Usługa Gemini Live API przetwarza ciągłe strumienie audio lub tekstu, które nazywamy sesjami. Możesz zarządzać cyklem życia sesji, od początkowego uzgadniania połączenia po prawidłowe zakończenie.
Limity sesji
W przypadku Live API sesja to trwałe połączenie, w ramach którego dane wejściowe i wyjściowe są przesyłane strumieniowo w sposób ciągły za pomocą tego samego połączenia.
Jeśli sesja przekroczy którykolwiek z tych limitów, połączenie zostanie zakończone.
Długość połączenia jest ograniczona do około 10 minut.
Długość sesji zależy od rodzaju danych wejściowych:
- Sesje wejściowe tylko z dźwiękiem są ograniczone do 15 minut.
- Wejście wideo i audio jest ograniczone do 2 minut.
Okno kontekstu sesji jest ograniczone do 128 tys. tokenów.
Zanim połączenie zostanie zakończone, otrzymasz powiadomienie o wycofaniu, które umożliwi Ci podjęcie dalszych działań.
Rozpocznij sesję
Aby zobaczyć pełny fragment kodu pokazujący, jak rozpocząć sesję, zapoznaj się z przewodnikiem dla początkujących dotyczącym Live API.
Aktualizacja w trakcie sesji
Modele Live API obsługują te zaawansowane funkcje aktualizacji w trakcie sesji:
Instrukcje aktualizacji systemu (tylko w przypadku Vertex AI Gemini API)
Dodawanie przyrostowych aktualizacji treści
Podczas aktywnej sesji możesz dodawać aktualizacje przyrostowe. Użyj tego, aby wysłać dane wejściowe w postaci tekstu, utworzyć kontekst sesji lub przywrócić kontekst sesji.
W przypadku dłuższych kontekstów zalecamy podanie podsumowania pojedynczej wiadomości, aby zwolnić okno kontekstu na potrzeby kolejnych interakcji.
W przypadku krótkich kontekstów możesz wysyłać interakcje krok po kroku, aby przedstawić dokładną sekwencję zdarzeń, jak w poniższym fragmencie kodu.
Swift
// Define initial turns (history/context).
let turns: [ModelContent] = [
ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of France?")]),
ModelContent(role: "model", parts: [TextPart("Paris")]),
]
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.sendContent(turns, turnComplete: false)
// Define the new user query.
let newTurn: [ModelContent] = [
ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of Germany?")]),
]
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.sendContent(newTurn, turnComplete: true)
Kotlin
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Java
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Web
const turns = [{ text: "Hello from the user!" }];
await session.send(
turns,
false // turnComplete: false
);
console.log("Sent history. Waiting for next input...");
// Define the new user query.
const newTurn [{ text: "And what is the capital of Germany?" }];
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
newTurn,
true // turnComplete: true
);
console.log("Sent final query. Model response expected now.");
Dart
// Define initial turns (history/context).
final List turns = [
Content(
"user",
[Part.text("What is the capital of France?")],
),
Content(
"model",
[Part.text("Paris")],
),
];
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.send(
input: turns,
turnComplete: false,
);
// Define the new user query.
final List newTurn = [
Content(
"user",
[Part.text("What is the capital of Germany?")],
),
];
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
input: newTurn,
turnComplete: true,
);
Unity
// Define initial turns (history/context).
List turns = new List {
new ModelContent("user", new ModelContent.TextPart("What is the capital of France?") ),
new ModelContent("model", new ModelContent.TextPart("Paris") ),
};
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
foreach (ModelContent turn in turns)
{
await session.SendAsync(
content: turn,
turnComplete: false
);
}
// Define the new user query.
ModelContent newTurn = ModelContent.Text("What is the capital of Germany?");
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.SendAsync(
content: newTurn,
turnComplete: true
);
Aktualizowanie instrukcji systemowych w trakcie sesji
| Dostępne tylko wtedy, gdy jako dostawcę interfejsu API używasz Vertex AI Gemini API. |
Instrukcje systemowe możesz aktualizować podczas aktywnej sesji. Użyj tej funkcji, aby dostosować odpowiedzi modelu, np. zmienić język odpowiedzi lub zmodyfikować ton.
Aby zaktualizować instrukcje systemowe w trakcie sesji, możesz wysłać treść tekstową z system role. Zaktualizowane instrukcje systemowe będą obowiązywać do końca sesji.
Swift
await session.sendContent(
[ModelContent(
role: "system",
parts: [TextPart("new system instruction")]
)],
turnComplete: false
)
Kotlin
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Java
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Web
Not yet supported for Web apps - check back soon!
Dart
try {
await _session.send(
input: Content(
'system',
[Part.text('new system instruction')],
),
turnComplete: false,
);
} catch (e) {
print('Failed to update system instructions: $e');
}
Unity
try
{
await session.SendAsync(
content: new ModelContent(
"system",
new ModelContent.TextPart("new system instruction")
),
turnComplete: false
);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"Failed to update system instructions: {e.Message}");
}
wykrywać, kiedy sesja ma się zakończyć;
W przykładzie poniżej pokazujemy, jak wykryć zbliżające się zakończenie sesji przez nasłuchiwanie powiadomienia going away:
Swift
for try await response in session.responses {
switch response.payload {
case .goingAwayNotice(let goingAwayNotice):
// Prepare for the session to close soon
if let timeLeft = goingAwayNotice.timeLeft {
print("Server going away in \(timeLeft) seconds")
}
}
}
Kotlin
for (response in session.responses) {
when (val message = response.payload) {
is LiveServerGoAway -> {
// Prepare for the session to close soon
val remaining = message.timeLeft
logger.info("Server going away in $remaining")
}
}
}
Java
session.getResponses().forEach(response -> {
if (response.getPayload() instanceof LiveServerResponse.GoingAwayNotice) {
LiveServerResponse.GoingAwayNotice notice = (LiveServerResponse.GoingAwayNotice) response.getPayload();
// Prepare for the session to close soon
Duration timeLeft = notice.getTimeLeft();
}
});
Web
for await (const message of session.receive()) {
switch (message.type) {
...
case "goingAwayNotice":
console.log("Server going away. Time left:", message.timeLeft);
break;
}
}
Dart
Future _handleLiveServerMessage(LiveServerResponse response) async {
final message = response.message;
if (message is GoingAwayNotice) {
// Prepare for the session to close soon
developer.log('Server going away. Time left: ${message.timeLeft}');
}
}
Unity
foreach (var response in session.Responses) {
if (response.Payload is LiveSessionGoingAway notice) {
// Prepare for the session to close soon
TimeSpan timeLeft = notice.TimeLeft;
Debug.Log($"Server going away notice received. Remaining: {timeLeft}");
}
}