強制當機以測試實作結果
找出現有的
GameObject
,然後加入下列指令碼。這個指令碼會在您執行應用程式後幾秒內導致測試異常終止。using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
建構應用程式,並在建構作業完成後上傳符號資訊。
iOS+:Firebase Unity 編輯器外掛程式會自動設定您的 Xcode 專案來上傳符號檔案。
Android:如果是使用 IL2CPP 的 Android 應用程式,請執行 Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
指令上傳 符號檔案。
執行應用程式。應用程式執行後,查看裝置記錄並等待
CrashlyticsTester
中要觸發的例外狀況。iOS+:在 Xcode 的底部窗格查看記錄。
Android:在終端機中執行下列指令,即可查看記錄:
adb logcat
。
前往 Firebase 控制台的 Crashlytics 資訊主頁,查看測試異常終止情形。
如果您已重新整理控制台,但五分鐘後仍未看到測試異常終止,請嘗試啟用偵錯記錄功能 (下一節)。
啟用 Crashlytics 的偵錯記錄功能
如果「Crashlytics」資訊主頁未顯示測試當機情形,您可以 使用「Crashlytics」的偵錯記錄來協助追蹤問題。
將下列程式碼加入 應用程式初始化:
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
強制測試當機。本頁第一節說明如何執行這項操作。
如果五分鐘後,您在 Firebase 主控台的 Crashlytics 資訊主頁中,沒有看到 Firebase 記錄或測試異常終止的記錄,請與 Firebase 支援團隊聯絡,並提供記錄輸出內容的副本,以便我們進一步協助您排解問題。
後續步驟
- 自訂當機報告設定 新增參與意願選項的報表、記錄、鍵和一般錯誤的追蹤。