Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Với Firebase, bạn có thể dễ dàng thêm các dịch vụ phụ trợ và Analytics vào trò chơi di động trên iOS và Android. Bằng cách sử dụng SDK của chúng tôi cho C++ và Unity, bạn có thể truy cập vào các dịch vụ của Firebase ngay trong mã C++ và Unity mà không cần viết mã Swift/Objective-C hoặc Java/Kotlin.
Tìm hiểu thêm thông tin về cách tăng cường sức mạnh cho trò chơi bằng Firebase trên trang trò chơi của Firebase.
Ví dụ về các trường hợp sử dụng Firebase trong trò chơi
AdMob – Kiếm doanh thu trong trò chơi của bạn bằng quảng cáo biểu ngữ, quảng cáo xen kẽ, thậm chí cả video có tặng thưởng. Theo dõi hiệu suất quảng cáo bằng Google Analytics.
Firebase AI Logic – Xây dựng các tính năng AI bằng cách sử dụng các mô hình Gemini, chẳng hạn như các hình thức tương tác mới của người chơi (cả đầu vào bằng giọng nói và hình ảnh), thế giới trò chơi thích ứng và phát triển, cũng như trải nghiệm được cá nhân hoá.
Analytics – Tìm hiểu cách người chơi tương tác với trò chơi của bạn, thời gian họ dành để chơi, thời gian họ hoàn thành các cấp độ, số tiền và tần suất họ mua hàng trong ứng dụng, tần suất họ quay lại trò chơi và nhiều thông tin khác.
App Check – Bảo vệ tài nguyên API của bạn khỏi hành vi sai trái bằng cách ngăn chặn các ứng dụng trái phép truy cập vào tài nguyên phụ trợ của bạn.
Authentication – Mang đến cho người chơi trải nghiệm đăng nhập liền mạch, đồng thời đảm bảo quy trình quản lý tài khoản an toàn và bảo mật.
Realtime Database – Đọc và ghi nội dung trò chơi bằng cơ sở dữ liệu có thể mở rộng theo thời gian thực này. Realtime Database cho phép bạn theo dõi sự hiện diện của người chơi trong hoặc ngoài trò chơi.
Cloud Firestore – Đọc và ghi nội dung trò chơi bằng cơ sở dữ liệu có thể mở rộng theo thời gian thực này. Cloud Firestore đảm bảo thời gian hoạt động vượt trội và cho phép bạn phân phát dữ liệu từ vị trí mà bạn chọn trên toàn thế giới.
Cloud Storage – Lưu trữ và phân phát nội dung do người chơi tạo một cách đáng tin cậy và an toàn, chẳng hạn như hình đại diện, video chơi trò chơi và ảnh chụp màn hình.
Cloud Messaging – Thông báo cho người chơi về nội dung hoặc cấp độ mới hoặc gửi thông báo đẩy cho những người chơi đã hoàn thành nội dung hiện có của bạn.
Crashlytics – Giảm thời gian tìm kiếm và có thêm thời gian khắc phục sự cố. Xây dựng các trò chơi ổn định hơn bằng cách cung cấp thông tin chi tiết chuyên sâu và hữu ích về sự cố.
Dynamic Links – Chia sẻ nội dung, chẳng hạn như cấp độ tuỳ chỉnh, vật phẩm trong trò chơi và lời mời chơi trò chơi giữa những người chơi.
Remote Config – Thay đổi các thành phần trong trò chơi mà không cần triển khai mã, bao gồm cả các chế độ cài đặt như mật độ kẻ thù hoặc tần suất xuất hiện vật phẩm tăng sức mạnh.
Cloud Functions – Chạy mã phụ trợ trong một môi trường an toàn để phản hồi các sự kiện do các sản phẩm khác của Firebase và yêu cầu của máy khách kích hoạt.
Các sản phẩm được hỗ trợ của Firebase
Các SDK Firebase cho C++ và cho Unity trực tiếp hỗ trợ các sản phẩm Firebase sau đây. Firebase cũng hỗ trợ một số thư viện có sẵn cho quá trình triển khai quy trình làm việc trên máy tính (beta).
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-23 UTC."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nWith Firebase, it's easy to add backend services and analytics to your mobile\ngames on iOS and Android. Using our SDKs for C++ and Unity, you can\naccess Firebase services directly in your C++ and Unity code, without having to\nwrite any Swift/Objective-C or Java/Kotlin code.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nReady to get started? Choose your platform:\n\n[Unity](/docs/unity/setup)\n[C++](/docs/cpp/setup)\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Find out more information about powering up your games with Firebase at our\n[Firebase games page](//firebase.google.com/games).**\n\nExample use cases for Firebase in your games\n\n- [AdMob](/docs/admob) --- Earn revenue in your games with banner ads,\n interstitials, even rewarded video. Track your ads performance with\n Google Analytics.\n\n- [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) --- Build AI features using\n Gemini models, like new forms of player interaction\n (both voice and image input), responsive and evolving game worlds, and\n personalized experiences.\n\n- [Analytics](/docs/analytics) --- Learn how players interact with your game,\n how much time they spend playing, how long they take to complete levels, how\n much and how frequently they make in-app purchases, how often they return to\n the game, and much more.\n\n- [App Check](/docs/app-check) - Protect your API resources from abuse by\n preventing unauthorized clients from accessing your backend resources.\n\n- [Authentication](/docs/auth) --- Give players a frictionless sign-in experience that\n also ensures safe and secure account management.\n\n- [Realtime Database](/docs/database) --- Read and write game content using this\n realtime, scalable database. Realtime Database allows you to keep track of player\n presence in- or out-of-game.\n\n- [Cloud Firestore](/docs/firestore) --- Read and write game content using\n this realtime, scalable database. Cloud Firestore has outstanding uptime\n guarantees and allows you to serve data from your choice of locations\n worldwide.\n\n- [Cloud Storage](/docs/storage) --- Store and serve player-generated\n content reliably and securely, such as avatars, game playthroughs, and\n screenshots.\n\n- [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) --- Inform players about new\n content or levels or send push notifications to players who have completed\n your available content.\n\n- [Crashlytics](/docs/crashlytics) --- Spend less time finding and more time\n fixing crashes. Build more stable games by providing deep and actionable\n insights into crashes.\n\n- [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) --- Share content, such as custom levels,\n in-game items, and game invitations between players.\n\n- [Remote Config](/docs/remote-config) --- Change elements of your game\n without deploying code, including settings like enemy density or power-up\n frequency.\n\n- [Cloud Functions](/docs/functions) --- Run backend code in a secure\n environment in response to events triggered by other Firebase products and\n client requests.\n\nSupported Firebase products\n\nThe Firebase SDKs for C++ and for Unity directly support the following Firebase\nproducts. Firebase also supports a subset of the available libraries for a\ndesktop workflow (**beta**) implementation.\n\n| Firebase product | C++ | Unity | Desktop (beta) |\n|------------------------------------------|-----|-------|----------------|\n| [AdMob](/docs/admob) | | | |\n| [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) | | | |\n| [Analytics](/docs/analytics) | | | |\n| [App Check](/docs/app-check) | | | |\n| [Authentication](/docs/auth) | | | |\n| [Cloud Firestore](/docs/firestore) | | | |\n| [Cloud Functions](/docs/functions) | | | |\n| [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) | | | |\n| [Cloud Storage](/docs/storage) | | | |\n| [Crashlytics](/docs/crashlytics) | | | |\n| [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) | | | |\n| [Realtime Database](/docs/database) | | | |\n| [Remote Config](/docs/remote-config) | | | |\n\n| **Note:** For the desktop workflow, Firebase provides stub (non-functional) implementations of all unsupported Firebase products for convenience."]]