Gemini Live API xử lý các luồng âm thanh hoặc văn bản liên tục, được gọi là phiên. Bạn có thể quản lý vòng đời của phiên, từ lần bắt tay ban đầu cho đến khi kết thúc một cách suôn sẻ.
Giới hạn về số phiên
Đối với Live API, phiên là một kết nối liên tục, trong đó dữ liệu đầu vào và đầu ra được truyền trực tuyến liên tục qua cùng một kết nối.
Nếu phiên vượt quá bất kỳ giới hạn nào sau đây, thì kết nối sẽ bị chấm dứt.
Thời lượng kết nối tối đa là khoảng 10 phút.
Độ dài phiên phụ thuộc vào các phương thức nhập:
- Các phiên nhập chỉ bằng âm thanh được giới hạn trong 15 phút.
- Đầu vào video và âm thanh bị giới hạn ở 2 phút.
Cửa sổ ngữ cảnh của phiên bị giới hạn ở 128.000 token.
Bạn sẽ nhận được thông báo về việc ngừng cung cấp trước khi kết nối kết thúc, nhờ đó bạn có thể thực hiện các hành động khác.
Bắt đầu một phiên
Hãy truy cập vào hướng dẫn bắt đầu sử dụng Live API để xem đoạn mã đầy đủ cho biết cách bắt đầu một phiên.
Cập nhật trong phiên
Các mô hình Live API hỗ trợ những chức năng nâng cao sau đây cho bản cập nhật trong phiên:
Hướng dẫn cập nhật hệ thống (chỉ dành cho Vertex AI Gemini API)
Thêm nội dung cập nhật gia tăng
Bạn có thể thêm các bản cập nhật gia tăng trong phiên hoạt động. Sử dụng phương thức này để gửi dữ liệu nhập văn bản, thiết lập bối cảnh phiên hoặc khôi phục bối cảnh phiên.
Đối với những bối cảnh dài hơn, bạn nên cung cấp một bản tóm tắt tin nhắn duy nhất để giải phóng cửa sổ bối cảnh cho các lượt tương tác tiếp theo.
Đối với các ngữ cảnh ngắn, bạn có thể gửi các lượt tương tác từng bước để biểu thị chính xác trình tự của các sự kiện, chẳng hạn như đoạn mã dưới đây.
Swift
// Define initial turns (history/context).
let turns: [ModelContent] = [
ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of France?")]),
ModelContent(role: "model", parts: [TextPart("Paris")]),
]
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.sendContent(turns, turnComplete: false)
// Define the new user query.
let newTurn: [ModelContent] = [
ModelContent(role: "user", parts: [TextPart("What is the capital of Germany?")]),
]
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.sendContent(newTurn, turnComplete: true)
Kotlin
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Java
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Web
const turns = [{ text: "Hello from the user!" }];
await session.send(
turns,
false // turnComplete: false
);
console.log("Sent history. Waiting for next input...");
// Define the new user query.
const newTurn [{ text: "And what is the capital of Germany?" }];
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
newTurn,
true // turnComplete: true
);
console.log("Sent final query. Model response expected now.");
Dart
// Define initial turns (history/context).
final List turns = [
Content(
"user",
[Part.text("What is the capital of France?")],
),
Content(
"model",
[Part.text("Paris")],
),
];
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
await session.send(
input: turns,
turnComplete: false,
);
// Define the new user query.
final List newTurn = [
Content(
"user",
[Part.text("What is the capital of Germany?")],
),
];
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.send(
input: newTurn,
turnComplete: true,
);
Unity
// Define initial turns (history/context).
List turns = new List {
new ModelContent("user", new ModelContent.TextPart("What is the capital of France?") ),
new ModelContent("model", new ModelContent.TextPart("Paris") ),
};
// Send history, keeping the conversational turn OPEN (false).
foreach (ModelContent turn in turns)
{
await session.SendAsync(
content: turn,
turnComplete: false
);
}
// Define the new user query.
ModelContent newTurn = ModelContent.Text("What is the capital of Germany?");
// Send the final query, CLOSING the turn (true) to trigger the model response.
await session.SendAsync(
content: newTurn,
turnComplete: true
);
Cập nhật chỉ dẫn hệ thống trong phiên
| Chỉ có khi bạn dùng Vertex AI Gemini API làm trình cung cấp API. |
Bạn có thể cập nhật chỉ dẫn hệ thống trong một phiên hoạt động. Sử dụng tham số này để điều chỉnh các câu trả lời của mô hình, ví dụ: thay đổi ngôn ngữ của câu trả lời hoặc sửa đổi giọng điệu.
Để cập nhật hướng dẫn cho hệ thống trong phiên, bạn có thể gửi nội dung văn bản có vai trò system. Hướng dẫn mới cập nhật cho hệ thống sẽ vẫn có hiệu lực trong thời gian còn lại của phiên.
Swift
await session.sendContent(
[ModelContent(
role: "system",
parts: [TextPart("new system instruction")]
)],
turnComplete: false
)
Kotlin
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Java
Not yet supported for Android apps - check back soon!
Web
Not yet supported for Web apps - check back soon!
Dart
try {
await _session.send(
input: Content(
'system',
[Part.text('new system instruction')],
),
turnComplete: false,
);
} catch (e) {
print('Failed to update system instructions: $e');
}
Unity
try
{
await session.SendAsync(
content: new ModelContent(
"system",
new ModelContent.TextPart("new system instruction")
),
turnComplete: false
);
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogError($"Failed to update system instructions: {e.Message}");
}
Phát hiện thời điểm một phiên sắp kết thúc
Thông báo sắp kết thúc sẽ được gửi đến ứng dụng khách
Ví dụ sau đây minh hoạ cách phát hiện trường hợp sắp chấm dứt phiên bằng cách theo dõi thông báo going away:
Swift
for try await response in session.responses {
switch response.payload {
case .goingAwayNotice(let goingAwayNotice):
// Prepare for the session to close soon
if let timeLeft = goingAwayNotice.timeLeft {
print("Server going away in \(timeLeft) seconds")
}
}
}
Kotlin
for (response in session.responses) {
when (val message = response.payload) {
is LiveServerGoAway -> {
// Prepare for the session to close soon
val remaining = message.timeLeft
logger.info("Server going away in $remaining")
}
}
}
Java
session.getResponses().forEach(response -> {
if (response.getPayload() instanceof LiveServerResponse.GoingAwayNotice) {
LiveServerResponse.GoingAwayNotice notice = (LiveServerResponse.GoingAwayNotice) response.getPayload();
// Prepare for the session to close soon
Duration timeLeft = notice.getTimeLeft();
}
});
Web
for await (const message of session.receive()) {
switch (message.type) {
...
case "goingAwayNotice":
console.log("Server going away. Time left:", message.timeLeft);
break;
}
}
Dart
Future _handleLiveServerMessage(LiveServerResponse response) async {
final message = response.message;
if (message is GoingAwayNotice) {
// Prepare for the session to close soon
developer.log('Server going away. Time left: ${message.timeLeft}');
}
}
Unity
foreach (var response in session.Responses) {
if (response.Payload is LiveSessionGoingAway notice) {
// Prepare for the session to close soon
TimeSpan timeLeft = notice.TimeLeft;
Debug.Log($"Server going away notice received. Remaining: {timeLeft}");
}
}