Aggiungi Firebase al tuo progetto C++
Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++ che forniscono un'interfaccia C++ oltre a Firebase per iOS e per Android.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere alcun codice nativo della piattaforma. Firebase SDK traduce anche molti idiomi specifici della lingua utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.
Scopri maggiori informazioni su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase .
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare la versione più recente di Firebase C++ SDK .
Prerequisiti
Installa quanto segue:
- Xcode 13.3.1 o successivo
- CocoaPods 1.10.0 o successivo
Assicurati che il tuo progetto abbia come target le seguenti versioni della piattaforma o successive:
- iOS 10
Configura un dispositivo iOS fisico o usa il simulatore iOS per eseguire la tua app.
Per il Cloud Messaging su piattaforme Apple, ecco i prerequisiti:
- Configura un dispositivo Apple fisico .
- Ottieni una chiave di autenticazione di notifica push Apple per il tuo account sviluppatore Apple .
- Abilita le notifiche push in Xcode in App> Funzionalità .
Accedi a Firebase utilizzando il tuo account Google.
Passaggio 2 : crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase per connetterti al tuo progetto C++. Visita Comprendere i progetti Firebase per saperne di più sui progetti Firebase.
Passaggio 3 : registra la tua app con Firebase
Per utilizzare Firebase nella tua app Apple, devi registrare la tua app con il tuo progetto Firebase. La registrazione della tua app è spesso chiamata "aggiunta" della tua app al tuo progetto.
Vai alla console Firebase .
Al centro della pagina di panoramica del progetto, fai clic sull'icona iOS+ per avviare il flusso di lavoro di configurazione.
Se hai già aggiunto un'app al tuo progetto Firebase, fai clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni della piattaforma.
Inserisci l'ID pacchetto della tua app nel campo ID pacchetto .
Un ID bundle identifica in modo univoco un'applicazione nell'ecosistema Apple.
Trova il tuo bundle ID: apri il tuo progetto in Xcode, seleziona l'app di primo livello nel navigatore del progetto, quindi seleziona la scheda Generale .
Il valore del campo Bundle Identifier è l'ID bundle (ad esempio,
com.yourcompany.yourproject
).Tieni presente che il valore dell'ID bundle fa distinzione tra maiuscole e minuscole e non può essere modificato per questa app Firebase dopo che è stata registrata con il tuo progetto Firebase.
(Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: nickname dell'app e ID dell'App Store .
Soprannome dell'app : un identificatore di convenienza interno visibile solo a te nella console Firebase
ID App Store : utilizzato da Firebase Dynamic Links per reindirizzare gli utenti alla pagina dell'App Store e da Google Analytics per importare eventi di conversione in Google Ads . Se la tua app non ha ancora un ID App Store, puoi aggiungere l'ID in un secondo momento nelle impostazioni del progetto .
Fare clic su Registra app .
Passaggio 4 : aggiungi il file di configurazione di Firebase
Fare clic su Scarica GoogleService-Info.plist per ottenere il file di configurazione delle piattaforme Firebase Apple.
Il file di configurazione di Firebase contiene identificatori univoci, ma non segreti, per il tuo progetto. Per ulteriori informazioni su questo file di configurazione, visita Informazioni sui progetti Firebase .
Puoi scaricare nuovamente il file di configurazione di Firebase in qualsiasi momento.
Assicurati che al nome del file di configurazione non siano aggiunti caratteri aggiuntivi, come
(2)
.
Apri il tuo progetto C++ in un IDE, quindi trascina il tuo file di configurazione nella radice del tuo progetto C++.
Se richiesto, seleziona per aggiungere il file di configurazione a tutte le destinazioni.
Hai finito con le attività di configurazione nella console Firebase. Continua ad aggiungere gli SDK Firebase C++ di seguito.
Passaggio 5 : aggiungi gli SDK C++ di Firebase
I passaggi in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.
Scarica Firebase C++ SDK , quindi decomprimi l'SDK in un posto comodo.
L'SDK C++ di Firebase non è specifico della piattaforma, ma contiene librerie specifiche della piattaforma.
Aggiungi i pod Firebase dall'SDK decompresso.
Crea un Podfile se non ne hai già uno:
cd your-app-directory
pod init
Al tuo Podfile, aggiungi i pod Firebase che desideri utilizzare nella tua app.
Analisi abilitata
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Analisi non abilitate
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Installa i pod, quindi apri il file
.xcworkspace
in Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Aggiungi i framework Firebase dall'SDK decompresso.
Il modo più semplice per aggiungere questi framework è di solito trascinarli da una finestra del
Finder
direttamente nel riquadro Project Navigator di Xcode (il riquadro all'estrema sinistra, per impostazione predefinita; oppure fare clic sull'icona del file in alto a sinistra di Xcode).Aggiungi il framework Firebase C++
firebase.framework
, necessario per utilizzare qualsiasi prodotto Firebase.Aggiungi il framework per ogni prodotto Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare l'autenticazione Firebase, aggiungi
firebase_auth.framework
.
Nella console Firebase, nel flusso di lavoro di configurazione, fai clic su Avanti .
Se hai aggiunto Analytics, esegui la tua app per inviare a Firebase la verifica di aver integrato correttamente Firebase. In caso contrario, puoi saltare questo passaggio di verifica.
I registri del tuo dispositivo visualizzeranno la verifica Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito la tua app su un emulatore con accesso alla rete, la console Firebase ti notifica che la connessione dell'app è completa.
Sei a posto! La tua app C++ è registrata e configurata per utilizzare i prodotti Firebase.
Librerie disponibili
Scopri di più sulle librerie C++ Firebase nella documentazione di riferimento e nella nostra versione SDK open source su GitHub .
Librerie disponibili per iOS
Tieni presente che le librerie C++ per Android sono elencate nella versione Android di questa pagina di configurazione .
Ogni prodotto Firebase ha dipendenze diverse. Assicurati di aggiungere tutte le dipendenze elencate per il prodotto Firebase desiderato al tuo progetto Podfile e C++.
Prodotto Firebase | Quadri e Baccelli |
---|---|
AdMob | (richiesto) firebase.framework firebase_admob.framework (obbligatorio) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '9.2.0' (obbligatorio) pod 'FirebaseAnalytics', '9.2.0' |
Analitica | (richiesto) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '9.2.0' |
Autenticazione | (richiesto) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '9.2.0' |
Cloud Firestore | (richiesto) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '9.2.0' pod 'FirebaseAuth', '9.2.0' |
Funzioni cloud | (richiesto) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '9.2.0' |
Messaggistica cloud | (richiesto) firebase.framework firebase_messaging.framework (consigliato) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '9.2.0' (consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '9.2.0' |
Archiviazione su cloud | (richiesto) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '9.2.0' |
Collegamenti dinamici | (richiesto) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (consigliato) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '9.2.0' (consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '9.2.0' |
Database in tempo reale | (richiesto) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '9.2.0' |
Configurazione remota | (richiesto) firebase.framework firebase_remote_config.framework (consigliato) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '9.2.0' (consigliato) pod 'FirebaseAnalytics', '9.2.0' |
Ulteriori informazioni per la configurazione mobile
Metodo frizzante
In iOS, alcuni eventi dell'applicazione (come l'apertura di URL e la ricezione di notifiche) richiedono che il delegato dell'applicazione implementi metodi specifici. Ad esempio, la ricezione di una notifica potrebbe richiedere al delegato dell'applicazione di implementare application:didReceiveRemoteNotification:
. Poiché ogni applicazione iOS ha il proprio delegato dell'app, Firebase utilizza il metodo swizzling , che consente la sostituzione di un metodo con un altro, per collegare i propri gestori in aggiunta a quelli che potresti aver implementato.
Le librerie Dynamic Links e Cloud Messaging devono collegare gestori al delegato dell'applicazione utilizzando il metodo swizzling. Se stai utilizzando uno di questi prodotti Firebase, al momento del caricamento, Firebase identificherà la tua classe AppDelegate
e inserirà i metodi richiesti su di essa, concatenando una chiamata all'implementazione del metodo esistente.
Configurare un flusso di lavoro desktop ( beta )
Quando crei un gioco, è spesso molto più semplice testare prima il tuo gioco su piattaforme desktop, quindi distribuirlo e testarlo su dispositivi mobili in un secondo momento durante lo sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.
Per i flussi di lavoro desktop, è necessario completare quanto segue:
- Configura il tuo progetto C++ per CMake.
- Crea un progetto Firebase
- Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
- Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforma mobile
Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:
Se hai aggiunto il file
google-services.json
Android : quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile , quindi genera automaticamente un file di configurazione di Firebase desktop (google-services-desktop.json
).Se hai aggiunto il file
GoogleService-Info.plist
iOS : prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione di Firebase desktop . Per convertire il file, esegui il comando seguente dalla stessa directory del fileGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Questo file di configurazione desktop contiene l'ID progetto C++ inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Visita Comprendere i progetti Firebase per saperne di più sui file di configurazione.
Aggiungi Firebase SDK al tuo progetto C++.
I passaggi seguenti servono come esempio di come aggiungere qualsiasi prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, esaminiamo l'aggiunta di Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.
Imposta la tua variabile di ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
sulla posizione dell'SDK Firebase C++ decompresso.Al file
CMakeLists.txt
del tuo progetto, aggiungi il contenuto seguente, incluse le librerie per i prodotti Firebase che desideri utilizzare. Ad esempio, per utilizzare l'autenticazione Firebase e il database in tempo reale Firebase:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Esegui la tua app C++.
Librerie disponibili (desktop)
L'SDK C++ di Firebase include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di alcune parti di Firebase in build desktop standalone su Windows, macOS e Linux.
Prodotto Firebase | Riferimenti alla libreria (usando CMake) |
---|---|
Autenticazione | firebase_auth (richiesto) firebase_app |
Cloud Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Funzioni cloud | firebase_functions (richiesto) firebase_app |
Archiviazione su cloud | firebase_storage (richiesto) firebase_app |
Database in tempo reale | firebase_database (richiesto) firebase_app |
Configurazione remota | firebase_remote_config (richiesto) firebase_app |
Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per comodità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare in modo condizionale il codice per indirizzare il desktop.
Desktop del database in tempo reale
Il Realtime Database SDK per desktop usa REST per accedere al tuo database, quindi devi dichiarare gli indici che usi con Query::OrderByChild()
sul desktop o i tuoi listener avranno esito negativo.
Ulteriori informazioni per la configurazione del desktop
Librerie di Windows
Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:
- Piattaforma di creazione: modalità a 32 bit (x86) rispetto a 64 bit (x64).
- Ambiente di runtime Windows: Multithreaded/MT vs Multithreaded DLL/MD
- Obiettivo: rilascio vs debug
Si noti che le librerie seguenti sono state testate con Visual Studio 2015 e 2017.
Quando crei app desktop C++ in Windows, collega le seguenti librerie SDK di Windows al tuo progetto. Consulta la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Libreria Firebase C++ | Dipendenze della libreria di Windows SDK |
---|---|
Autenticazione | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Funzioni cloud | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Archiviazione su cloud | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Database in tempo reale | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Configurazione remota | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
librerie macOS
Per macOS (Darwin), sono fornite versioni della libreria per la piattaforma a 64 bit (x86_64). Vengono forniti anche i framework per la vostra comodità.
Nota che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 13.3.1.
Quando crei app desktop C++ su macOS, collega quanto segue al tuo progetto:
- libreria di sistema
pthread
- Framework di sistema macOS
CoreFoundation
-
Foundation
di sistema macOS di base - Struttura del sistema macOS di
Security
- Struttura del sistema
GSS
macOS - Struttura del sistema
Kerberos
macOS -
SystemConfiguration
framework di sistema macOS
Consulta la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni.
Librerie Linux
Per Linux, sono fornite versioni della libreria per piattaforme a 32 bit (i386) e 64 bit (x86_64).
Nota che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.
Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread
al tuo progetto. Consulta la documentazione del compilatore per ulteriori informazioni. Se stai compilando con GCC 5 o versioni successive, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Prossimi passi
Esplora app Firebase di esempio .
Esplora l' SDK open source in GitHub .
Preparati ad avviare la tua app:
- Imposta avvisi di budget per il tuo progetto in Google Cloud Console.
- Monitora il dashboard di utilizzo e fatturazione nella console Firebase per avere un quadro generale dell'utilizzo del tuo progetto su più servizi Firebase.
- Esamina l'elenco di controllo per l'avvio di Firebase .