Вместо загрузки большого .zip файла, содержащего все файлы .unitypackage для .NET 3.X и .NET 4.X, вы можете загрузить отдельные пакеты с сайта API Google для Unity .
На сайте представлено:
-  Отдельные файлы .NET 4.X .unitypackageдля импорта в качестве пакетов ресурсов.
-  Отдельные архивы .tgzдля импорта с помощью Unity Package Manager.
 Это особенно полезно, когда ваше приложение использует один продукт Firebase, поскольку отдельные файлы .unitypackage содержат все необходимые зависимости, а файлы .tgz перечислены рядом со связанными файлами .tgz , от которых они зависят.
На этой странице приведены инструкции по использованию Unity Package Manager, поэтому будет полезно узнать об этом инструменте из документации Unity .
Импорт пакетов Firebase как активов
 При импорте продуктов Firebase из файлов .unitypackage загруженных с сайта Google APIs для Unity , имейте в виду следующее:
- Если вы используете несколько продуктов Firebase в своем проекте, вам необходимо загрузить и обновить все продукты Firebase до одной и той же версии. 
- Не смешивайте методы импорта в одном проекте. То есть не импортируйте продукты Firebase с помощью потока пакетов Asset и потока Unity Package Manager. 
После загрузки, чтобы импортировать:
- В открытом проекте Unity перейдите в раздел Assets > Import Package > Custom Package . 
- В окне Импорт пакета Unity нажмите Импорт . 
Импорт пакетов Firebase с помощью диспетчера пакетов Unity
 При импорте продуктов Firebase из файлов .tgz , загруженных из архива Google APIs для Unity , имейте в виду следующее:
- Этот метод доступен только в версии 2018.3+. 
- Если вы используете несколько продуктов Firebase в своем проекте, вам необходимо загрузить и обновить все продукты Firebase до одной и той же версии. 
- Не смешивайте методы импорта в одном проекте. То есть не импортируйте продукты Firebase с помощью потока пакетов Asset и потока менеджера пакетов Unity. 
- Зависимости для каждого - .tgzфайла продукта связаны с его собственными- .tgzфайлами. Необходимо загрузить и импортировать- .tgzфайл продукта и- .tgzфайлы зависимостей в правильном порядке:-  Менеджер внешних зависимостей ( com.google.external-dependency-manager)
-  Ядро Firebase ( com.google.firebase.app)
-  Продукты Firebase, используемые в вашем проекте. Если вы используете Realtime Database или Cloud Storage , сначала импортируйте Authentication ( com.google.firebase.auth).
 
-  Менеджер внешних зависимостей ( 
 После загрузки импортируйте файлы .tgz в свой проект одним из следующих способов: 
Пользовательский интерфейс менеджера пакетов
- Откройте окно менеджера пакетов Unity.
-  Щелкните значок +в левом верхнем углу окна диспетчера пакетов и выберитеAdd package from tarballчтобы открыть обозреватель файлов.
- Выберите нужный tarball в файловом браузере.
Некоторые старые версии Unity 2019 не поддерживают прямое добавление tar-архивов. В этом случае вам потребуется:
-  Разархивируйте файл .tgz.
-  Нажмите значок +в левом верхнем углу окна диспетчера пакетов и выберитеAdd package from diskчтобы открыть обозреватель файлов.
- Выберите извлеченную папку в файловом браузере.
manifest.json
-  Создайте новую папку рядом с папкой Packagesвашего проекта и назовите ееGooglePackages.
-  Поместите файлы .tgzв эту папку.
-  Используйте текстовый редактор, чтобы открыть Packages/manifest.jsonв папке вашего проекта Unity.
- Добавьте запись для каждого импортируемого пакета, сопоставив имя пакета с его расположением на диске. Не забудьте добавить - file:к пути к файлу- .tgz. Например, если вы импортируете- com.google.firebase.storageи его зависимости, ваш- manifest.jsonбудет выглядеть так:- { "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
- Сохраните файл - manifest.json.
- Когда Unity снова получит фокус, она перезагрузит - manifest.jsonи импортирует недавно добавленные пакеты.
 Некоторые старые версии Unity не поддерживают файлы .tgz в manifest.json . В этом случае вам следует:
-  Разархивируйте файл .tgz.
- Отредактируйте - manifest.json, чтобы использовать путь к извлеченной папке вместо файла- .tgz, например так:- { "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
Миграция из Unity Package Manager в пакеты ресурсов
 В некоторых случаях вам может потребоваться перейти от использования Unity Package Manager для отслеживания продуктов Firebase к импорту продуктов в папку Assets .
 Если вы не уверены, какой метод импорта используете, откройте файл Packages/manifest.json в папке проекта Unity. Если файл содержит записи, начинающиеся с com.google.firebase , ваш проект использовал Unity Package Manager для импорта.
Чтобы перейти на пакеты активов:
- Обратите внимание на текущие версии пакетов Firebase в вашем проекте и удалите их. - В меню «Окно» выберите «Диспетчер пакетов» . В окне « Диспетчер пакетов» убедитесь, что выбран пункт «Пакеты: в проекте».
- Обратите внимание на версии импортированных пакетов Firebase.
-  Щёлкните по названию каждого пакета, затем нажмите «Удалить» . Обязательно удалите пакет менеджера внешних зависимостей ( .com.google.external-dependency-manager), а также пакеты Firebase.
 
- Загрузите и импортируйте файлы - .unitypackageдля замены. Есть два варианта:- Если вы можете обновить каждый пакет до последней версии, загрузите zip-файл Firebase Unity SDK и импортируйте его, как описано в разделе Добавление Firebase в ваш проект Unity .
-  Если вам необходимо сохранить текущие версии .unitypackage, вы можете загрузить и импортировать отдельные пакеты, как описано выше на этой странице.
 
Миграция из пакетов ресурсов в диспетчер пакетов Unity
 В некоторых случаях вам может потребоваться переключиться с импорта продуктов в папку Assets на импорт и отслеживание продуктов с помощью Unity Package Manager.
 Если вы не уверены, какой метод импорта используете, откройте файл Packages/manifest.json в папке проекта Unity. Если файл содержит записи, начинающиеся с com.google.firebase ваш проект уже использует Unity Package Manager для импорта.
Чтобы перейти на Unity Package Manager:
- Убедитесь, что все пакеты Firebase и пакет External Dependency Manager удалены из папки - Assets, используя один из следующих методов.- Пользовательский интерфейс EDM4U- В открытом проекте Unity перейдите в раздел Активы > Менеджер внешних зависимостей > Обработчик версий > Удалить управляемые пакеты .
- Выберите все пакеты Firebase и диспетчер внешних зависимостей.
- Нажмите Удалить выбранный пакет .
 - Ручное удаление- Используя инструменты файловой системы, вручную удалите следующие папки: -  Assets/Editor Default Resources/Firebase
-  Assets/ExternalDependencyManager
-  Assets/Firebase
-  Assets/Parse
-  Assets/Plugins/iOS/Firebase
 
- Импортируйте пакеты с помощью менеджера пакетов Unity, как описано выше на этой странице.