Oyun uygulamaları farklı kullanıcı arabirimi çerçeveleri üzerine oluşturulduğunda oyun testini otomatikleştirmek zor olabilir. Game Loop testleri, yerel testlerinizi Test Lab ile entegre etmenize ve seçtiğiniz cihazlarda kolayca çalıştırmanıza olanak tanır. Bu kılavuz, Firebase Test Lab kullanılarak çalıştırılacak bir Game Loop testinin nasıl hazırlanacağını açıklar.
Game Loop testleri hakkında
Game Loop testi nedir?
Game Loop testi, oyununuzun kullanıcılarınız için hızlı ve ölçeklenebilir bir şekilde iyi performans gösterdiğini doğrulamak için gerçek bir oyuncunun eylemlerini simüle eder. Döngü, oyun uygulamanızdaki testinizin tam veya kısmi tekrarıdır. Game Loop testini yerel olarak bir simülatörde veya Test Lab'deki bir dizi cihazda çalıştırabilirsiniz. Game Loop testleri şu amaçlarla kullanılabilir:
- Oyununuzu bir son kullanıcının oynayacağı şekilde çalıştırın. Ya kullanıcının girişini kodlayabilir, kullanıcının boşta kalmasına izin verebilir ya da kullanıcıyı bir AI ile değiştirebilirsiniz (örneğin, bir araba yarışı oyununda AI uyguladıysanız, kullanıcının girişinden bir AI sürücüsü koyabilirsiniz) .
- Hangi cihazların destekleyebileceğini öğrenmek için oyununuzu en yüksek kalite ayarında çalıştırın.
- Birden fazla gölgelendirici derlemek, bunları çalıştırmak ve çıktının beklendiği gibi olup olmadığını kontrol etmek gibi teknik bir test çalıştırın.
1. Adım : Test Lab'in özel URL şemasını kaydedin
Xcode'da bir proje hedefi seçin.
Bilgi sekmesini tıklayın, ardından yeni bir URL türü ekleyin.
URL Şemaları alanına
firebase-game-loop
yazın. Özel URL şemasını projenizinInfo.plist
yapılandırma dosyasına<dict>
etiketinin herhangi bir yerine ekleyerek de kaydedebilirsiniz:<key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleURLName</key> <string></string> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Editor</string> <key>CFBundleURLSchemes</key> <array> <string>firebase-game-loop</string> </array> </dict> </array>
Uygulamanız artık Test Lab kullanılarak bir test çalıştıracak şekilde yapılandırıldı.
2. Adım : İsteğe bağlı olarak uygulamanızı yapılandırın
Birden çok döngü çalıştır
Testinizde birden fazla döngü (diğer adıyla senaryolar) çalıştırmayı planlıyorsanız, başlatma zamanında uygulamanızda hangi döngüleri çalıştırmak istediğinizi belirtmeniz gerekir.
Uygulama temsilcinizde application(_:open:options:)
yöntemini geçersiz kılın:
Süratli
func application(_app: UIApplication,
open url: URL
options: [UIApplication.OpenURLOptionsKey : Any] = [:]) -> Bool {
let components = URLComponents(url: url, resolvingAgainstBaseURL: true)!
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
return true
}
Amaç-C
- (BOOL)application:(UIApplication *)app
openURL:(NSURL *)url
options:(NSDictionary <UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// ...Enter Game Loop Test logic to override application(_:open:options:).
}
}
Testinizde birden çok döngü çalıştırdığınızda geçerli döngü, uygulamayı başlatmak için kullanılan URL'ye bir parametre olarak iletilir. Geçerli döngü numarasını, özel URL şemasını getirmek için kullanılan URLComponents
nesnesini ayrıştırarak da elde edebilirsiniz:
Süratli
if components.scheme == "firebase-game-loop" {
// Iterate over all parameters and find the one with the key "scenario".
let scenarioNum = Int(components.queryItems!.first(where: { $0.name == "scenario" })!.value!)!
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
Amaç-C
if ([url.scheme isEqualToString:(@"firebase-game-loop")]) {
// Launch the app as part of a game loop.
NSURLComponents *components = [NSURLComponents componentsWithURL:url
resolvingAgainstBaseURL:YES];
for (NSURLQueryItem *item in [components queryItems]) {
if ([item.name isEqualToString:@"scenario"]) {
NSInteger scenarioNum = [item.value integerValue];
// ...Write logic specific to the current loop (scenarioNum).
}
}
}
Testi erken bitirme
Varsayılan olarak Game Loop testi, tüm döngüler yürütüldüğünde bile beş dakikalık bir zaman aşımına ulaşana kadar çalışmaya devam eder. Zaman aşımına ulaşıldığında, test sona erer ve bekleyen tüm döngüleri iptal eder. Uygulamanızın AppDelegate'inde Test Lab'in özel URL şeması firebase-game-loop-complete
çağırarak testinizi hızlandırabilir veya erken sonlandırabilirsiniz. Örneğin:
Süratli
/// End the loop by calling our custom url scheme.
func finishLoop() {
let url = URL(string: "firebase-game-loop-complete://")!
UIApplication.shared.open(url)
}
Amaç-C
- (void)finishLoop {
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"firebase-game-loop-complete://"]
options:@{}
completionHandler:^(BOOL success) {}];
}
Game Loop testiniz mevcut döngüyü sonlandırır ve bir sonraki döngüyü yürütür. Çalıştırılacak başka döngü kalmadığında test sona erer.
Özel test sonuçları yaz
Game Loop testinizi, cihazınızın dosya sistemine özel test sonuçları yazacak şekilde yapılandırabilirsiniz. Bu şekilde, test çalışmaya başladığında, Test Lab sonuç dosyalarını test cihazınızda (kendiniz oluşturmanız gereken) bir GameLoopsResults
dizininde saklar. Test sona erdiğinde Test Lab, GameLoopResults
dizinindeki tüm dosyaları projenizin klasörüne taşır. Testinizi ayarlarken aşağıdakileri aklınızda bulundurun:
Tüm sonuç dosyaları, dosya türüne, boyutuna veya miktarına bakılmaksızın yüklenir.
Test Lab, testinizdeki tüm döngülerin çalışması bitene kadar test sonuçlarınızı işlemez, bu nedenle testinizde çıktı yazan birden fazla döngü varsa bunları benzersiz bir sonuç dosyasına eklediğinizden veya her döngü için bir sonuç dosyası oluşturduğunuzdan emin olun. Bu şekilde, önceki bir döngüdeki sonuçların üzerine yazmaktan kaçınabilirsiniz.
Testinizi özel test sonuçları yazacak şekilde ayarlamak için:
Uygulamanızın
Documents
dizinindeGameLoopResults
adlı bir dizin oluşturun.Uygulamanızın kodunun herhangi bir yerinden (ör. uygulama temsilciniz) aşağıdakini ekleyin:
Süratli
/// Write to a results file. func writeResults() { let text = "Greetings from game loops!" let fileName = "results.txt" let fileManager = FileManager.default do { let docs = try fileManager.url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true) let resultsDir = docs.appendingPathComponent("GameLoopResults") try fileManager.createDirectory( at: resultsDir, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil) let fileURL = resultsDir.appendingPathComponent(fileName) try text.write(to: fileURL, atomically: false, encoding: .utf8) } catch { // ...Handle error writing to file. } }
Amaç-C
/// Write to a results file. - (void)writeResults:(NSString *)message { // Locate and create the results directory (if it doesn't exist already). NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager]; NSURL* url = [[manager URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject]; NSURL* resultsDir = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameLoopResults" isDirectory:YES]; [manager createDirectoryAtURL:resultsDir withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil]; // Write the result message to a text file. NSURL* resultFile = [resultsDir URLByAppendingPathComponent:@"result.txt"]; if ([manager fileExistsAtPath:[resultFile path]]) { // Append to the existing file NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingToURL:resultFile error:nil]; [handle seekToEndOfFile]; [handle writeData:[message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; [handle closeFile]; } else { // Create and write to the file. [message writeToURL:resultFile atomically:NO encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; } }
3. Adım : Uygulamanızı imzalayın
Uygulamadaki tüm yapıların imzalandığından emin olun. Örneğin, provizyon profili ve kimlik gibi imzalama ayarlarını belirterek Xcode aracılığıyla bunu yapabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. Apple Ortak Tasarım
4. Adım : Uygulamanızı yüklemek için paketleyin
Uygulamanız için bir IPA dosyası oluşturun (daha sonra bulmanız gerekecek).
Görünen açılır menüden Ürün > Arşivle öğesini tıklayın. En son arşivi seçin, ardından Uygulamayı Dağıt'a tıklayın.
Görünen pencerede Geliştirme > İleri'ye tıklayın.
İsteğe bağlı: Daha hızlı bir derleme elde etmek için Bitcode'dan Yeniden Oluştur seçeneğinin seçimini kaldırın ve ardından İleri'ye tıklayın. Test Lab, test çalıştırmak için uygulamanızın inceltilmesini veya yeniden oluşturulmasını gerektirmez, bu nedenle bu seçeneği güvenle devre dışı bırakabilirsiniz.
Dışa Aktar'ı tıklayın, ardından uygulamanızın IPA dosyasını indirmek istediğiniz dizini girin.
5. Adım : Uygulama imzasını doğrulayın
- .ipa dosyasını açıp
codesign --verify --deep --verbose /path/to/MyApp.app
çalıştırarak uygulama imzasını doğrulayın; burada "Uygulamam" sıkıştırılmış klasör içindeki uygulamanın adıdır (her proje için değişir) ). Beklenen çıktıMyApp.app: valid on disk
.
6. Adım : Testinizi yerel olarak çalıştırın
Testinizi, Test Lab ile çalıştırmadan önce davranışını kontrol etmek için yerel olarak çalıştırabilirsiniz. Yerel olarak test etmek için oyun uygulamanızı bir simülatöre yükleyin ve şunu çalıştırın:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://
instruments -s devices
komutunu çalıştırarak simülatörünüzün UDID'sini bulabilirsiniz.Çalışan yalnızca bir simülatör varsa, SIMULATOR_UDID yerine
"booted"
özel dizesini girin.
Testiniz birden çok döngü içeriyorsa, döngü numarasını scenario
bayrağına ileterek hangi döngüyü çalıştırmak istediğinizi belirtebilirsiniz. Testinizi yerel olarak çalıştırırken aynı anda yalnızca bir döngü çalıştırabileceğinizi unutmayın. Örneğin, 1, 2 ve 5 numaralı döngüleri çalıştırmak istiyorsanız, her döngü için ayrı bir komut çalıştırmanız gerekir:
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=1
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=2
xcrun simctl openurl SIMULATOR_UDID firebase-game-loop://?scenario=5
Sonraki adımlar
Testinizi Firebase konsolunu veya gcloud CLI'yi kullanarak çalıştırın.