase.
Jeśli wiersz poleceń jest już zainstalowany, zaktualizuj go do najnowszej wersji.
(tylko w przypadku aplikacji korzystających z interfejsu Android API na poziomie 30 lub wyższym) Zaktualizuj aplikację Szablon
AndroidManifest.xml
do wyłączenia tagowania wskaźnika:Zaznacz pole Ustawienia odtwarzacza Androida > Ustawienia publikacji > Kompilacja > Niestandardowy główny plik manifestu.
Otwórz szablon pliku manifestu, który znajduje się w folderze
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
.(tylko w przypadku aplikacji, które korzystają z pakietu SDK w wersji wcześniejszej 8.8.0) Dodaj ten atrybut do tagu aplikacji:
<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
Utwórz projekt i prześlij symbole.
Wykonuj te czynności za każdym razem, gdy tworzysz wersję wydania lub inną wersję, w przypadku której chcesz zobaczyć symboliczne ścieżki stosu w konsoli Firebase.
W oknie Ustawienia kompilacji wykonaj jedną z tych czynności:
wyeksportować go do projektu w Android Studio, aby skompilować projekt; lub
Utwórz pakiet APK bezpośrednio w edytorze Unity.
Przed rozpoczęciem budowania upewnij się, że pole wyboru Utwórz symbole.zip jest zaznaczone zaznaczono w oknie Ustawienia kompilacji.
Po zakończeniu kompilacji wygeneruj plik symboli zgodny z Crashlytics i prześlij go na serwery Firebase, wykonując to polecenie wiersza poleceń Firebase:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: identyfikator aplikacji Firebase na Androida (nie nazwa pakietu)
Przykładowy identyfikator aplikacji Firebase na Androida:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: ścieżka do pliku symboli wygenerowanego przez interfejs wiersza poleceń.
Eksportowanie do projektu w Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS to katalog
unityLibrary/symbols
, który jest tworzony w pliku głównym wyeksportowanego projektu po skompilowaniu aplikacji za pomocą Gradle lub Android Studio.Plik APK został utworzony bezpośrednio w Unity – PATH/TO/SYMBOLS to ścieżka skompresowanego pliku symboli wygenerowane w katalogu głównym projektu po zakończeniu kompilacji (na przykład:
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Wyświetl zaawansowane opcje korzystania z Polecenie interfejsu wiersza poleceń Firebase do generowania i przesyłania pliku symboli
Zgłoś Opis --generator=csym
Używa starszego generatora plików symboli cSYM zamiast domyślny generator Breakpada
Niezalecane. Zalecamy użycie domyślnego generatora plików symboli Breakpad.
--generator=breakpad
Korzysta z generatora plików symboli Breakpad.
Pamiętaj, że domyślnym ustawieniem do generowania pliku symboli jest Breakpad. Używaj tej flagi tylko wtedy, gdy do konfiguracji kompilacji dodano flagę
i chcesz ją zastąpić, aby zamiast niej używać Breakpada.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
generuje pliki symboli, ale ich nie przesyła;
Ten znacznik jest przydatny, jeśli chcesz sprawdzić zawartość wysyłanych plików.
--debug
Zawiera dodatkowe informacje na potrzeby debugowania