iOS+ (platformy Apple)
W przypadku aplikacji na platformę Apple korzystających z Crashlyticspakietu SDK Unity w wersji 8.2.0 lub nowszej wtyczka Firebase Unity Editor automatycznie konfiguruje projekt Xcode pod kątem przesyłania symboli. Pobierz najnowszą wersję.
Android
W przypadku aplikacji na Androida Crashlyticspakiet Unity SDK w wersji 8.6.1 lub nowszej automatycznie zawiera raportowanie awarii NDK, co umożliwia Crashlyticsautomatyczne raportowanie awarii Unity IL2CPP na Androidzie. Aby jednak w panelu Crashlytics wyświetlać ślady stosu z symbolami w przypadku awarii biblioteki natywnej, musisz przesłać informacje o symbolach w momencie kompilacji za pomocą interfejsu wiersza poleceń Firebase.
Upewnij się, że używasz pakietu Crashlytics Unity SDK w wersji 8.6.1 lub nowszej. Pobierz najnowszą wersję.
Skonfiguruj środowisko i projekt na potrzeby przesyłania symboli:
Postępuj zgodnie z instrukcjami instalowania interfejsu Firebase CLI.
Jeśli wiersz poleceń został już zainstalowany, zaktualizuj go do najnowszej wersji.
(tylko w przypadku aplikacji korzystających z interfejsu API Androida na poziomie 30 lub wyższym) Zaktualizuj szablon aplikacji
AndroidManifest.xml
, aby wyłączyć oznaczanie wskaźnika:Zaznacz pole Android Player Settings > Publishing Settings > Build > Custom Main Manifest (Ustawienia odtwarzacza Androida > Ustawienia publikowania > Kompilacja > Niestandardowy główny plik manifestu).
Otwórz szablon pliku manifestu znajdujący się pod adresem
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
.(tylko w przypadku aplikacji korzystających z pakietu SDK w wersji starszej niż 8.8.0) Dodaj do tagu aplikacji ten atrybut:
<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
Skompiluj projekt i prześlij symbole.
Wykonuj te czynności za każdym razem, gdy tworzysz wersję do publikacji lub dowolną wersję, w przypadku której chcesz wyświetlać w Firebase konsoli zsymbolizowane ślady stosu.
W oknie Ustawienia kompilacji wykonaj jedną z tych czynności:
wyeksportować projekt do Android Studio, aby go skompilować;
Twórz pliki APK bezpośrednio w edytorze Unity.
Zanim rozpoczniesz kompilację, upewnij się, że w oknie Ustawienia kompilacji zaznaczone jest pole wyboru Utwórz plik symbols.zip.
Po zakończeniu kompilacji wygeneruj plik symboli zgodny z Crashlytics i prześlij go na serwery Firebase, uruchamiając to polecenie wiersza poleceń Firebase:
firebase crashlytics:symbols:upload --app=FIREBASE_APP_ID PATH/TO/SYMBOLS
FIREBASE_APP_ID: identyfikator aplikacji Firebase na Androida (nie nazwa pakietu)
Przykładowy identyfikator aplikacji Firebase na Androida:1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
PATH/TO/SYMBOLS: ścieżka do pliku symboli wygenerowanego przez interfejs wiersza poleceń.
Wyeksportowany do projektu Android Studio – PATH/TO/SYMBOLS to katalog
unityLibrary/symbols
, który jest tworzony w wyeksportowanym katalogu głównym projektu po skompilowaniu aplikacji za pomocą Gradle lub Android Studio.Utworzono plik APK bezpośrednio w Unity – PATH/TO/SYMBOLS to ścieżka do spakowanego pliku symboli wygenerowanego w katalogu głównym projektu po zakończeniu kompilacji (np.
).myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip
Wyświetlanie opcji zaawansowanych dotyczących używania polecenia interfejsu wiersza poleceń Firebase do generowania i przesyłania pliku symboli
Flaga Opis --generator=csym
Używa starszego generatora plików symboli cSYM zamiast domyślnego generatora Breakpad.
Nie zalecamy korzystania z tej funkcji. Zalecamy używanie domyślnego generatora plików symboli Breakpad.
--generator=breakpad
korzysta z generatora plików symboli Breakpad,
Pamiętaj, że domyślnie do generowania pliku symboli używany jest Breakpad. Używaj tej flagi tylko wtedy, gdy w konfiguracji kompilacji dodano
i chcesz zastąpić to ustawienie, aby używać Breakpada.symbolGenerator { csym() }
--dry-run
Generuje pliki symboli, ale ich nie przesyła.
Ten znacznik przydaje się, jeśli chcesz sprawdzić zawartość wysyłanych plików.
--debug
Zawiera dodatkowe informacje na potrzeby debugowania