Bu hızlı başlangıç kılavuzunda, Firebase konsolunda kapsamlı kilitlenme raporları alabilmek için uygulamanızda Firebase Crashlytics SDK'sı ile Firebase Crashlytics'ü nasıl ayarlayacağınız açıklanmaktadır.
Crashlytics'ü ayarlamak için hem Firebase konsolunda hem de IDE'nizde (ör. Firebase yapılandırma dosyası ve Crashlytics SDK'sı ekleme) görevler yapmanız gerekir. Kurulumu tamamlamak için ilk kilitlenme raporunuzu Firebase'e göndermek üzere test kilitlenmesini zorlamanız gerekir.
Başlamadan önce
Henüz yapmadıysanız Firebase'i ekleyin. Unity projenize ekleyeceğiz. Unity projeniz yoksa şunu indirebilirsiniz: örnek uygulama.
Önerilir: Kilitlenme, ölümcül olmayan veya ANR etkinliğine yol açan kullanıcı işlemlerini anlamak için ekmek kırıntıları günlüklerini otomatik olarak almak istiyorsanız Firebase projenizde Google Analytics'i etkinleştirmeniz gerekir.
Mevcut Firebase projenizde Google Analytics etkin değilse Firebase konsolunda
bölümündeki > Proje ayarlarıEntegrasyonlar sekmesinden Google Analytics'ü etkinleştirebilirsiniz. Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız Google Analytics özelliğini etkinleştirin müzakere tekniği de eklediniz.
1. Adım: Crashlytics SDK'sını uygulamanıza ekleyin
Unity projenizi Firebase projenize kaydettiğinizde Firebase Unity SDK'sını indirmiş ve aşağıdaki adımlarda açıklanan paketleri eklemiş olabilirsiniz.
Firebase Unity SDK'sını indirin, ardından SDK'yı uygun bir yerde sıkıştırılmış dosyayı açın. Firebase Unity SDK'sı platforma özgü değildir.
Açık Unity projenizde Öğeler > Paket İçe Aktar > Özel Paket'e gidin.
Arşivden çıkarılan SDK'dan Crashlytics SDK'sını (
FirebaseCrashlytics.unitypackage
) içe aktarmak için seçim yapın., içerik haritası günlükleri uygulamanıza Google Analytics için Firebase SDK'sını da ekleyin (
FirebaseAnalytics.unitypackage
). Şunlardan emin olun: Google Analytics etkin Firebase projenizde.Unity Paketini İçe Aktar penceresinde İçe Aktar'ı tıklayın.
2. Adım: Crashlytics uygulamasını başlatın
Yeni bir C# komut dosyası oluşturun ve ardından sahnedeki bir
GameObject
öğesine ekleyin.İlk sahnenizi açın, ardından adlı boş bir
GameObject
oluşturunCrashlyticsInitializer
.Yeni nesnenin İnceleyici bölümünde Bileşen Ekle'yi tıklayın.
CrashlyticsInit
komut dosyanızı seçerekCrashlyticsInitializer
nesne algılandı.
Komut dosyasının
Start
yönteminde Crashlytics öğesini başlatın:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; // Import Firebase and Crashlytics using Firebase; using Firebase.Crashlytics; public class CrashlyticsInit : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { var dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; // When this property is set to true, Crashlytics will report all // uncaught exceptions as fatal events. This is the recommended behavior. Crashlytics.ReportUncaughtExceptionsAsFatal = true; // Set a flag here for indicating that your project is ready to use Firebase. } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } // Update is called once per frame void Update() // ... }
3. Adım: (Yalnızca Android) Simge yükleme için hazırlık yapın
Bu adım yalnızca IL2CPP kullanan Android uygulamaları için gereklidir.
Unity’nin Mono kodlama arka ucunu kullanan Android uygulamaları için bu adımlar gerekir.
Apple platform uygulamaları için bu adımlar gerekmez. Çünkü Firebase Unity Düzenleyici eklentisi, Xcode projenizi otomatik olarak simge yükleyecek şekilde yapılandırır.
Crashlytics’nin Unity SDK'sı 8.6.1+ otomatik olarak NDK kilitlenme raporunu içerir. Bu sayede Crashlytics, Unity'yi otomatik olarak bildirebilir IL2PBM kilitlenmesine neden oluyor. Ancak yerel kitaplıkta simgeselleştirilmiş yığın izlemeleri görmek isterseniz Crashlytics kontrol panelinde kilitleniyorsa, sembol bilgilerini şuradan yüklemeniz gerekir: Firebase KSA'yı kullanarak derleme süresini ayarlayın.
Simge yükleme için gerekli ayarları yapmak üzere Firebase KSA'yı yükleme talimatlarını uygulayın.
CLI'yi daha önce yüklediyseniz en son sürüme güncellediğinizden emin olun.
4. Adım: Projenizi oluşturun ve semboller yükleyin
iOS+ (Apple platformu)
Build Settings (Ayarları Derleme) iletişim kutusundan projenizi Xcode çalışma alanına aktarın.
Uygulamanızı oluşturun.
Apple platformları için Firebase Unity Editor eklentisi otomatik olarak Xcode projenizi bir kod oluşturmak ve yüklemek için Her derleme için Firebase sunucularına Crashlytics uyumlu sembol dosyası gönderme.
Android
Derleme Ayarları iletişim kutusunda aşağıdakilerden birini yapın:
Projenizi derlemek için bir Android Studio projesine aktarın veya
APK'nızı doğrudan Unity Editor'dan oluşturun.
. Oluşturmadan önce, Simgeler.zip Oluştur'un onay kutusunun seçili olduğundan emin olun. Build Settings (Derleme Ayarları) iletişim kutusunda kontrol edildi.
Derlemeniz tamamlandıktan sonra Crashlytics ile uyumlu bir simge dosyası oluşturun ve aşağıdaki Firebase CLI komutunu çalıştırarak Firebase sunucularına yükleyin:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: Firebase Android uygulaması kimliğiniz (kimliğiniz değil: paket adı)
Örnek Firebase Android uygulaması kimliği:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: KSA
Bir Android Studio projesine aktarılır: PATH/TO/SYMBOLS, Gradle veya Android Studio aracılığıyla uygulamayı derledikten sonra aktarılan proje kökünde oluşturulan
unityLibrary/symbols
dizinidir.APK'yı doğrudan Unity içinden derledi: PATH/TO/SYMBOLS, sıkıştırılmış simge dosyasının yoludur derlemeniz tamamlandığında proje kök dizininde oluşturulur (örneğin:
) ekleyebilirsiniz.myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Sembol dosyası oluşturma ve yükleme için Firebase CLI komutu
İşaret Açıklama --generator=csym
Varsayılan Breakpad oluşturucu yerine eski cSYM simge dosyası oluşturucuyu kullanır
Kullanılması önerilmez. Varsayılan değeri kullanmanızı öneririz Breakpad simge dosyası oluşturma aracı.
--generator=breakpad
Breakpad simge dosyası oluşturma aracını kullanır.
Sembol dosyası oluşturmak için varsayılan olarak Breakpad'in kullanıldığını unutmayın. Bu işareti yalnızca
veya kullanmak için bunu geçersiz kılmak isterseniz Bunun yerine Breakpad'i kullanın.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
Simge dosyalarını oluşturur ancak yüklemez
Bu işaret, gönderilen dosyaların içeriğini incelemek isterseniz kullanışlıdır.
--debug
Ek hata ayıklama bilgileri sağlar
5. adım: Kurulumu tamamlamak için test kilitlenmesini zorlama
Crashlytics'ü ayarlamayı tamamlamak ve Firebase konsolunun Crashlytics kontrol panelinde ilk verileri görmek için test kilitlenmesini zorlamanız gerekir.
Mevcut bir
GameObject
bulun ve ardından bu öğeye aşağıdaki komut dosyasını ekleyin. Bu komut dosyası, uygulamanızı çalıştırdıktan birkaç saniye sonra testin kilitlenmesine neden olur.using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
Uygulamanızı derleyin ve derleme işleminiz tamamlandıktan sonra simge bilgilerini yükleyin.
iOS ve sonraki sürümler: Firebase Unity Editor eklentisi, Xcode projenizi sembol dosyanızı yükleyecek şekilde otomatik olarak yapılandırır.
Android: IL2CPP kullanan Android uygulamalarınız için Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
komutunu kullanarak simge dosyası olarak da kaydedebilirsiniz.
Uygulamanızı çalıştırın. Uygulamanız çalışırken cihaz günlüğünü izleyin ve istisnanın
CrashlyticsTester
'den tetiklenmesini bekleyin.iOS ve sonraki sürümler: Günlükleri Xcode'un alt bölmesinde görüntüleyin.
Android: Terminalde aşağıdaki komutu çalıştırarak günlükleri görüntüleyin:
adb logcat
.
Test kilitlenmenizi görmek için Firebase konsolunun Crashlytics kontrol paneline gidin.
Konsolu yenilediyseniz ve test kilitlenmesini hâlâ görmüyorsanız beş dakika sonra hata ayıklama günlük kaydını etkinleştirme uygulamanızın kilitlenme raporu gönderip göndermediğini kontrol edin.
Hepsi bu kadar. Crashlytics, uygulamanızı kilitlenmeler açısından izliyor. Tüm rapor ve istatistiklerinizi görüntülemek ve incelemek için Crashlytics kontrol panelini ziyaret edin.
Sonraki adımlar
- (Önerilen) IL2CPP kullanan Android uygulamaları için GWP-ASan raporlarını toplayarak yerel bellek hatalarından kaynaklanan kilitlenmelerde hata ayıklama konusunda yardım alın. Bellekle ilgili bu hatalar, Bu, uygulama güvenliği açıklarının önde gelen nedenidir. Bu hata ayıklama özelliğinden yararlanmak için uygulamanızın Unity (v10.7.0+) için en yeni Crashlytics SDK'sını kullanır ve GWP-ASan açıkça etkinleştirildi ( Android uygulama manifestinizi değiştirin).
- Etkinleştirme raporları, günlükler, anahtarlar ve ölümcül olmayan hataların izlenmesini ekleyerek kilitlenme raporu ayarlarınızı özelleştirin.
- Android uygulamanızın kilitlenme raporlarını doğrudan Crashlytics kontrol panelinde Google Play kanalına göre filtreleyebilmek için Google Play ile entegrasyon yapın. Bu sayede kontrol panelinizde belirli derlemelere daha iyi odaklanabilirsiniz.