如果您的應用程式伺服器實作了 XMPP Connection Server 通訊協定,就可以從使用者的裝置接收到雲端的上游訊息。如要啟動上游訊息,用戶端應用程式會傳送包含以下內容的要求:
- 接收應用程式伺服器位址,格式為
SENDER_ID@fcm.googleapis.com
。 - 每個寄件者 ID 專屬的郵件 ID。
- 訊息資料,組成訊息酬載的鍵/值組合。
收到這項資料時,FCM 會建立 XMPP 段落,傳送至應用程式伺服器,並加入一些有關傳送端裝置和應用程式的額外資訊。
從 Unity 用戶端應用程式傳送上游訊息
為了在上游傳送訊息至伺服器,Unity 用戶端應用程式會撰寫訊息並呼叫 Send
,如下所示:
Firebase.Messaging.Message message;
message.To = SENDER_ID + "@fcm.googleapis.com";
message.MessageId = get_unique_message_id();
message.Data("my_message", "Hello World");
message.Data("my_action", "SAY HELLO");
message.TimeToLive = kTimetoLive;
Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.Send(message);
其中:
message.To
是接收應用程式伺服器的位址,格式為SENDER_ID@fcm.googleapis.com
。message.MessageId
是郵件的專屬 ID。所有訊息接收器回呼皆根據這個訊息 ID 辨識。message.Data
是鍵/值的對應字串。message.TimeToLive
會指定裝置離線時,訊息應在 FCM 儲存空間保留多久 (以秒為單位)。如果 FCM 無法在到期前傳送訊息,就會傳送通知給用戶端。
FCM 用戶端程式庫會在用戶端應用程式中快取訊息,並在用戶端有有效伺服器連線時傳送訊息。收到訊息時,FCM 會將訊息傳送至應用程式伺服器。
在應用程式伺服器上接收 XMPP 訊息
當 FCM 收到來自用戶端應用程式的上游訊息傳遞呼叫時,會產生傳送上游訊息所需的 XMPP 段落。FCM 會新增 category
和 from
欄位,然後將節錄傳送至應用程式伺服器:
<message id=""> <gcm xmlns="google:mobile:data"> { "category":"com.example.yourapp", // to know which app sent it "data": { "hello":"world", }, "message_id":"m-123", "from":"REGID" } </gcm> </message>
傳送確認訊息
為了回應如上述上游訊息,應用程式伺服器必須使用相同的連線,傳送包含專屬訊息 ID 的確認訊息。如果 FCM 沒有收到 ACK,可能會重試將訊息傳送至應用程式伺服器。
<message id=""> <gcm xmlns="google:mobile:data"> { "to":"REGID", "message_id":"m-123" "message_type":"ack" } </gcm> </message>
如要進一步瞭解上游訊息語法,請參閱「XMPP 連線伺服器參考資料」。