Ikuti semua informasi yang diumumkan di Firebase Summit, dan pelajari bagaimana Firebase dapat membantu Anda mempercepat pengembangan aplikasi dan menjalankan aplikasi dengan percaya diri. Pelajari Lebih Lanjut

Tambahkan Firebase ke proyek C++ Anda

Perkuat game C++ Anda dengan Firebase C++ SDK kami yang menyediakan antarmuka C++ di atas Firebase SDK.

Akses Firebase sepenuhnya dari kode C++ Anda, tanpa harus menulis kode asli platform apa pun. Firebase SDK juga menerjemahkan banyak idiom khusus bahasa yang digunakan oleh Firebase ke dalam antarmuka yang lebih familiar bagi developer C++.

Temukan informasi lebih lanjut tentang meningkatkan game Anda dengan Firebase di halaman game Firebase kami.

Sudah menambahkan Firebase ke proyek C++ Anda? Pastikan Anda menggunakan versi terbaru dari Firebase C++ SDK .

Prasyarat

  • Instal editor atau IDE pilihan Anda, seperti Android Studio, IntelliJ, atau VS Code.

  • Dapatkan SDK Android .

  • Pastikan proyek Anda memenuhi persyaratan berikut:

  • Siapkan perangkat fisik atau gunakan emulator untuk menjalankan aplikasi Anda.

    • Emulator harus menggunakan image emulator dengan Google Play.

    • Untuk beberapa pustaka C++, layanan Google Play diperlukan di perangkat klien; tinjau daftar di halaman ini.

  • Masuk ke Firebase menggunakan akun Google Anda.

Langkah 2 : Buat proyek Firebase

Sebelum dapat menambahkan Firebase ke proyek C++, Anda perlu membuat proyek Firebase untuk terhubung ke proyek C++. Kunjungi Memahami Proyek Firebase untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek Firebase.

Langkah 3 : Daftarkan aplikasi Anda ke Firebase

Untuk menggunakan Firebase di aplikasi Android Anda, Anda perlu mendaftarkan aplikasi Anda ke proyek Firebase Anda. Mendaftarkan aplikasi Anda sering disebut "menambahkan" aplikasi Anda ke proyek Anda.

  1. Buka konsol Firebase .

  2. Di tengah halaman ikhtisar proyek, klik ikon Android ( ) atau Tambahkan aplikasi untuk meluncurkan alur kerja penyiapan.

  3. Masukkan nama paket aplikasi Anda di kolom nama paket Android .

  4. (Opsional) Masukkan informasi aplikasi lainnya: Nama panggilan aplikasi dan sertifikat penandatanganan Debug SHA-1 .

  5. Klik Daftarkan aplikasi .

Langkah 4 : Tambahkan file konfigurasi Firebase

  1. Klik Unduh google-services.json untuk mendapatkan file konfigurasi Android Firebase Anda.

  2. Buka proyek C++ Anda di IDE, lalu tambahkan file konfigurasi ke proyek Anda:

    • Gradle builds — Tambahkan file konfigurasi Anda ke direktori yang sama dengan file build.gradle tingkat atas Anda.

    • Sistem build lainnya — Lihat Sistem build khusus di bawah untuk menghasilkan Android String Resources .

  3. (Khusus build Gradle) Untuk mengaktifkan layanan Firebase di project C++ Anda, tambahkan plugin google-services ke file build.gradle level teratas.

    1. Tambahkan aturan untuk menyertakan plugin Gradle Layanan Google. Periksa apakah Anda juga memiliki repositori Maven Google.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.15'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.1.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Terapkan plugin Gradle Layanan Google:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Anda telah selesai menyiapkan tugas di konsol Firebase. Lanjutkan ke Tambahkan Firebase C++ SDK di bawah ini.

Langkah 5 : Tambahkan Firebase C++ SDK

Langkah-langkah di bagian ini adalah contoh cara menambahkan produk Firebase yang didukung ke proyek Firebase C++ Anda.

  1. Unduh Firebase C++ SDK , lalu unzip SDK di tempat yang nyaman.

    Firebase C++ SDK tidak khusus platform, tetapi berisi pustaka khusus platform.

  2. Dalam file gradle.properties proyek Anda, tentukan lokasi SDK yang telah dibuka zipnya:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Ke file settings.gradle proyek Anda, tambahkan konten berikut:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Ke file Gradle modul (level aplikasi) Anda (biasanya app/build.gradle ), tambahkan konten berikut.
    Sertakan dependensi library untuk produk Firebase yang ingin Anda gunakan di aplikasi Anda.

    Analytics diaktifkan

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analytics tidak diaktifkan

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Ke file CMakeLists.txt proyek Anda, tambahkan konten berikut.
    Sertakan pustaka untuk produk Firebase yang ingin Anda gunakan di aplikasi Anda.

    Analytics diaktifkan

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analytics tidak diaktifkan

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Sinkronkan aplikasi Anda untuk memastikan bahwa semua dependensi memiliki versi yang diperlukan.

  7. Jika Anda menambahkan Analytics, jalankan aplikasi Anda untuk mengirimkan verifikasi ke Firebase bahwa Anda telah berhasil mengintegrasikan Firebase. Jika tidak, Anda dapat melewati langkah verifikasi.

    Log perangkat Anda akan menampilkan verifikasi Firebase bahwa inisialisasi selesai. Jika Anda menjalankan aplikasi di emulator yang memiliki akses jaringan, konsol Firebase akan memberi tahu Anda bahwa koneksi aplikasi Anda telah selesai.

Anda sudah siap! Aplikasi C++ Anda terdaftar dan dikonfigurasi untuk menggunakan layanan Firebase.

Pustaka yang tersedia

Pelajari lebih lanjut tentang pustaka C++ Firebase dalam dokumentasi referensi dan dalam rilis SDK sumber terbuka kami di GitHub .

Pustaka yang tersedia untuk Android (menggunakan CMake)

Perhatikan bahwa pustaka C++ untuk platform Apple tercantum di versi platform Apple (iOS+) dari halaman penyiapan ini .

produk Firebase Referensi perpustakaan
( firebaseCpp.dependencies
untuk file build.gradle )
Referensi perpustakaan
( firebase_libs
untuk file CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(wajib) firebase_analytics
(wajib) firebase_app
Analitik analytics firebase_analytics
(wajib) firebase_app
Autentikasi auth firebase_auth
(wajib) firebase_app
Toko Api Awan firestore firebase_firestore
(wajib) firebase_auth
(wajib) firebase_app
Fungsi Awan functions firebase_functions
(wajib) firebase_app
Pesan Awan messaging firebase_messaging
(disarankan) firebase_analytics
(wajib) firebase_app
Penyimpanan awan storage firebase_storage
(wajib) firebase_app
Tautan Dinamis dynamicLinks firebase_dynamic_links
(disarankan) firebase_analytics
(wajib) firebase_app
Basis Data Waktu Nyata database firebase_database
(wajib) firebase_app
Konfigurasi Jarak Jauh remoteConfig firebase_remote_config
(disarankan) firebase_analytics
(wajib) firebase_app

Informasi tambahan untuk penyiapan seluler

Dapatkan laporan kerusakan NDK

Firebase Crashlytics mendukung pelaporan kerusakan untuk aplikasi yang menggunakan pustaka asli Android. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat Mendapatkan laporan kerusakan Android NDK .

Sistem pembuatan kustom

Firebase menyediakan skrip generate_xml_from_google_services_json.py untuk mengonversi google-services.json menjadi resource .xml yang dapat Anda sertakan dalam proyek Anda. Skrip ini menerapkan transformasi yang sama seperti yang dilakukan plugin Gradle layanan Google Play saat membuat aplikasi Android.

Jika Anda tidak membangun menggunakan Gradle (misalnya, Anda menggunakan ndk-build, makefiles, Visual Studio, dll.), Anda dapat menggunakan skrip ini untuk mengotomatiskan pembuatan Android String Resources .

ProGuard

Banyak sistem build Android menggunakan ProGuard untuk build dalam mode Rilis guna mengecilkan ukuran aplikasi dan melindungi kode sumber Java.

Jika menggunakan ProGuard, Anda harus menambahkan file di libs/android/*.pro yang sesuai dengan pustaka Firebase C++ yang Anda gunakan di konfigurasi ProGuard.

Misalnya, dengan Gradle, jika Anda menggunakan Google Analytics, file build.gradle Anda akan terlihat seperti:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Persyaratan layanan Google Play

Sebagian besar pustaka Firebase C++ mengharuskan layanan Google Play berada di perangkat Android klien. Jika library Firebase C++ kInitResultFailedMissingDependency saat inisialisasi, artinya layanan Google Play tidak tersedia di perangkat klien (artinya perlu diperbarui, diaktifkan kembali, izin diperbaiki, dll.). Pustaka Firebase tidak dapat digunakan hingga situasi pada perangkat klien diperbaiki.

Anda dapat mengetahui mengapa layanan Google Play tidak tersedia di perangkat klien (dan mencoba memperbaikinya) dengan menggunakan fungsi di google_play_services/availability.h .

Tabel berikut mencantumkan apakah layanan Google Play diperlukan di perangkat klien untuk setiap produk Firebase yang didukung.

Pustaka Firebase C++ Layanan Google Play diperlukan di perangkat klien?
AdMob Tidak diperlukan (biasanya)
Analitik Tidak dibutuhkan
Autentikasi Diperlukan
Toko Api Awan Diperlukan
Fungsi Awan Diperlukan
Pesan Awan Diperlukan
Penyimpanan awan Diperlukan
Tautan Dinamis Diperlukan
Basis Data Waktu Nyata Diperlukan
Konfigurasi Jarak Jauh Diperlukan

Layanan AdMob dan Google Play

Sebagian besar versi SDK Iklan Seluler Google untuk Android dapat berfungsi dengan baik tanpa layanan Google Play di perangkat klien. Namun, jika Anda menggunakan ketergantungan com.google.android.gms:play-services-ads-lite , bukan ketergantungan standar com.google.firebase:firebase-ads tercantum di atas, diperlukan layanan Google Play .

Inisialisasi AdMob hanya akan kInitResultFailedMissingDependency jika kedua hal berikut ini benar:

  • Layanan Google Play tidak tersedia di perangkat klien.
  • Anda menggunakan com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Siapkan alur kerja desktop ( beta )

Saat Anda membuat game, seringkali lebih mudah untuk menguji game Anda di platform desktop terlebih dahulu, kemudian men-deploy dan mengujinya di perangkat seluler nanti dalam pengembangan. Untuk mendukung alur kerja ini, kami menyediakan subset Firebase C++ SDK yang dapat berjalan di Windows, macOS, Linux, dan dari dalam editor C++.

  1. Untuk alur kerja desktop, Anda harus menyelesaikan hal berikut:

    1. Konfigurasikan proyek C++ Anda untuk CMake.
    2. Buat proyek Firebase
    3. Daftarkan aplikasi Anda (iOS atau Android) dengan Firebase
    4. Tambahkan file konfigurasi Firebase platform seluler
  2. Buat versi desktop dari file konfigurasi Firebase:

    • Jika Anda menambahkan file Android google-services.json — Saat Anda menjalankan aplikasi, Firebase mencari file seluler ini, lalu secara otomatis menghasilkan file konfigurasi Firebase desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Jika Anda menambahkan file iOS GoogleService-Info.plist — Sebelum menjalankan aplikasi, Anda perlu mengonversi file seluler ini menjadi file konfigurasi Firebase desktop . Untuk mengonversi file, jalankan perintah berikut dari direktori yang sama dengan file GoogleService-Info.plist Anda:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    File konfigurasi desktop ini berisi ID proyek C++ yang Anda masukkan di alur kerja penyiapan konsol Firebase. Kunjungi Memahami Proyek Firebase untuk mempelajari lebih lanjut tentang file konfigurasi.

  3. Tambahkan Firebase SDK ke proyek C++ Anda.

    Langkah-langkah di bawah berfungsi sebagai contoh cara menambahkan produk Firebase yang didukung ke proyek C++ Anda. Dalam contoh ini, kami membahas cara menambahkan Firebase Authentication dan Firebase Realtime Database.

    1. Tetapkan variabel lingkungan FIREBASE_CPP_SDK_DIR Anda ke lokasi Firebase C++ SDK yang telah dibuka ritsletingnya.

    2. Ke file CMakeLists.txt project Anda, tambahkan konten berikut, termasuk library untuk produk Firebase yang ingin Anda gunakan. Misalnya, untuk menggunakan Firebase Authentication dan Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Jalankan aplikasi C++ Anda.

Pustaka yang tersedia (desktop)

Firebase C++ SDK menyertakan dukungan alur kerja desktop untuk sekumpulan fitur, memungkinkan bagian tertentu dari Firebase untuk digunakan dalam build desktop mandiri di Windows, macOS, dan Linux.

produk Firebase Referensi perpustakaan (menggunakan CMake)
Autentikasi firebase_auth
(wajib) firebase_app
Toko Api Awan firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Fungsi Awan firebase_functions
(wajib) firebase_app
Penyimpanan awan firebase_storage
(wajib) firebase_app
Basis Data Waktu Nyata firebase_database
(wajib) firebase_app
Konfigurasi Jarak Jauh firebase_remote_config
(wajib) firebase_app

Firebase menyediakan pustaka desktop yang tersisa sebagai implementasi stub (non-fungsional) untuk kenyamanan saat membangun untuk Windows, macOS, dan Linux. Oleh karena itu, Anda tidak perlu mengompilasi kode secara kondisional untuk menargetkan desktop.

Desktop Basis Data Waktu Nyata

Realtime Database SDK untuk desktop menggunakan REST untuk mengakses database Anda, jadi Anda harus mendeklarasikan indeks yang Anda gunakan dengan Query::OrderByChild() di desktop atau pemroses Anda akan gagal.

Informasi tambahan untuk pengaturan desktop

Perpustakaan Windows

Untuk Windows, versi pustaka disediakan berdasarkan berikut ini:

  • Bangun platform: mode 32-bit (x86) vs 64-bit (x64).
  • Lingkungan runtime Windows: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
  • Target: Rilis vs Debug

Perhatikan bahwa pustaka berikut diuji menggunakan Visual Studio 2015 dan 2017.

Saat membuat aplikasi desktop C++ di Windows, tautkan pustaka Windows SDK berikut ke proyek Anda. Konsultasikan dokumentasi kompiler Anda untuk informasi lebih lanjut.

Pustaka Firebase C++ Ketergantungan perpustakaan Windows SDK
Autentikasi advapi32, ws2_32, crypt32
Toko Api Awan advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Fungsi Awan advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Penyimpanan awan advapi32, ws2_32, crypt32
Basis Data Waktu Nyata advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Konfigurasi Jarak Jauh advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

pustaka macOS

Untuk macOS (Darwin), versi pustaka disediakan untuk platform 64-bit (x86_64). Kerangka juga disediakan untuk kenyamanan Anda.

Perhatikan bahwa pustaka macOS telah diuji menggunakan Xcode 13.3.1.

Saat membuat aplikasi desktop C++ di macOS, tautkan yang berikut ke proyek Anda:

  • perpustakaan sistem pthread
  • Kerangka sistem macOS CoreFoundation
  • Kerangka kerja sistem macOS Foundation
  • Kerangka kerja sistem macOS Security
  • Kerangka kerja sistem macOS GSS
  • Kerangka sistem macOS Kerberos
  • Kerangka kerja sistem macOS SystemConfiguration

Konsultasikan dokumentasi kompiler Anda untuk informasi lebih lanjut.

perpustakaan Linux

Untuk Linux, versi pustaka disediakan untuk platform 32-bit (i386) dan 64-bit (x86_64).

Perhatikan bahwa pustaka Linux diuji menggunakan GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, dan Clang 5.0 di Ubuntu.

Saat membuat aplikasi desktop C++ di Linux, tautkan pustaka sistem pthread ke proyek Anda. Konsultasikan dokumentasi kompiler Anda untuk informasi lebih lanjut. Jika Anda membangun dengan GCC 5 atau lebih baru, tentukan -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Langkah selanjutnya