Mengirim pesan upstream di Android

Jika server aplikasi Anda menerapkan protokol Server Koneksi XMPP, server tersebut dapat menerima pesan upstream dari perangkat pengguna ke cloud. Untuk memulai pesan upstream, aplikasi klien harus mengirim permintaan yang berisi hal berikut:

  • Alamat server aplikasi penerima dalam format SENDER_ID@fcm.googleapis.com.
  • ID pesan yang harus unik untuk setiap ID pengirim.
  • Data pesan yang terdiri dari key-value pair pada payload pesan.

Ketika menerima data ini, FCM membuat stanza XMPP untuk dikirimkan ke server aplikasi dengan memberikan beberapa informasi tambahan mengenai perangkat dan aplikasi pengirim.

Mengirim pesan upstream dari aplikasi klien Android

Aplikasi Android Anda dapat mengirim pesan upstream menggunakan FirebaseMessaging.send:

Kotlin+KTX

val fm = Firebase.messaging
fm.send(
    remoteMessage("$SENDER_ID@fcm.googleapis.com") {
        setMessageId(messageId.toString())
        addData("my_message", "Hello World")
        addData("my_action", "SAY_HELLO")
    },
)

Java

FirebaseMessaging fm = FirebaseMessaging.getInstance();
fm.send(new RemoteMessage.Builder(SENDER_ID + "@fcm.googleapis.com")
        .setMessageId(Integer.toString(messageId))
        .addData("my_message", "Hello World")
        .addData("my_action","SAY_HELLO")
        .build());

Menangani callback pesan upstream

Dengan FirebaseMessaging, Anda dapat menerapkan callback onMessageSent dan onSendError untuk memeriksa status pesan upstream. Jika terjadi error, onSendError akan menampilkan SendException dengan kode error. Misalnya, jika klien mencoba mengirim lebih banyak pesan setelah batas 20 pesan tercapai, yang ditampilkan adalah SendException#ERROR_TOO_MANY_MESSAGES.

Jika perangkat offline atau layanan FCM tidak tersedia untuk meneruskan pesan upstream ke server Anda, instance aplikasi klien Android dapat mengakumulasikan maksimum 20 pesan yang tertunda. Jika masa berlaku pesan tersebut berakhir sebelum FCM berhasil mengirimkannya, onSendError akan menampilkan SendException#ERROR_TTL_EXCEEDED.

Untuk mengoptimalkan penggunaan jaringan, FCM mengelompokkan respons ke onMessageSent dan onSendError, sehingga konfirmasi mungkin tidak terjadi secara langsung untuk setiap pesan.

Menerima pesan XMPP di server aplikasi

Ketika menerima panggilan pesan upstream dari aplikasi klien, FCM akan membuat stanza XMPP yang diperlukan untuk mengirim pesan upstream. FCM menambahkan kolom category dan from, lalu mengirimkan stanza seperti berikut ke server aplikasi:

<message id="">
  <gcm xmlns="google:mobile:data">
  {
      "category":"com.example.yourapp", // to know which app sent it
      "data":
      {
          "hello":"world",
      },
      "message_id":"m-123",
      "from":"REGID"
  }
  </gcm>
</message>

Mengirim pesan ACK

Sebagai respons atas pesan upstream seperti yang ditunjukkan di atas, server aplikasi harus menggunakan koneksi yang sama untuk mengirim pesan ACK yang berisi ID pesan unik. Jika tidak menerima ACK, FCM mungkin akan mencoba lagi mengirim pesan tersebut ke server aplikasi.

<message id="">
  <gcm xmlns="google:mobile:data">
  {
      "to":"REGID",
      "message_id":"m-123"
      "message_type":"ack"
  }
  </gcm>
</message>

Baca Referensi Server Koneksi XMPP untuk mengetahui informasi lebih lanjut mengenai sintaksis pesan upstream.