Google Analytics zbiera dane o używaniu aplikacji i zachowaniach użytkowników. Pakiet SDK rejestruje 2 główne typy informacji:
- Zdarzenia: co dzieje się w aplikacji, np. działania użytkowników, zdarzenia systemowe lub błędy.
- Właściwości użytkownika: atrybuty, które definiujesz, aby opisywać segmenty użytkowników, np. ustawienia języka lub położenie geograficzne.
Analytics automatycznie rejestruje niektóre zdarzenia i właściwości użytkownika; nie musisz dodawać żadnego kodu, aby je włączyć. Jeśli Twoja aplikacja musi zbierać dodatkowe dane, możesz skonfigurować w niej do 25 różnych Analyticswłaściwości użytkownikaAnalytics i rejestrować do 500 różnych Analyticsrodzajów zdarzeń. Nie ma limitu łącznej ilości zdarzeń rejestrowanych przez aplikację.
Aby uzyskać dostęp do tych danych:
- W Firebasekonsoli otwórz projekt.
- W menu kliknij Analytics, aby wyświetlić panel raportowania.Analytics
Na karcie Zdarzenia znajdziesz raporty o zdarzeniach, które są tworzone automatycznie dla każdego odrębnego typu zdarzenia Analytics rejestrowanego przez aplikację. Więcej informacji o panelu
Aby ułatwić Ci rozpoczęcie pracy, pakiet SDK Analyticsdefiniuje szereg polecanych zdarzeń, które są typowe dla różnych rodzajów aplikacji, w tym aplikacji handlowych i e-commerce, podróżniczych oraz gier. Więcej informacji o tych zdarzeniach i o tym, kiedy ich używać, znajdziesz w artykule Polecane zdarzenia. Aby w raportach pojawiały się jak najbardziej szczegółowe informacje, rejestruj sugerowane Analytics zdarzenia, które mają znaczenie w przypadku Twojej aplikacji, oraz ich określone parametry. Dzięki temu możesz też korzystać z najnowszych funkcjiGoogle Analytics, gdy tylko zostaną udostępnione.
Zanim zaczniesz
Zanim zaczniesz korzystać z usługi Google Analytics, musisz:
Zarejestruj projekt Unity i skonfiguruj go tak, aby korzystał z Firebase.
Jeśli Twój projekt w Unity korzysta już z Firebase, jest on już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem Firebase.
Jeśli nie masz projektu Unity, możesz pobrać przykładową aplikację.
Dodaj do projektu Unity pakiet SDK Firebase Unity (a konkretnie
FirebaseAnalytics.unitypackage).
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu w Unity wymaga wykonania czynności zarówno w Firebasekonsoli, jak i w otwartym projekcie Unity (np. pobierasz z konsoli pliki konfiguracyjne Firebase, a następnie przenosisz je do projektu Unity).
Zdarzenia z dziennika
Możesz od razu zacząć rejestrować zdarzenia za pomocą metody LogEvent().
W tym przykładzie rejestrowane są zdarzenia z argumentami różnych typów:
// Log an event with no parameters. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent(Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLogin); // Log an event with a float parameter Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent("progress", "percent", 0.4f); // Log an event with an int parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventPostScore, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterScore, 42 ); // Log an event with a string parameter. Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics .LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventJoinGroup, Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterGroupId, "spoon_welders" ); // Log an event with multiple parameters, passed as a struct: Firebase.Analytics.Parameter[] LevelUpParameters = { new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterLevel, 5), new Firebase.Analytics.Parameter( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.ParameterCharacter, "mrspoon"), new Firebase.Analytics.Parameter( "hit_accuracy", 3.14f) }; Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.LogEvent( Firebase.Analytics.FirebaseAnalytics.EventLevelUp, LevelUpParameters);
Następne kroki
- Dane będą okresowo odświeżane w Firebasekonsoli.
- Zapoznaj się z przewodnikami dotyczącymi zdarzeń i właściwości użytkownika.