Boostez le développement de vos jeux avec Firebase

Avec Firebase, ajoutez facilement des services de backend et d'analyse à votre application sur iOS et Android. Grâce à nos SDK pour C++ et Unity, vous pouvez : accéder aux services Firebase directement dans votre code C++ et Unity, sans avoir à écrire du code Swift/Objective-C ou Java/Kotlin.


Prêt à vous lancer ? Choisissez votre plate-forme:

Unity C++


Pour en savoir plus sur la façon d'optimiser vos jeux avec Firebase, consultez notre page des jeux Firebase.

Exemples de cas d'utilisation de Firebase dans vos jeux

  • AdMob : générez des revenus dans vos jeux grâce aux bannières des interstitiels, et même des annonces vidéo avec récompense. Suivez les performances de vos annonces avec Google Analytics

  • Analytics : découvrez comment les joueurs interagissent avec votre jeu combien de temps ils passent à jouer, combien de temps ils mettent pour terminer les niveaux, le montant et la fréquence des achats via l'application, la fréquence à laquelle ils reviennent le jeu, et bien plus encore.

  • App Check - Protégez vos ressources d'API contre les utilisations abusives en empêchant les clients non autorisés d'accéder à vos ressources backend.

  • Authentication : offrez aux joueurs une expérience de connexion fluide qui assure également une gestion sécurisée des comptes.

  • Realtime Database : lire et écrire du contenu de jeu à l'aide de cette évolutive et en temps réel. Realtime Database vous permet de suivre le joueur présence dans le jeu ou en dehors.

  • Cloud Firestore : lisez et écrivez le contenu du jeu à l'aide de cette base de données évolutive en temps réel. Cloud Firestore présente un temps d'activité exceptionnel et vous permet de diffuser les données à partir des emplacements de votre choix dans le monde entier.

  • Cloud Storage : stocke et diffuse des contenus générés par le joueur de manière fiable et sécurisée, comme les avatars, les parties des captures d'écran.

  • Cloud Messaging : informe les joueurs des nouveaux contenus ou les niveaux, ni envoyer des notifications push aux joueurs qui ont terminé vos contenus disponibles.

  • Crashlytics : passez moins de temps à rechercher et plus de temps pour corriger les plantages. Créez des jeux plus stables en proposant des jeux des insights sur les plantages.

  • Dynamic Links : partager du contenu (niveaux personnalisés, etc.) les articles intégrés au jeu et les invitations à jouer entre joueurs.

  • Remote Config : modifier les éléments de votre jeu sans avoir à déployer de code, y compris avec des paramètres comme la densité ennemie ou le bonus la fréquence.

  • Cloud Functions : exécutez du code backend dans un environnement sécurisé en réponse aux événements déclenchés par d'autres produits Firebase et des requêtes client.

Produits Firebase compatibles

Les SDK Firebase pour C++ et pour Unity sont compatibles directement avec les produits Firebase suivants. Firebase est également compatible avec un sous-ensemble des bibliothèques disponibles pour l'implémentation d'un workflow pour ordinateur (bêta).

Produit Firebase C++ Unity Ordinateur (bêta)
AdMob
Analytics
App Check
Authentication
Cloud Firestore
Cloud Functions
Cloud Messaging
Cloud Storage
Crashlytics
Dynamic Links
Realtime Database
Remote Config