Risoluzione dei problemi e domande frequenti su Crashlytics
Questa pagina fornisce assistenza per la risoluzione dei problemi e risposte alle domande frequenti sull'utilizzo di Crashlytics. Se non riesci a trovare ciò che stai cercando o hai bisogno di ulteriore assistenza, contatta l'assistenza Firebase.
Risoluzione dei problemi generali/Domande frequenti
Visualizzazione di formati diversi
(e a volte "varianti") per alcuni problemi nella tabella Problemi
Potresti notare due formati diversi per i problemi elencati nella tabella Problemi nella console Firebase. Potresti anche notare una funzionalità chiamata "varianti" in alcuni dei tuoi problemi. Ecco perché.
All'inizio del 2023 abbiamo implementato un motore di analisi migliorato per il raggruppamento degli eventi, nonché un design aggiornato e alcune funzionalità avanzate per i nuovi problemi (come le varianti). Consulta il nostro recente
post del blog
per tutti i dettagli, ma continua a leggere per scoprire i punti salienti.
Crashlytics analizza tutti gli eventi della tua app (ad esempio arresti anomali, errori non fatali e ANR) e crea gruppi di eventi chiamati problemi: tutti gli eventi in un problema hanno un punto di errore comune.
Per raggruppare gli eventi in questi problemi, il motore di analisi migliorato ora esamina molti aspetti dell'evento, inclusi i frame nella traccia dello stack, il messaggio di eccezione, il codice di errore e altre caratteristiche della piattaforma o del tipo di errore.
Tuttavia, all'interno di questo gruppo di eventi, le analisi dello stack che portano all'errore potrebbero essere diverse. Un'analisi dello stack diversa potrebbe indicare una causa principale diversa.
Per rappresentare questa possibile differenza all'interno di un problema, ora creiamo
varianti all'interno dei problemi: ogni variante è un sottogruppo di eventi in un problema
che hanno lo stesso punto di errore e un'analisi dello stack simile. Con le varianti,
puoi eseguire il debug delle analisi dello stack più comuni all'interno di un problema e determinare se diverse cause principali stanno causando l'errore.
Ecco cosa noterai con questi miglioramenti:
Metadati rinnovati visualizzati nella riga del problema Ora è più facile comprendere e gestire i problemi nella tua app.
Meno problemi duplicati La modifica del numero di riga non genera un nuovo problema.
Debug più semplice di problemi complessi con varie cause principali Utilizza le varianti per eseguire il debug delle analisi dello stack più comuni all'interno di un problema.
Avvisi e indicatori più significativi Un nuovo problema rappresenta in realtà un nuovo bug.
Ricerca più efficace Ogni problema contiene più metadati disponibili per la ricerca, come il tipo di eccezione e il nome del pacchetto.
Ecco come verranno implementati questi miglioramenti:
Quando riceviamo nuovi eventi dalla tua app, verifichiamo se corrispondono a un problema esistente.
Se non viene trovata alcuna corrispondenza, applicheremo automaticamente all'evento il nostro algoritmo di raggruppamento degli eventi più intelligente e creeremo un nuovo problema con il design dei metadati rinnovato.
Se non visualizzi i log dei breadcrumb, ti consigliamo di controllare la configurazione dell'app per Google Analytics.
Assicurati di soddisfare i seguenti requisiti:
Se non visualizzi gli avvisi sulla velocità, assicurati di utilizzare
l'SDK Crashlytics 11.7.0 o successive.
Non vengono visualizzate le metriche senza arresti anomali (o vengono visualizzate metriche non attendibili)
Se non visualizzi le metriche relative alle sessioni e agli utenti senza arresti anomali o se visualizzi metriche inaffidabili, controlla quanto segue:
Assicurati di utilizzare
L'SDK Crashlytics 11.7.0 o versioni successive.
Assicurati che le impostazioni di raccolta dei dati non influiscano sulla qualità delle tue metriche senza arresti anomali:
Se
attivi i report di attivazione
disattivando i report automatici sugli arresti anomali, le informazioni sugli arresti anomali possono essere inviate
a Crashlytics solo dagli utenti che hanno attivato esplicitamente la raccolta dei dati. Di conseguenza, l'accuratezza delle metriche relative agli arresti anomali sarà interessata, poiché
Crashlytics dispone di informazioni sugli arresti anomali solo di questi utenti che hanno attivato la funzionalità (anziché
di tutti i tuoi utenti). Ciò significa che le metriche senza arresti anomali potrebbero essere meno affidabili e meno rappresentative della stabilità complessiva della tua app.
Se hai disattivato la raccolta automatica dei dati, puoi utilizzaresendUnsentReports per inviare i report memorizzati nella cache sul dispositivo a Crashlytics.
L'utilizzo di questo metodo consente di inviare i dati relativi agli errori a Crashlytics, ma non quelli relativi alle sessioni, il che fa sì che i grafici della console mostrino valori bassi o pari a zero per le metriche senza errori.
Come vengono calcolati gli utenti senza arresti anomali?
Visualizzazione di analisi dello stack non simboliche per le app per Android nella dashboard di Crashlytics
Se utilizzi Unity IL2CPP
e visualizzi tracce dello stack non simboliche, prova a svolgere i seguenti passaggi:
Assicurati di utilizzare la versione 8.6.1 o successive dell'SDK Crashlytics Unity.
Assicurati di aver configurato e di eseguire il comando Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload per generare e caricare il file del simbolo.
Devi eseguire questo comando a riga di comando ogni volta che crei una release
build o qualsiasi build per la quale vuoi visualizzare le tracce dello stack simboliche nella
console Firebase. Scopri di più nella pagina
Generare report sugli arresti anomali leggibili.
Crashlytics può essere utilizzato con le app che utilizzano IL2CPP?
Sì, Crashlytics può visualizzare le tracce dello stack simboliche per le tue app che utilizzano IL2CPP. Questa funzionalità è disponibile per le app rilasciate sulle piattaforme Android o Apple. Ecco cosa devi fare:
Assicurati di utilizzare la versione 8.6.0 o successive dell'SDK CrashlyticsUnity.
Completa le attività necessarie per la tua piattaforma:
Per le app per la piattaforma Apple: non sono necessarie azioni speciali. Per le app per la piattaforma Apple, il plug-in Firebase Unity Editor configura automaticamente il progetto Xcode per il caricamento dei simboli.
Per le app per Android: assicurati di aver configurato ed eseguito il comando Firebasecrashlytics:symbols:upload dell'interfaccia a riga di comando per generare e caricare il file dei simboli.
Devi eseguire questo comando a riga di comando ogni volta che crei una release
build o qualsiasi build per la quale vuoi visualizzare le tracce dello stack simboliche nella
console Firebase. Scopri di più nella pagina
Generare report sugli arresti anomali leggibili.
Chi può visualizzare, scrivere ed eliminare le note relative a un problema?
Le note consentono ai membri del progetto di commentare problemi specifici con domande, aggiornamenti sullo stato e così via.
Quando un membro del progetto pubblica una nota, questa viene etichettata con l'indirizzo email del suo Account Google. Questo indirizzo email è visibile, insieme alla nota, a tutti i membri del progetto con accesso in visualizzazione alla nota.
Di seguito è descritto l'accesso necessario per visualizzare, scrivere ed eliminare le note:
I membri del progetto con uno dei seguenti ruoli possono visualizzare ed eliminare le note esistenti e scrivere nuove note su un problema.
L'app utilizza anche l'SDK Google Mobile Ads, ma non si verificano arresti anomali
Se il tuo progetto utilizza Crashlytics insieme all'SDK Google Mobile Ads,
è probabile che i segnalatori di arresti anomali interferiscano con la registrazione degli gestori delle eccezioni. Per risolvere il problema, disattiva la generazione di report sugli arresti anomali nell'SDK Mobile Ads chiamando disableSDKCrashReporting.
Dove si trova il mio set di dati BigQuery?
Dopo aver collegato Crashlytics a BigQuery, i nuovi set di dati che crei vengono collocati automaticamente negli Stati Uniti, indipendentemente dalla posizione del progetto Firebase.
Problemi di regressione
Che cos'è un problema di regressione?
Si è verificata una regressione di un problema che avevi già chiuso, ma
Crashlytics riceve una nuova segnalazione che indica che il problema si è verificato di nuovo.
Crashlytics riapre automaticamente questi problemi con regressione in modo che tu possa risolverli in base alle esigenze della tua app.
Ecco uno scenario di esempio che spiega in che modo Crashlytics classifica un problema come regressione:
Per la prima volta, Crashlytics riceve un report sugli arresti anomali relativo all'arresto anomalo "A". Crashlytics apre un problema corrispondente per l'arresto anomalo (Problema "A").
Correggi rapidamente il bug, chiudi il problema "A" e rilascia una nuova versione della tua app.
Crashlytics riceve un'altra segnalazione relativa al problema"A" dopo che lo hai chiuso.
Se il report proviene da una versione dell'app di cui Crashlyticsera a conoscenza
quando hai chiuso il problema (ovvero la versione ha inviato un report di interruzione per qualsiasi interruzione), Crashlytics non considererà il
problema come in regressione. Il problema rimarrà chiuso.
Se il report proviene da una versione dell'app di cui Crashlyticsnon
era a conoscenza al momento della chiusura del problema (ovvero la versione non aveva
mai inviato nessun report sugli arresti anomali), then
Crashlytics considera che il problema sia regredito e lo riaprirà.
Quando un problema peggiora, inviamo un avviso di rilevamento di regressione e aggiungiamo un indicatore di regressione al problema per informarti che Crashlytics lo ha riaperto. Se non vuoi che un problema venga riaperto a causa del nostro algoritmo di regressione, "disattiva" il problema anziché chiuderlo.
Perché riscontro problemi di regressione per le versioni precedenti dell'app?
Se un report proviene da una versione precedente dell'app che non ha mai inviato report sugli arresti anomali quando hai chiuso il problema, Crashlytics lo considera rientrato e lo riapre.
Questa situazione può verificarsi nel seguente caso: hai corretto un bug e hai rilasciato una nuova versione della tua app, ma ci sono ancora utenti che utilizzano versioni precedenti senza la correzione del bug. Se per caso una di queste versioni precedenti non ha mai inviato alcun report sugli arresti anomali quando hai chiuso il problema e questi utenti iniziano a riscontrare il bug, questi report sugli arresti anomali attiveranno un problema di regressione.
Se non vuoi che un problema venga riaperto a causa del nostro algoritmo di regressione, "disattiva"
il problema anziché chiuderlo.
Segnalare le eccezioni non rilevate come irreversibili
Crashlytics può segnalare le eccezioni non rilevate come irreversibili (a partire dalla
v10.4.0
dell'SDK Unity). Le seguenti domande frequenti aiutano a spiegare il ragionamento e le migliori pratiche per l'utilizzo di questa funzionalità.
Perché un'app dovrebbe segnalare le eccezioni non rilevate come irreversibili?
Se segnali le eccezioni non rilevate come irreversibili, ottieni un'indicazione più realistica su quali eccezioni potrebbero rendere il gioco non giocabile, anche se l'app continua a funzionare.
Tieni presente che se inizi a segnalare gli arresti anomali, la percentuale di utenti senza arresti anomali (CFU) probabilmente diminuirà, ma la metrica CFU sarà più rappresentativa delle esperienze degli utenti finali con la tua app.
Quali eccezioni verranno segnalate come irreversibili?
Affinché Crashlytics segnali un'eccezione non rilevata come irreversibile, devono essere soddisfatte entrambe le seguenti condizioni:
La tua app (o una libreria inclusa) genera un'eccezione che non viene rilevata. Un'eccezione creata, ma non lanciata, non è considerata non rilevata.
Dopo aver attivato la segnalazione delle eccezioni non rilevate come irreversibili, ora ho molti nuovi errori irreversibili. Come faccio a gestire correttamente queste eccezioni?
Quando inizi a ricevere report sulle eccezioni non rilevate come fatali, ecco alcune opzioni per gestirle:
Le eccezioni vengono create e lanciate per riflettere stati inaspettati o eccezionali.
La risoluzione dei problemi riflessi da un'eccezione lanciata comporta il ritorno del programma a uno stato noto (un processo noto come gestione delle eccezioni).
È buona norma intercettare e gestire tutte le eccezioni previste, a meno che non sia possibile ripristinare uno stato noto del programma.
Esistono diversi modi per registrare le eccezioni in Unity o Crashlytics per contribuire a risolvere il problema.
Quando utilizzi Crashlytics, ecco le due opzioni più comuni e consigliate:
Opzione 1: stampa nella console di Unity, ma non invia report a Crashlytics
durante lo sviluppo o la risoluzione dei problemi
Stampa nella console Unity utilizzando Debug.Log(exception),
Debug.LogWarning(exception) e Debug.LogError(exception), che
stampano i contenuti dell'eccezione nella console Unity e non
rilanciano l'eccezione.
Opzione 2: carica su Crashlytics per i report consolidati nella dashboard di Crashlytics nelle seguenti situazioni:
Se vale la pena registrare un'eccezione per eseguire il debug di un possibile evento Crashlytics successivo, utilizza Crashlytics.Log(exception.ToString()).
Se un'eccezione deve comunque essere segnalata a Crashlytics nonostante sia stata rilevata e gestita, utilizza Crashlytics.LogException(exception) per registrarla come evento non fatale.
Tuttavia, se vuoi segnalare manualmente un evento irreversibile a Unity Cloud Diagnostic, puoi utilizzare Debug.LogException. Questa opzione stampa l'eccezione nella console di Unity come l'opzione 1, ma la genera anche (indipendentemente dal fatto che sia stata generata o rilevata o meno). L'errore viene generato non localmente. Ciò significa che anche un blocco Debug.LogException(exception)
con try-catch adiacente genera un'eccezione non rilevata.
Pertanto, chiama Debug.LogException se e solo se vuoi eseguire tutte le seguenti operazioni:
Per stampare l'eccezione nella console di Unity.
Caricare l'eccezione in Crashlytics come evento irreversibile.
Per lanciare l'eccezione, fai in modo che venga trattata come un'eccezione non rilevata e che venga segnalata a Unity Cloud Diagnostics.
Tieni presente che se vuoi stampare un'eccezione rilevata nella console di Unity e caricarla in Crashlytics come evento non fatale, svolgi i seguenti passaggi:
try{methodThatThrowsMyCustomExceptionType();}catch(MyCustomExceptionTypeexception){// Print the exception to the Unity console at the error level.Debug.LogError(exception);// Upload the exception to Crashlytics as a non-fatal event.Crashlytics.LogException(exception);// not Debug.LogException//// Code that handles the exception//}