與其下載包含所有 .unitypackage
的大型 .zip
檔案
.NET 3.X 和 .NET 4.X 這兩種檔案,您可以透過
適用於 Unity 的 Google API。
這個網站提供:
- 個別的 .NET 4.X
.unitypackage
檔案,可匯入為資產套件。 - 個別
.tgz
封存檔,可使用 Unity Package Manager 匯入。
當應用程式使用單一 Firebase 產品時,這種做法特別實用,因為個別的 .unitypackage
檔案會包含所有必要的依附元件,而 .tgz
檔案會與其依附的相關 .tgz
檔案一併列出。
本頁面提供有關 Unity 套件管理工具的操作說明, 瞭解 Unity 說明文件中的這項工具。
將 Firebase 套件匯入為資產
從 Google API for Unity 網站下載 .unitypackage
檔案時,如果要匯入 Firebase 產品,請注意下列事項:
如果您在專案中使用多項 Firebase 產品,請務必下載 並將所有 Firebase 產品升級至相同版本
請勿在單一專案中混用匯入方法。也就是說,不要匯入 採用資產套件流程和使用 Unity 套件的 Firebase 產品 管理員流程。
下載後匯入:
在您開啟的 Unity 專案中,依序前往「Assets」>「Import Package」>「Custom Package」。
在「Import Unity Package」視窗中,按一下「Import」。
使用 Unity Package Manager 匯入 Firebase 套件
從 Google APIs for Unity 存檔下載 .tgz
檔案時,請注意下列事項:
這個方法僅適用於 2018.3 以上版本。
如果您在專案中使用多項 Firebase 產品,請務必下載並將所有 Firebase 產品升級至相同版本。
請勿在單一專案中混用匯入方法。也就是說,請勿使用資產套件流程和 Unity 套件管理員流程匯入 Firebase 產品。
每個產品
.tgz
檔案的依附元件會在其專屬的.tgz
檔案中連結。您必須下載並匯入產品.tgz
檔案 依正確順序排列.tgz
檔案:- 外部依附元件管理工具 (
com.google.external-dependency-manager
) - Firebase Core (
com.google.firebase.app
) - 專案中使用的 Firebase 產品。如果您使用 Realtime Database 或
Cloud Storage,請先匯入 Authentication (
com.google.firebase.auth
)。
- 外部依附元件管理工具 (
下載完成後,請使用.tgz
方法如下:
套件管理工具使用者介面
- 開啟 Unity 的「Package Manager」視窗。
- 按一下「Package Manager」視窗左上角的
+
圖示,然後 選取Add package from tarball
開啟檔案瀏覽器。 - 在檔案瀏覽器中選取所需的 tarball。
某些舊版 Unity 2019 不支援直接新增 tarball。 此時,您必須:
- 解壓縮
.tgz
檔案。 - 按一下套件管理員左上角的
+
圖示 視窗並選取Add package from disk
,即可開啟檔案瀏覽器。 - 在檔案瀏覽器中選取擷取的資料夾。
manifest.json
- 在專案的
Packages
資料夾旁邊建立新資料夾,並為該資料夾命名GooglePackages
。 - 將
.tgz
檔案放入該資料夾。 - 使用文字編輯器開啟 Unity 專案下的
Packages/manifest.json
資料夾。 為每個要匯入的套件新增項目,將套件名稱對應至磁碟上的所在位置。請務必將
file:
附加至.tgz
檔案路徑。舉例來說,如果您匯入com.google.firebase.storage
及其依附元件,您的manifest.json
會如下所示:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164.tgz", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0.tgz", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0.tgz", // com.unity package entries... } }
儲存
manifest.json
檔案。Unity 重新取得焦點時,會重新載入
manifest.json
並匯入 新增套件
部分舊版 Unity 不支援 manifest.json
中的 .tgz
檔案。
發生這種情況時,請按照下列步驟操作:
- 解壓縮
.tgz
檔案。 編輯
manifest.json
,改用擷取資料夾的路徑 部分.tgz
檔案,如下所示:{ "dependencies": { "com.google.external-dependency-manager": "file:../GooglePackages/com.google.external-dependency-manager-1.2.164", "com.google.firebase.app": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.app-7.1.0", "com.google.firebase.auth": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.auth-7.1.0", "com.google.firebase.storage": "file:../GooglePackages/com.google.firebase.storage-7.1.0", // com.unity package entries... } }
從 Unity Package Manager 遷移至 Asset 套件
在某些情況下,您可能會想改用 Unity Package Manager 追蹤 Firebase 產品,並匯入 Assets
資料夾下的產品。
如果您不確定自己使用哪種匯入方法,請前往 Unity 專案
資料夾,開啟 Packages/manifest.json
檔案。如果檔案中包含項目
自 com.google.firebase
起,您的專案使用 Unity Package Manager:
匯入。
如何遷移至資產套件:
記下專案中目前的 Firebase 套件版本,並移除這些版本。
- 在「Window」選單中,選取「Package Manager」。在「Package Manager」視窗中,確認已選取「Packages: In Project」。
- 記下已匯入 Firebase 套件的版本。
- 按一下每個套件名稱,然後按一下「移除」。請務必移除
外部依附元件管理工具套件 (
.com.google.external-dependency-manager
) 以及 Firebase 套件
下載並匯入替換的
.unitypackage
檔案。您可以採用兩種方法:- 如果可以升級至各套件最新版本,請下載 Firebase Unity SDK ZIP 檔案,然後按照「將 Firebase 新增至 Unity 專案」一文所述匯入。
- 如果您需要保留目前的
.unitypackage
版本,可以按照本頁上方所述,下載及匯入個別套件。
從資產包遷移至 Unity Package Manager
在某些情況下,您可能會想要從匯入產品
Assets
資料夾,用於使用 Unity 套件管理工具匯入及追蹤產品。
如果不確定使用的是哪種匯入方法,請在 Unity 專案資料夾中開啟檔案 Packages/manifest.json
。如果檔案中包含項目
從 com.google.firebase
開始,您的專案已使用 Unity 套件
用於匯入的管理員。
如要改用 Unity Package Manager,請按照下列步驟操作:
確認所有 Firebase 套件和外部依附元件管理工具套件 就會透過下列任一方法,從
Assets
資料夾中移除。EDM4U UI
- 在開放式 Unity 專案中,前往資產 >(外部連結) 依附元件管理員 >版本處理常式 >解除安裝受管理的應用程式 套件。
- 選取所有 Firebase 套件和外部依附元件管理工具。
- 按一下「解除安裝所選套件」。
手動移除
使用檔案系統工具手動刪除下列資料夾:
Assets/Editor Default Resources/Firebase
Assets/ExternalDependencyManager
Assets/Firebase
Assets/Parse
Assets/Plugins/iOS/Firebase
使用 Unity Package Manager 匯入套件,如上文所述 。