Im Crashlytics-Dashboard sind lesbare Absturzberichte verfügbar.


iOS+ (Apple-Plattformen)

Bei Apps für Apple-Plattformen, die das Crashlytics Unity SDK 8.2.0 oder höher verwenden, konfiguriert das Firebase Unity Editor-Plug-in Ihr Xcode-Projekt automatisch für das Hochladen von Symbolen. Laden Sie die aktuelle Version herunter.

Android

Bei Android-Apps ist im Crashlytics Unity SDK 8.6.1+ automatisch die NDK-Absturzmeldung enthalten. Dadurch kann Crashlytics automatisch IL2CPP-Abstürze von Unity unter Android melden. Wenn Sie jedoch symbolisierte Stabeltraces für Abstürze nativer Bibliotheken im Crashlytics-Dashboard sehen möchten, müssen Sie Symbolinformationen zur Build-Zeit mit der Firebase-Befehlszeile hochladen.

  1. Sie benötigen das Crashlytics Unity SDK v8.6.1 oder höher. Laden Sie die aktuelle Version herunter.

  2. Umgebung und Projekt für das Hochladen von Symbolen einrichten:

    1. Folgen Sie der Anleitung zum Installieren der Firebase CLI.

      Wenn Sie die CLI bereits installiert haben, aktualisieren Sie sie auf die neueste Version.

    2. (nur für Apps, die Android-API-Level 30 oder höher verwenden) Aktualisieren Sie die AndroidManifest.xml-Vorlage Ihrer App, um das Pointer-Tagging zu deaktivieren:

      1. Klicken Sie das Kästchen für Android Player Settings > Publishing Settings > Build > Custom Main Manifest an.

      2. Öffnen Sie die Manifestvorlage unter Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml.

      3. (nur für Apps, die eine SDK-Version vor 8.8.0 verwenden) Fügen Sie dem Anwendungstag das folgende Attribut hinzu: <application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />

  3. Erstellen Sie Ihr Projekt und laden Sie Symbole hoch.

    Führen Sie diese Schritte jedes Mal aus, wenn Sie einen Release-Build oder einen anderen Build erstellen, für den Sie symbolisierte Stacktraces in der Firebase-Konsole sehen möchten.

    1. Führen Sie im Dialogfeld Build Settings einen der folgenden Schritte aus:

      • Exportieren Sie das Projekt in ein Android Studio-Projekt, um es zu erstellen.

      • Erstellen Sie Ihr APK direkt im Unity-Editor.
        Achten Sie vor dem Erstellen darauf, dass im Dialogfeld Build-Einstellungen das Kästchen für symbols.zip erstellen aktiviert ist.

    2. Nachdem der Build abgeschlossen ist, generieren Sie eine Crashlytics-kompatible Symboldatei und laden Sie sie auf die Firebase-Server hoch, indem Sie den folgenden Firebase-CLI-Befehl ausführen:

      firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
      • FIREBASE_APP_ID: Ihre Firebase-Android-App-ID (nicht Ihr Paketname)
        Beispiel für eine Firebase-Android-App-ID: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b

      • PATH/TO/SYMBOLS: Der Pfad zur Symboldatei, die von der CLI generiert wurde.

        • In ein Android Studio-Projekt exportiert: PATH/TO/SYMBOLS ist das Verzeichnis unityLibrary/symbols, das im exportierten Projektstammverzeichnis erstellt wird, nachdem Sie die App über Gradle oder Android Studio erstellt haben.

        • Die APK wurde direkt in Unity erstellt: PATH/TO/SYMBOLS ist der Pfad der gezippten Symboldatei, die nach Abschluss des Builds im Stammverzeichnis des Projekts generiert wurde (z. B. myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip).

      Erweiterte Optionen für die Verwendung des Firebase-CLI-Befehls zum Generieren und Hochladen von Symboldateien ansehen

      Flag Beschreibung
      --generator=csym

      Verwendet den alten cSYM-Symboldateigenerator anstelle des Standard-Breakpad-Generators.

      Nicht zur Verwendung empfohlen. Wir empfehlen, den Standardgenerator für Breakpad-Symboldateien zu verwenden.

      --generator=breakpad

      Verwendet den Breakpad-Symboldateigenerator

      Standardmäßig wird Breakpad für die Generierung von Symboldateien verwendet. Verwenden Sie dieses Flag nur, wenn Sie symbolGenerator { csym() } in Ihrer Build-Konfiguration hinzugefügt haben und es überschreiben möchten, um stattdessen Breakpad zu verwenden.

      --dry-run

      Generiert die Symboldateien, lädt sie aber nicht hoch

      Dieses Flag ist nützlich, wenn Sie den Inhalt der gesendeten Dateien prüfen möchten.

      --debug Zusätzliche Informationen zur Fehlerbehebung