Potenzia i tuoi giochi C++ con i nostri SDK Firebase C++, che forniscono un'interfaccia C++ oltre agli SDK Firebase.
Accedi a Firebase interamente dal tuo codice C++, senza dover scrivere codice nativo della piattaforma. L'SDK Firebase traduce anche molti idiomi specifici del linguaggio utilizzati da Firebase in un'interfaccia più familiare agli sviluppatori C++.
Scopri di più su come potenziare i tuoi giochi con Firebase nella nostra pagina dei giochi Firebase.
Hai già aggiunto Firebase al tuo progetto C++? Assicurati di utilizzare l'ultima versione dell'SDK C++ Firebase.
Prerequisiti
Installa quanto segue:
- Xcode 26.2 o versioni successive
Assicurati che il tuo progetto abbia come target le seguenti versioni della piattaforma o versioni successive:
- iOS 15
- tvOS 15
Configura un dispositivo fisico o utilizza il simulatore per eseguire l'app.
Accedi a Firebase utilizzando il tuo Account Google.
Passaggio 2: crea un progetto Firebase
Prima di poter aggiungere Firebase al tuo progetto C++, devi creare un progetto Firebase da connettere al progetto C++. Consulta Informazioni sui progetti Firebase per scoprire di più sui progetti Firebase.
Passaggio 3: registra la tua app con Firebase
Per utilizzare Firebase nella tua app Apple, devi registrarla nel tuo progetto Firebase. La registrazione dell'app viene spesso chiamata "aggiunta" dell'app al progetto.
Vai alla console Firebase.
Al centro della pagina di riepilogo del progetto, fai clic sull'icona iOS+ per avviare il workflow di configurazione.
Se hai già aggiunto un'app al tuo progetto Firebase, fai clic su Aggiungi app per visualizzare le opzioni della piattaforma.
Inserisci l'ID pacchetto della tua app nel campo ID pacchetto.
(Facoltativo) Inserisci altre informazioni sull'app: Nickname dell'app e ID App Store.
Fai clic su Registra app.
Passaggio 4: aggiungi il file di configurazione di Firebase
Fai clic su Scarica GoogleService-Info.plist per ottenere il file di configurazione delle piattaforme Apple di Firebase.
Apri il progetto C++ in un IDE, quindi trascina il file di configurazione nella directory root del progetto C++.
Se richiesto, seleziona l'opzione per aggiungere il file di configurazione a tutte le destinazioni.
Hai completato le attività di configurazione nella console Firebase. Continua con Aggiungi gli SDK Firebase C++ di seguito.
Passaggio 5: Aggiungi gli SDK C++ di Firebase
I passaggi descritti in questa sezione sono un esempio di come aggiungere prodotti Firebase supportati al tuo progetto Firebase C++.
Scarica l'SDK C++ Firebase, quindi decomprimilo in un percorso semplice da raggiungere.
L'SDK Firebase C++ non è specifico per una piattaforma, ma contiene librerie specifiche per una piattaforma.
Utilizza Swift Package Manager per installare e gestire le dipendenze dell'SDK Firebase per le piattaforme Apple.
In Xcode, con il progetto dell'app aperto, vai a File > Add Package Dependencies (File > Aggiungi dipendenze pacchetto).
Quando richiesto, aggiungi il repository dell'SDK delle piattaforme Apple di Firebase:
https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
Per la regola di dipendenza, seleziona Versione esatta e inserisci
13.1.1.Scegli le librerie Firebase che vuoi utilizzare nella tua app (ad esempio
FirebaseAutheFirebaseDatabase). Se Google Analytics è abilitato nel tuo progetto Firebase, assicurati di aggiungereFirebaseAnalytics.
Al termine, Xcode inizia automaticamente a risolvere e a scaricare le tue dipendenze in background.
Aggiungi gli XCFramework di Firebase dalla directory
xcframeworksdell'SDK decompresso.Il modo più semplice per aggiungere questi XCFramework è in genere trascinarli da una finestra di
Finderdirettamente nel riquadro Navigatore progetto di Xcode (il riquadro all'estrema sinistra, per impostazione predefinita, oppure fai clic sull'icona del file in alto a sinistra di Xcode) e aggiungerli alla destinazione di build dell'app.Aggiungi l'XCFramework Firebase C++
firebase.xcframework, che è obbligatorio per utilizzare qualsiasi prodotto Firebase.Aggiungi l'XCFramework per ogni prodotto Firebase che vuoi utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication, aggiungi
firebase_auth.xcframework.
Torna alla console Firebase e, nel workflow di configurazione, fai clic su Avanti.
Se hai aggiunto Analytics, esegui l'app per inviare a Firebase la verifica dell'avvenuta integrazione di Firebase. In caso contrario, puoi saltare questo passaggio di verifica.
I log del dispositivo mostreranno la verifica di Firebase che l'inizializzazione è stata completata. Se hai eseguito l'app su un emulatore con accesso alla rete, la console Firebase ti avvisa che la connessione dell'app è stata completata.
Ecco fatto! La tua app C++ è registrata e configurata per l'utilizzo dei prodotti Firebase.
Librerie disponibili
Scopri di più sulle librerie Firebase C++ nella documentazione di riferimento e nella nostra release dell'SDK open source su GitHub.
Librerie disponibili per le piattaforme Apple
Tieni presente che le librerie C++ per Android sono elencate nella versione Android di questa pagina di configurazione.
Ogni prodotto Firebase ha dipendenze diverse. Assicurati di aggiungere tutte le dipendenze elencate per il prodotto Firebase selezionato utilizzando Swift Package Manager e nel tuo progetto C++.
Ogni prodotto Firebase può supportare solo una selezione di piattaforme del sistema operativo Apple (iOS, tvOS e così via). Scopri quali piattaforme sono supportate da ogni libreria in Scopri di più su C++ e Firebase.
| Prodotto Firebase | Librerie XCFrameworks e Swift Package Manager |
|---|---|
| Analytics |
(required) firebase.xcframeworkfirebase_analytics.xcframeworkFirebaseAnalytics (13.1.1)
|
| App Check |
(required) firebase.xcframeworkfirebase_app_check.xcframeworkFirebaseAppCheck (13.1.1)
|
| Authentication |
(required) firebase.xcframeworkfirebase_auth.xcframeworkFirebaseAuth (13.1.1)
|
| Cloud Firestore |
(required) firebase.xcframeworkfirebase_firestore.xcframeworkfirebase_auth.xcframeworkFirebaseFirestore (13.1.1)FirebaseAuth (13.1.1)
|
| Cloud Functions |
(required) firebase.xcframeworkfirebase_functions.xcframeworkFirebaseFunctions (13.1.1)
|
| Cloud Messaging |
(obbligatorio) firebase.xcframeworkfirebase_messaging.xcframework(consigliato) firebase_analytics.xcframeworkFirebaseMessaging (13.1.1)(consigliato) FirebaseAnalytics (13.1.1)
|
| Cloud Storage |
(required) firebase.xcframeworkfirebase_storage.xcframeworkFirebaseStorage (13.1.1)
|
| Realtime Database |
(required) firebase.xcframeworkfirebase_database.xcframeworkFirebaseDatabase (13.1.1)
|
| Remote Config |
(obbligatorio) firebase.xcframeworkfirebase_remote_config.xcframework(consigliato) firebase_analytics.xcframeworkFirebaseRemoteConfig (13.1.1)(consigliato) FirebaseAnalytics (13.1.1)
|
| LIBRERIE DEPRECATE O NON SUPPORTATE | |
| Dynamic Links |
(obbligatorio) firebase.xcframeworkfirebase_dynamic_links.xcframework(consigliato) firebase_analytics.xcframeworkFirebaseDynamicLinks (13.1.1)(consigliato) FirebaseAnalytics (13.1.1)
|
Informazioni aggiuntive per la configurazione mobile
Esegui l'integrazione senza utilizzare Swift Package Manager
Se non vuoi utilizzare Swift Package Manager per gestire le dipendenze dell'SDK Firebase per piattaforme Apple sottostanti, consulta Integra senza utilizzare Swift Package Manager nella guida alla configurazione delle piattaforme Apple per opzioni di integrazione alternative.
Swizzling del metodo
Su iOS, alcuni eventi dell'applicazione (come l'apertura di URL e la ricezione di notifiche) richiedono che il delegato dell'applicazione implementi metodi specifici. Ad esempio, la ricezione di una notifica potrebbe richiedere l'implementazione di application:didReceiveRemoteNotification: da parte del delegato dell'applicazione. Poiché ogni applicazione iOS ha il proprio delegato dell'app, Firebase utilizza lo swizzling del metodo, che consente di sostituire un metodo con un altro, per collegare i propri gestori oltre a quelli che potresti aver implementato.
Le librerie Dynamic Links e Cloud Messaging devono collegare i gestori al delegato dell'applicazione utilizzando lo swizzling del metodo. Se utilizzi uno di questi prodotti Firebase, al momento del caricamento Firebase identificherà la tua classe AppDelegate e farà lo swizzling dei metodi richiesti, concatenando una chiamata alla tua implementazione del metodo esistente.
Configura un workflow desktop (beta)
Quando crei un gioco, spesso è molto più facile testarlo prima su piattaforme desktop, poi eseguirne il deployment e testarlo su dispositivi mobili in un secondo momento dello sviluppo. Per supportare questo flusso di lavoro, forniamo un sottoinsieme degli SDK Firebase C++ che possono essere eseguiti su Windows, macOS, Linux e dall'editor C++.
Per i flussi di lavoro desktop, devi completare i seguenti passaggi:
- Configura il tuo progetto C++ per CMake.
- Crea un progetto Firebase
- Registra la tua app (iOS o Android) con Firebase
- Aggiungi un file di configurazione Firebase per piattaforme mobile
Crea una versione desktop del file di configurazione di Firebase:
Se hai aggiunto il file Android
google-services.json: quando esegui l'app, Firebase individua questo file mobile, quindi genera automaticamente un file di configurazione Firebase desktop (google-services-desktop.json).Se hai aggiunto il file iOS
GoogleService-Info.plist: prima di eseguire l'app, devi convertire questo file mobile in un file di configurazione Firebase desktop. Per convertire il file, esegui questo comando dalla stessa directory del fileGoogleService-Info.plist:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Questo file di configurazione per computer contiene l'ID progetto C++ che hai inserito nel flusso di lavoro di configurazione della console Firebase. Consulta Informazioni sui progetti Firebase per scoprire di più sui file di configurazione.
Aggiungi gli SDK Firebase al tuo progetto C++.
I passaggi riportati di seguito mostrano come aggiungere un prodotto Firebase supportato al tuo progetto C++. In questo esempio, mostriamo come aggiungere Firebase Authentication e Firebase Realtime Database.
Imposta la variabile di ambiente
FIREBASE_CPP_SDK_DIRsulla posizione dell'SDK C++ Firebase decompresso.Al file
CMakeLists.txtdel progetto, aggiungi i seguenti contenuti, incluse le librerie per i prodotti Firebase che vuoi utilizzare. Ad esempio, per utilizzare Firebase Authentication e Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Esegui l'app C++.
Librerie disponibili (computer)
L'SDK Firebase C++ include il supporto del flusso di lavoro desktop per un sottoinsieme di funzionalità, consentendo l'utilizzo di alcune parti di Firebase in build desktop autonome su Windows, macOS e Linux.
| Prodotto Firebase | Riferimenti alle librerie (utilizzando CMake) |
|---|---|
| App Check |
firebase_app_check(obbligatorio) firebase_app
|
| Authentication |
firebase_auth(obbligatorio) firebase_app
|
| Cloud Firestore |
firebase_firestorefirebase_authfirebase_app
|
| Cloud Functions |
firebase_functions(obbligatorio) firebase_app
|
| Cloud Storage |
firebase_storage(obbligatorio) firebase_app
|
| Realtime Database |
firebase_database(obbligatorio) firebase_app
|
| Remote Config |
firebase_remote_config(obbligatorio) firebase_app
|
Firebase fornisce le restanti librerie desktop come implementazioni stub (non funzionali) per praticità durante la creazione per Windows, macOS e Linux. Pertanto, non è necessario compilare il codice in modo condizionale per il targeting per computer.
Realtime Database desktop
L'SDK Realtime Database per computer utilizza REST per accedere al database, quindi devi dichiarare gli indici che utilizzi con Query::OrderByChild() su computer, altrimenti i listener non funzioneranno.
Informazioni aggiuntive per la configurazione su computer
Librerie Windows
Per Windows, le versioni della libreria vengono fornite in base a quanto segue:
- Piattaforma di build: modalità a 32 bit (x86) o a 64 bit (x64)
- Ambiente di runtime Windows: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
- Target: Release vs Debug
Tieni presente che le seguenti librerie sono state testate utilizzando Visual Studio 2015 e 2017.
Quando crei app desktop C++ su Windows, collega le seguenti librerie dell'SDK Windows al tuo progetto. Per saperne di più, consulta la documentazione del compilatore.
| Libreria Firebase C++ | Dipendenze della libreria Windows SDK |
|---|---|
| App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
| Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
| Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
| Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Librerie macOS
Per macOS (Darwin), le versioni della libreria sono fornite per la piattaforma a 64 bit (x86_64). Per praticità, vengono forniti anche i framework.
Tieni presente che le librerie macOS sono state testate utilizzando Xcode 26.2.
Quando crei app desktop C++ su macOS, collega al progetto quanto segue:
pthreadlibreria di sistemaCoreFoundationFramework di sistema macOSFoundationFramework di sistema macOSSecurityFramework di sistema macOSGSSFramework di sistema macOS- Framework di sistema macOS
Kerberos SystemConfigurationFramework di sistema macOS
Per saperne di più, consulta la documentazione del compilatore.
Librerie Linux
Per Linux, le versioni delle librerie sono fornite per le piattaforme a 32 bit (i386) e a 64 bit (x86_64).
Tieni presente che le librerie Linux sono state testate utilizzando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 e Clang 5.0 su Ubuntu.
Quando crei app desktop C++ su Linux, collega la libreria di sistema pthread al tuo progetto. Per saperne di più, consulta la documentazione del compilatore. Se
esegui la build con GCC 5 o versioni successive, definisci -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0.
Passaggi successivi
Esplora le app Firebase di esempio.
Esplora l'SDK open source in GitHub.
Preparati a lanciare la tua app:
- Configura gli avvisi relativi al budget per il tuo progetto nella console Google Cloud.
- Monitora la dashboard Utilizzo e fatturazione nella console Firebase per avere un quadro generale dell'utilizzo del progetto in più servizi Firebase.
- Consulta l'elenco di controllo per il lancio di Firebase.