強制崩潰來測試您的實施
找到一個現有的
GameObject
,然後在其中加入以下腳本。該腳本將在您運行應用程式幾秒鐘後導致測試崩潰。using System; using UnityEngine; public class CrashlyticsTester : MonoBehaviour { int updatesBeforeException; // Use this for initialization void Start () { updatesBeforeException = 0; } // Update is called once per frame void Update() { // Call the exception-throwing method here so that it's run // every frame update throwExceptionEvery60Updates(); } // A method that tests your Crashlytics implementation by throwing an // exception every 60 frame updates. You should see reports in the // Firebase console a few minutes after running your app with this method. void throwExceptionEvery60Updates() { if (updatesBeforeException > 0) { updatesBeforeException--; } else { // Set the counter to 60 updates updatesBeforeException = 60; // Throw an exception to test your Crashlytics implementation throw new System.Exception("test exception please ignore"); } } }
建立您的應用程式並在建置完成後上傳符號資訊。
iOS+ :Firebase Unity 編輯器外掛程式會自動設定您的 Xcode 專案以上傳符號檔案。
Android :對於使用 IL2CPP 的 Android 應用,請執行 Firebase CLI
crashlytics:symbols:upload
指令來上傳符號檔。
運行您的應用程式。應用程式運行後,觀察設備日誌並等待
CrashlyticsTester
觸發異常。iOS+ :在 Xcode 底部窗格中查看日誌。
Android :透過在終端機中執行以下命令來查看日誌:
adb logcat
。
前往 Firebase 控制台的Crashlytics 儀表板以查看測試當機。
如果刷新控制台後五分鐘後仍未看到測試崩潰,請嘗試啟用偵錯日誌記錄(下一部分)。
為 Crashlytics 啟用調試日誌記錄
如果您在 Crashlytics 儀表板中沒有看到測試崩潰,則可以使用 Crashlytics 的偵錯日誌記錄來幫助追蹤問題。
透過將以下程式碼新增至您的應用程式初始化中,為 Firebase 啟用偵錯日誌記錄:
Firebase.FirebaseApp.LogLevel = Firebase.LogLevel.Debug;
強制測試崩潰。本頁的第一部分描述如何執行此操作。
如果五分鐘後您沒有在 Firebase 控制台的 Crashlytics 資訊中心中看到來自 Firebase 的日誌或測試崩潰,請聯絡Firebase 支援並提供日誌輸出的副本,以便我們可以協助您進一步排除故障。
下一步
- 透過新增選擇加入報告、日誌、金鑰和非致命錯誤追蹤來自訂崩潰報告設定。