تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
باستخدام Firebase، يمكنك بسهولة إضافة خدمات الخلفية والإحصاءات إلى ألعابك المتوافقة مع الأجهزة الجوّالة على iOS وAndroid. باستخدام حِزم تطوير البرامج (SDK) للغتين C++ وUnity، يمكنك الوصول إلى خدمات Firebase مباشرةً في رموز C++ وUnity، بدون الحاجة إلى كتابة أي رموز Swift أو Objective-C أو Java أو Kotlin.
يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات حول تعزيز أداء ألعابك باستخدام Firebase على
صفحة ألعاب Firebase.
أمثلة على حالات استخدام Firebase في ألعابك
AdMob: يمكنك تحقيق الربح في ألعابك من خلال إعلانات البانر والإعلانات البينية وحتى إعلانات الفيديو مقابل مكافأة. تتبُّع أداء إعلاناتك باستخدام
Google Analytics
Firebase AI Logic — إنشاء ميزات مستندة إلى الذكاء الاصطناعي باستخدام نماذج Gemini، مثل أشكال جديدة من تفاعل اللاعبين (من خلال الصوت والصورة)، وعوالم ألعاب متجاوبة ومتطورة، وتجارب مخصّصة
Analytics: تعرَّف على كيفية تفاعل اللاعبين مع لعبتك،
والوقت الذي يقضونه في اللعب، والوقت الذي يستغرقونه لإكمال المستويات،
ومقدار عمليات الشراء داخل التطبيق وعدد مرّاتها، وعدد مرّات عودتهم إلى
اللعبة، وغير ذلك الكثير.
App Check: يمكنك حماية موارد واجهة برمجة التطبيقات من إساءة الاستخدام من خلال منع العملاء غير المصرّح لهم من الوصول إلى موارد الخلفية.
Authentication: تتيح للاعبين تجربة تسجيل دخول سلسة تضمن أيضًا إدارة الحسابات بأمان.
Realtime Database: يمكنك قراءة محتوى الألعاب وكتابته باستخدام قاعدة البيانات هذه القابلة للتوسيع في الوقت الفعلي. تتيح لك Realtime Database تتبُّع حالة اللاعبين داخل اللعبة أو خارجها.
Cloud Firestore: قراءة محتوى الألعاب وكتابته باستخدام قاعدة البيانات هذه القابلة للتوسيع وفي الوقت الفعلي توفّر Cloud Firestore ضمانات ممتازة بشأن مدة التشغيل وتتيح لك عرض البيانات من المواقع الجغرافية التي تختارها في جميع أنحاء العالم.
Cloud Storage: لتخزين المحتوى الذي ينشئه اللاعبون وتقديمه بشكل موثوق وآمن، مثل الصور الرمزية ومقاطع اللعب ولقطات الشاشة
Cloud Messaging: لإعلام اللاعبين بالمحتوى أو المستويات الجديدة أو إرسال إشعارات فورية إلى اللاعبين الذين أكملوا المحتوى المتاح.
Crashlytics: يمكنك قضاء وقت أقل في البحث عن الأعطال ووقت أكبر في إصلاحها. يمكنك إنشاء ألعاب أكثر استقرارًا من خلال تقديم إحصاءات مفصّلة وقابلة للتنفيذ حول الأعطال.
Dynamic Links: مشاركة المحتوى، مثل المستويات المخصّصة والعناصر داخل اللعبة ودعوات اللعب بين اللاعبين
Remote Config: يمكنك تغيير عناصر لعبتك
بدون نشر الرمز، بما في ذلك إعدادات مثل كثافة الأعداء أو معدّل تكرار
ظهور عناصر تعزيز القوة.
Cloud Functions: تشغيل رمز الخلفية في بيئة آمنة استجابةً للأحداث التي يتم تشغيلها من خلال منتجات Firebase الأخرى وطلبات العملاء
منتجات Firebase المتوافقة
تتوافق حِزم تطوير البرامج (SDK) لمنصة Firebase لكلّ من C++ وUnity مباشرةً مع منتجات Firebase التالية. يتيح Firebase أيضًا استخدام مجموعة فرعية من المكتبات المتاحة لتنفيذ سير عمل على الكمبيوتر المكتبي (إصدار تجريبي).
تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-23 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-08-23 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nWith Firebase, it's easy to add backend services and analytics to your mobile\ngames on iOS and Android. Using our SDKs for C++ and Unity, you can\naccess Firebase services directly in your C++ and Unity code, without having to\nwrite any Swift/Objective-C or Java/Kotlin code.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nReady to get started? Choose your platform:\n\n[Unity](/docs/unity/setup)\n[C++](/docs/cpp/setup)\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Find out more information about powering up your games with Firebase at our\n[Firebase games page](//firebase.google.com/games).**\n\nExample use cases for Firebase in your games\n\n- [AdMob](/docs/admob) --- Earn revenue in your games with banner ads,\n interstitials, even rewarded video. Track your ads performance with\n Google Analytics.\n\n- [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) --- Build AI features using\n Gemini models, like new forms of player interaction\n (both voice and image input), responsive and evolving game worlds, and\n personalized experiences.\n\n- [Analytics](/docs/analytics) --- Learn how players interact with your game,\n how much time they spend playing, how long they take to complete levels, how\n much and how frequently they make in-app purchases, how often they return to\n the game, and much more.\n\n- [App Check](/docs/app-check) - Protect your API resources from abuse by\n preventing unauthorized clients from accessing your backend resources.\n\n- [Authentication](/docs/auth) --- Give players a frictionless sign-in experience that\n also ensures safe and secure account management.\n\n- [Realtime Database](/docs/database) --- Read and write game content using this\n realtime, scalable database. Realtime Database allows you to keep track of player\n presence in- or out-of-game.\n\n- [Cloud Firestore](/docs/firestore) --- Read and write game content using\n this realtime, scalable database. Cloud Firestore has outstanding uptime\n guarantees and allows you to serve data from your choice of locations\n worldwide.\n\n- [Cloud Storage](/docs/storage) --- Store and serve player-generated\n content reliably and securely, such as avatars, game playthroughs, and\n screenshots.\n\n- [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) --- Inform players about new\n content or levels or send push notifications to players who have completed\n your available content.\n\n- [Crashlytics](/docs/crashlytics) --- Spend less time finding and more time\n fixing crashes. Build more stable games by providing deep and actionable\n insights into crashes.\n\n- [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) --- Share content, such as custom levels,\n in-game items, and game invitations between players.\n\n- [Remote Config](/docs/remote-config) --- Change elements of your game\n without deploying code, including settings like enemy density or power-up\n frequency.\n\n- [Cloud Functions](/docs/functions) --- Run backend code in a secure\n environment in response to events triggered by other Firebase products and\n client requests.\n\nSupported Firebase products\n\nThe Firebase SDKs for C++ and for Unity directly support the following Firebase\nproducts. Firebase also supports a subset of the available libraries for a\ndesktop workflow (**beta**) implementation.\n\n| Firebase product | C++ | Unity | Desktop (beta) |\n|------------------------------------------|-----|-------|----------------|\n| [AdMob](/docs/admob) | | | |\n| [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) | | | |\n| [Analytics](/docs/analytics) | | | |\n| [App Check](/docs/app-check) | | | |\n| [Authentication](/docs/auth) | | | |\n| [Cloud Firestore](/docs/firestore) | | | |\n| [Cloud Functions](/docs/functions) | | | |\n| [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) | | | |\n| [Cloud Storage](/docs/storage) | | | |\n| [Crashlytics](/docs/crashlytics) | | | |\n| [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) | | | |\n| [Realtime Database](/docs/database) | | | |\n| [Remote Config](/docs/remote-config) | | | |\n\n| **Note:** For the desktop workflow, Firebase provides stub (non-functional) implementations of all unsupported Firebase products for convenience."]]