Получайте читаемые отчеты о сбоях на панели инструментов Crashlytics.
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
iOS+ (платформы Apple)
Для приложений на платформе Apple, использующих Crashlytics Unity SDK 8.2.0+, плагин Firebase Unity Editor автоматически настраивает ваш проект Xcode для загрузки символов. Загрузите последнюю версию.
Андроид
Для приложений Android Crashlytics Unity SDK 8.6.1+ автоматически включает функцию отчётности о сбоях NDK, что позволяет Crashlytics автоматически сообщать о сбоях Unity IL2CPP на Android. Однако, чтобы увидеть символизированные трассировки стека для сбоев нативной библиотеки на панели управления Crashlytics , необходимо загрузить информацию о символах во время сборки с помощью Firebase CLI.
Убедитесь, что вы используете Crashlytics Unity SDK версии 8.6.1 или более поздней. Загрузите последнюю версию.
(только для приложений, использующих API Android уровня 30+) Обновите шаблон AndroidManifest.xml вашего приложения, чтобы отключить тегирование указателей:
Установите флажок для Настройки проигрывателя Android > Настройки публикации > Сборка > Пользовательский основной манифест .
Откройте шаблон манифеста, расположенный по адресу Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml .
(только для приложений, использующих версию SDK до 8.8.0 ) Добавьте следующий атрибут к тегу приложения:<application android:allowNativeHeapPointerTagging="false" ... />
Создайте свой проект и загрузите символы.
Выполняйте эти шаги каждый раз при создании сборки релиза или любой сборки, для которой вы хотите видеть символьные трассировки стека в консоли Firebase .
В диалоговом окне «Параметры сборки» выполните одно из следующих действий:
Экспортируйте в проект Android Studio для сборки своего проекта; или
Создавайте свой APK прямо в редакторе Unity. Перед сборкой убедитесь, что в диалоговом окне «Параметры сборки» установлен флажок «Создать символы.zip» .
После завершения сборки сгенерируйте файл символов, совместимый с Crashlytics , и загрузите его на серверы Firebase, выполнив следующую команду Firebase CLI:
FIREBASE_APP_ID : идентификатор вашего приложения Firebase Android (не имя вашего пакета) Пример идентификатора приложения Firebase для Android: 1:567383003300:android:17104a2ced0c9b9b
Хотите узнать идентификатор приложения Firebase?
Вот два способа найти идентификатор приложения Firebase:
В файле google-services.json ваш идентификатор приложения — это значение mobilesdk_app_id ; или
В консоли Firebase перейдите в настройки проекта . Прокрутите вниз до карточки «Ваши приложения» , затем нажмите на нужное приложение Firebase, чтобы узнать его идентификатор.
PATH/TO/SYMBOLS : Путь к файлу символов, созданному CLI
Экспортировано в проект Android Studio — PATH/TO/SYMBOLS — это каталог unityLibrary/symbols , который создается в корне экспортированного проекта после сборки приложения через Gradle или Android Studio.
Сборка APK производилась непосредственно в Unity. PATH/TO/SYMBOLS — это путь к архивному файлу символов, сгенерированному в корневом каталоге проекта после завершения сборки (например:myproject/myapp-1.0-v100.symbols.zip ).
Просмотреть расширенные параметры использования команды Firebase CLI для создания и загрузки файлов символов.
Флаг
Описание
--generator=csym
Использует устаревший генератор файлов символов cSYM вместо генератора Breakpad по умолчанию.
Не рекомендуется к использованию. Мы рекомендуем использовать стандартный генератор файлов символов Breakpad.
--generator=breakpad
Использует генератор файлов символов Breakpad
Обратите внимание, что по умолчанию для создания файла символов используется Breakpad. Используйте этот флаг только если вы добавилиsymbolGenerator { csym() } в конфигурации вашей сборки, и вы хотите переопределить его, чтобы вместо него использовать Breakpad.
--dry-run
Генерирует файлы символов, но не загружает их
Этот флаг полезен, если вы хотите проверить содержимое отправляемых файлов.
--debug
Предоставляет дополнительную отладочную информацию
[null,null,["Последнее обновление: 2025-08-11 UTC."],[],[],null,["# Get readable crash reports in the Crashlytics dashboard\n\n\u003cbr /\u003e\n\niOS+ Android Flutter Unity \n\n\u003cbr /\u003e\n\nBy default, Firebase Crashlytics automatically processes your debug symbol\n(dSYM) files to give you deobfuscated and human-readable crash reports. You\nusually configure this behavior during the initial setup of Crashlytics in\nyour app, specifically by\n[adding a run script](/docs/crashlytics/get-started?platform=ios#set-up-dsym-uploading)\nthat automatically uploads dSYM files during your app's build phase.\n\nUnfortunately, there are a few cases that could cause your automatic dSYM files\nupload to fail. This guide provides some ways to troubleshoot when\nCrashlytics can't locate your app's dSYM files.\n\nMake sure Xcode can automatically process dSYMs and upload the files\n--------------------------------------------------------------------\n\nWhen setting up Crashlytics in your app, you\n[configured a run script](/docs/crashlytics/get-started?platform=ios#set-up-dsym-uploading)\nto automatically process dSYMs and upload the files.\n\nMake sure that your configuration for the Crashlytics run script is\nup-to-date with the new requirements which started with Xcode 15. If your\nconfiguration isn't up-to-date, you might be getting the following error: \n\n`error: Info.plist Error Unable to process Info.plist at path ...`.\n\nSpecifically, Xcode 15 and later requires that you provide a more complete set\nof file locations. For your Crashlytics run script\n(`firebase-ios-sdk/Crashlytics/run`), make sure that you have the following\nsetup:\n\n1. Click the **Build Phases** tab, and then expand the *Run Script* section.\n\n2. In the *Input Files* section, make sure you have the paths for the locations\n of the following files:\n\n ```\n ${DWARF_DSYM_FOLDER_PATH}/${DWARF_DSYM_FILE_NAME}\n ``` \n\n ```\n ${DWARF_DSYM_FOLDER_PATH}/${DWARF_DSYM_FILE_NAME}/Contents/Resources/DWARF/${PRODUCT_NAME}\n ``` \n\n ```\n ${DWARF_DSYM_FOLDER_PATH}/${DWARF_DSYM_FILE_NAME}/Contents/Info.plist\n ``` \n\n ```\n $(TARGET_BUILD_DIR)/$(UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH)/GoogleService-Info.plist\n ``` \n\n ```\n $(TARGET_BUILD_DIR)/$(EXECUTABLE_PATH)\n ```\n If you have `ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING=YES` and `ENABLE_DEBUG_DYLIB=YES` in your project build settings, then include the following: \n\n ```\n ${DWARF_DSYM_FOLDER_PATH}/${DWARF_DSYM_FILE_NAME}/Contents/Resources/DWARF/${PRODUCT_NAME}.debug.dylib\n ```\n **Understand why the locations of these files are\n needed**\n\n Xcode looks in the specified locations for these input files to ensure\n that the build files are available for the run script. Also, if\n *User Script Sandboxing* is enabled, Xcode only allows the run\n script to access files specified in the *Input Files*.\n - Providing the location of your project's dSYM files enables Crashlytics to process dSYMs.\n - Providing the location of your app's built `GoogleService-Info.plist` file enables Crashlytics to associate the dSYMs with your Firebase app.\n - Providing the location of your app's executable allows the run script to prevent duplicate uploads of the same dSYM. Note that app binaries are *not uploaded*.\n\nCheck if Xcode is producing dSYMs\n---------------------------------\n\nMore often than not, dSYM files go missing because Xcode simply isn't producing\nthem. When an upload fails, Crashlytics displays a \"Missing dSYM\" alert in\nthe Firebase console. If you get this alert, first check that Xcode is\nproducing the correct dSYM for every build:\n\n1. Open your project in Xcode, and then select the project file in the Xcode\n Navigator.\n\n2. Select your main build target.\n\n3. Open the target's **Build Settings** tab, and then click **All**.\n\n4. Search for `debug information format`.\n\n5. Set **Debug Information Format** to **DWARF with dSYM File** for all\n your build types.\n\n6. Rebuild your app.\n\nYour crash reports should now appear in the\n[Crashlytics dashboard](https://console.firebase.google.com/project/_/crashlytics). If the problem persists or you\nencounter other errors, try [locating your dSYMs](#locate) and\n[uploading them to Crashlytics manually](#upload-dsyms).\n\nLocate your dSYMs on a local machine\n------------------------------------\n\nRun the following command to display all your dSYMs' UUIDs on your machine and\nsearch for the missing dSYM: \n\n```text\nmdfind -name .dSYM | while read -r line; do dwarfdump -u \"$line\"; done\n```\n\nOnce you find the dSYM, [manually upload it to Crashlytics](#upload-dsyms).\nIf the `mdfind` command doesn't return any results, you can look in the\n`Products` directory where your `.app` lives (by default, the `Products`\ndirectory is located in `Derived Data`). If your app is released to production,\nyou can also look for its dSYM in the `.xcarchive` directory on disk:\n\n1. In Xcode, open the **Organizer** window, and then select your app from the\n list. Xcode displays a list of archives for your project.\n\n2. Control-click an archive to view it in Finder. Control-click it again, and\n then click **Show Package Contents**.\n\n3. Within `.xcarchive` is a dSYMs directory that contains dSYMs generated as\n part of Xcode's archiving process.\n\nUpload your dSYMs\n-----------------\n\nCrashlytics supports multiple ways to upload your dSYMs files, either\n[automatically](#auto-upload-dsyms) or [manually](#manually-upload-dsyms).\n\n### *(Recommended)* Automatically process your dSYMs and upload the files\n\nWhen you initially set up Crashlytics, you most likely configured this\nautomatic upload behavior for your app. However, if automatic uploads are\nfailing, [check that your configuration is correct](#check-input-files-setup).\n\n### Manually upload your dSYM files\n\nIf automatic uploads are failing, you can manually upload your dSYM files using\neither of the following options.\n\n- **Option 1** : Use the console-based \"Drag and Drop\" option to upload a zip\n file containing your dSYM files (go to the\n Firebase console \\\u003e\n [Crashlytics](https://console.firebase.google.com/project/_/crashlytics) \\\u003e\n *dSYMs* tab).\n\n- **Option 2** : Use the `upload-symbols` script that you can call from\n anywhere in your build process to manually upload your dSYM files. To run the\n `upload-symbols` script, use either of the following options:\n\n - **Option A**: Include the following line in your build process:\n\n ```gdscript\n find dSYM_DIRECTORY -name \"*.dSYM\" | xargs -I \\{\\} $PODS_ROOT/FirebaseCrashlytics/upload-symbols -gsp /PATH/TO/GoogleService-Info.plist -p PLATFORM \\{\\}\n ```\n - **Option B**: Run the script directly from your terminal:\n\n ```\n /PATH/TO/PODS/DIRECTORY/FirebaseCrashlytics/upload-symbols -gsp /PATH/TO/GoogleService-Info.plist -p ios /PATH/TO/dSYMs\n ```\n\n For usage notes and additional instructions about this script, run\n `upload-symbols` with the `--help` parameter."]]