Улучшите свои игры на C++ с помощью наших SDK Firebase C++, которые предоставляют интерфейс C++ поверх SDK Firebase.
Получите доступ к Firebase полностью из вашего кода C++ без необходимости писать собственный код платформы. Firebase SDK также переводит многие языковые идиомы, используемые Firebase, в интерфейс, более знакомый разработчикам C++.
Дополнительную информацию об улучшении ваших игр с помощью Firebase можно найти на нашей странице игр Firebase .
Вы уже добавили Firebase в свой проект на C++? Убедитесь, что вы используете последнюю версию Firebase C++ SDK .
Предварительные условия
Установите предпочитаемый вами редактор или интегрированную среду разработки, например Android Studio, IntelliJ или VS Code.
Получите Android SDK .
Убедитесь, что ваш проект соответствует этим требованиям:
Целевой уровень API 21 (Lollipop) или выше.
Использует Gradle и настроен с помощью CMake.
Настройте физическое устройство или используйте эмулятор для запуска приложения.
Войдите в Firebase, используя свою учетную запись Google.
Шаг 2. Создайте проект Firebase.
Прежде чем вы сможете добавить Firebase в свой проект C++, вам необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Посетите раздел «Понимание проектов Firebase» , чтобы узнать больше о проектах Firebase.
Создать проект Firebase
В консоли Firebase нажмите «Добавить проект» .
Чтобы добавить ресурсы Firebase в существующий проект Google Cloud , введите название его проекта или выберите его из раскрывающегося меню.
Чтобы создать новый проект, введите желаемое имя проекта. Вы также можете при желании изменить идентификатор проекта, отображаемый под названием проекта.
При появлении запроса прочтите и примите условия Firebase .
Нажмите Продолжить .
(Необязательно) Настройте Google Analytics для своего проекта, что позволит вам оптимально использовать любой из следующих продуктов Firebase:
Либо выберите существующую учетную запись Google Analytics , либо создайте новую учетную запись.
Если вы создаете новую учетную запись, выберите местоположение для отчетов Analytics , затем примите настройки совместного использования данных и условия Google Analytics для вашего проекта.
Нажмите «Создать проект» (или «Добавить Firebase» , если вы используете существующий проект Google Cloud ).
Firebase автоматически выделяет ресурсы для вашего проекта Firebase. Когда процесс завершится, вы перейдете на страницу обзора вашего проекта Firebase в консоли Firebase .
Шаг 3. Зарегистрируйте свое приложение в Firebase.
Чтобы использовать Firebase в своем приложении для Android, вам необходимо зарегистрировать свое приложение в проекте Firebase. Регистрация вашего приложения часто называется «добавлением» вашего приложения в проект.
Перейдите в консоль Firebase .
В центре страницы обзора проекта щелкните значок Android (
) или «Добавить приложение» , чтобы запустить рабочий процесс установки.Введите имя пакета вашего приложения в поле имени пакета Android .
Как называется пакет и где его найти?
Имя пакета уникально идентифицирует ваше приложение на устройстве и в Google Play Store.
Имя пакета часто называют идентификатором приложения .
Найдите имя пакета вашего приложения в файле Gradle вашего модуля (на уровне приложения), обычно
app/build.gradle
(пример имени пакета:com.yourcompany.yourproject
).Имейте в виду, что значение имени пакета чувствительно к регистру, и его нельзя изменить для этого приложения Firebase Android после его регистрации в вашем проекте Firebase.
(Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и сертификат подписи отладки SHA-1 .
Как псевдоним приложения и сертификат подписи отладки SHA-1 используются в Firebase?
Псевдоним приложения : внутренний удобный идентификатор, который виден только вам в консоли Firebase
Сертификат подписи отладки SHA-1 : хэш SHA-1 требуется для Firebase Authentication (при использовании входа в Google или входа по номеру телефона ) и Firebase Dynamic Links .
Нажмите Зарегистрировать приложение .
Шаг 4. Добавьте файл конфигурации Firebase.
Нажмите «Загрузить google-services.json» , чтобы получить файл конфигурации Firebase Android.
Что вам нужно знать об этом конфигурационном файле?
Файл конфигурации Firebase содержит уникальные, но несекретные идентификаторы вашего проекта. Чтобы узнать больше об этом файле конфигурации, посетите раздел «Понимание проектов Firebase» .
Вы можете снова загрузить файл конфигурации Firebase в любое время.
Убедитесь, что к имени файла конфигурации не добавлены дополнительные символы, например
(2)
.
Откройте проект C++ в IDE, затем добавьте в проект файл конфигурации:
Сборки Gradle. Добавьте файл конфигурации в тот же каталог, что и файл
build.gradle
верхнего уровня.Другие системы сборки — см. раздел «Пользовательские системы сборки» ниже, чтобы создать строковые ресурсы Android .
(Только для сборок Gradle). Чтобы включить службы Firebase в вашем проекте C++, добавьте плагин google-services в файл
build.gradle
верхнего уровня.Добавьте правила для включения плагина Google Services Gradle. Убедитесь, что у вас также есть репозиторий Maven от Google.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.5.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
Примените плагин Google Services Gradle:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
Вы закончили настройку задач в консоли Firebase . Продолжайте добавлять SDK Firebase C++ ниже.
Шаг 5. Добавьте SDK Firebase C++.
Действия в этом разделе представляют собой пример добавления поддерживаемых продуктов Firebase в ваш проект Firebase C++.
Загрузите Firebase C++ SDK , затем разархивируйте SDK в удобное место.
Firebase C++ SDK не зависит от платформы, но содержит библиотеки для конкретной платформы.
В файле
gradle.properties
вашего проекта укажите расположение разархивированного SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=
full-path-to-SDK В файл
settings.gradle
вашего проекта добавьте следующее содержимое:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
В файл Gradle вашего модуля (на уровне приложения) (обычно
app/build.gradle
) добавьте следующий контент.
Включите зависимости библиотек для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
В файл
CMakeLists.txt
вашего проекта добавьте следующее содержимое.
Включите библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Синхронизируйте приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.
Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение того, что вы успешно интегрировали Firebase. В противном случае вы можете пропустить этап проверки.
В журналах вашего устройства будет отображаться подтверждение Firebase о завершении инициализации. Если вы запустили свое приложение на эмуляторе, имеющем доступ к сети, консоль Firebase уведомит вас о том, что подключение к приложению завершено.
Все готово! Ваше приложение C++ зарегистрировано и настроено для использования сервисов Firebase.
(необязательная альтернатива) Используйте ndk-build для добавления SDK.
- Убедитесь, что у вас установлена версия Android NDK v10d или новее.
Загрузите Firebase C++ SDK , затем разархивируйте SDK в удобное место.
Firebase C++ SDK не зависит от платформы, но содержит библиотеки для конкретной платформы.
Откройте файл
local.properties
, затем:- Задайте для переменной
firebase_cpp_sdk.dir
расположение разархивированного Firebase C++ SDK. - Задайте для переменной
ndk.dir
местоположение Android NDK .
- Задайте для переменной
Чтобы использовать встроенную поддержку ndkBuild в Gradle, создайте каталог
jni
в каталоге верхнего уровня, а затем создайте следующие файлыmake
.Создайте файл
jni/Application.mk
со следующим:APP_PLATFORM:=android-14 NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang APP_ABI:=armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 APP_STL:=c++_static APP_MODULES:=android_main APP_CPPFLAGS+=-std=c++11
Создайте файл
jni/Android.mk
со следующим содержимым.Включите библиотеки продукта Firebase, который вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Analytics :
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)/.. ifeq ($(FIREBASE_CPP_SDK_DIR),) $(error FIREBASE_CPP_SDK_DIR must specify the Firebase package location.) endif # With Firebase libraries for the selected build configuration (ABI + STL) STL:=$(firstword $(subst _, ,$(APP_STL))) FIREBASE_LIBRARY_PATH:=\ $(FIREBASE_CPP_SDK_DIR)/libs/android/$(TARGET_ARCH_ABI)/$(STL) # The Firebase C++ library `libfirebase_app.a` is required for all Firebase products. include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:=firebase_app LOCAL_SRC_FILES:=$(FIREBASE_LIBRARY_PATH)/libfirebase_app.a LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(FIREBASE_CPP_SDK_DIR)/include include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) # Include the Firebase library for Google Analytics. # Note: Duplicate this block for each Firebase product that you want # to use in your app, and replace variable values as appropriate. include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:=firebase_analytics LOCAL_SRC_FILES:=$(FIREBASE_LIBRARY_PATH)/libfirebase_analytics.a LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(FIREBASE_CPP_SDK_DIR)/include include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE:=android_main # Reference your project's C++ source files LOCAL_SRC_FILES:=\ $(LOCAL_PATH)/src/common_main.cc \ $(LOCAL_PATH)/src/android/android_main.cc LOCAL_STATIC_LIBRARIES:=\ firebase_analytics \ firebase_app # this library reference must always be listed last LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:=\ android_native_app_glue LOCAL_C_INCLUDES:=\ $(NDK_ROOT)/sources/android/native_app_glue \ $(LOCAL_PATH)/src LOCAL_LDLIBS:=-llog -landroid -latomic LOCAL_ARM_MODE:=arm LOCAL_LDFLAGS:=-Wl,-z,defs -Wl,--no-undefined include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-add-path,$(NDK_ROOT)/sources/android) $(call import-module,android/native_app_glue)
Откройте файл
build.gradle
верхнего уровня, затем выполните следующие шаги:Добавьте зависимости для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Analytics :
dependencies { implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:21.0.0' }
Добавьте следующие строки, чтобы ваш проект использовал встроенную поддержку ndk-build Gradle для включения библиотек Firebase, указанных в вашем файле
jni/Android.mk
.android { // ... defaultConfig { // ... externalNativeBuild.ndkBuild { arguments "FIREBASE_CPP_SDK_DIR=${project.ext.firebase_cpp_sdk_dir}", "NDK_APPLICTION_MK=jni/Application.mk", sprintf("APP_PLATFORM=android-%d", android.defaultConfig.minSdkVersion.mApiLevel) } } }
Доступные библиотеки для Android (с использованием ndk-build)
Каждый продукт Firebase имеет разные зависимости. Обязательно добавьте все перечисленные зависимости для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать.
Добавьте библиотеки Firebase C++ (например, libfirebase_app.a
), включив их в файл jni/Android.mk
верхнего уровня. Для других зависимостей (например, com.google.firebase:firebase-auth
) добавьте их в файл build.gradle
верхнего уровня.
Продукт Firebase | Библиотеки и зависимости |
---|---|
AdMob | libfirebase_admob.a (обязательно) libfirebase_analytics.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-ads:19.8.0' (обязательно) implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:21.0.0' |
Analytics | libfirebase_analytics.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:21.0.0' |
App Check | libfirebase_app_check.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-appcheck:17.0.0' |
Authentication | libfirebase_auth.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:21.0.5' |
Cloud Firestore | libfirebase_firestore.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-firestore:24.1.2' |
Cloud Functions | libfirebase_functions.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-functions:20.1.0' |
Cloud Messaging | libfirebase_messaging.a (рекомендуется) libfirebase_analytics.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:23.0.5' (рекомендуемая) implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:21.0.0' |
Cloud Storage | libfirebase_storage.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-storage:20.0.1' |
Dynamic Links | ibfirebase_dynamic_links.a (рекомендуется) libfirebase_analytics.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-dynamic-links:21.0.1' (рекомендуемая) implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:21.0.0' |
Realtime Database | libfirebase_database.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-database:20.0.5' |
Remote Config | libfirebase_remote_config.a (рекомендуется) libfirebase_analytics.a (обязательно) libfirebase_app.a implementation 'com.google.firebase:firebase-config:21.1.0' (рекомендуемая) implementation 'com.google.firebase:firebase-analytics:21.0.0' |
Доступные библиотеки
Узнайте больше о библиотеках C++ Firebase в справочной документации и в нашем выпуске SDK с открытым исходным кодом на GitHub .
Доступные библиотеки для Android (с использованием CMake)
Обратите внимание, что библиотеки C++ для платформ Apple перечислены в версии для платформ Apple (iOS+) на этой странице настройки .
Продукт Firebase | Ссылки на библиотеки ( firebaseCpp.dependencies для файла build.gradle ) | Ссылки на библиотеки ( firebase_libs для файла CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob | firebase_admob (обязательно) firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
Analytics | analytics | firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
App Check | appCheck | firebase_app_check (обязательно) firebase_app |
Authentication | auth | firebase_auth (обязательно) firebase_app |
Cloud Firestore | firestore | firebase_firestore (обязательно) firebase_auth (обязательно) firebase_app |
Cloud Functions | functions | firebase_functions (обязательно) firebase_app |
Cloud Messaging | messaging | firebase_messaging (рекомендуется) firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
Cloud Storage | storage | firebase_storage (обязательно) firebase_app |
Dynamic Links | dynamicLinks | firebase_dynamic_links (рекомендуется) firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
Realtime Database | database | firebase_database (обязательно) firebase_app |
Remote Config | remoteConfig | firebase_remote_config (рекомендуется) firebase_analytics (обязательно) firebase_app |
Дополнительная информация по настройке мобильного устройства
Получайте отчеты о сбоях NDK
Firebase Crashlytics поддерживает отчеты о сбоях для приложений, использующих собственные библиотеки Android. Дополнительные сведения см. в разделе Получение отчетов о сбоях Android NDK .
Системы индивидуальной сборки
Firebase предоставляет generate_xml_from_google_services_json.py
для преобразования ресурсов google-services.json
в ресурсы .xml
, которые вы можете включить в свой проект. Этот скрипт применяет то же преобразование, которое выполняет плагин Gradle сервисов Google Play при создании приложений Android.
Если вы не выполняете сборку с помощью Gradle (например, используете ndk-build, makefiles, Visual Studio и т. д.), вы можете использовать этот скрипт для автоматизации генерации строковых ресурсов Android .
ПроГард
Многие системы сборки Android используют ProGuard для сборок в режиме выпуска, чтобы уменьшить размеры приложений и защитить исходный код Java.
Если вы используете ProGuard, вам необходимо добавить файлы в libs/android/*.pro
соответствующие библиотекам Firebase C++, которые вы используете в своей конфигурации ProGuard.
Например, при использовании Gradle, если вы используете Google Analytics , ваш файл build.gradle
будет выглядеть так:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
Требования к сервисам Google Play
Для большинства библиотек Firebase C++ требуется, чтобы службы Google Play находились на клиентском устройстве Android. Если библиотека Firebase C++ возвращает kInitResultFailedMissingDependency
при инициализации, это означает, что сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве (это означает, что его необходимо обновить, повторно активировать, исправить разрешения и т. д.). Библиотеку Firebase нельзя использовать, пока ситуация на клиентском устройстве не будет исправлена.
Вы можете узнать, почему сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве (и попытаться это исправить), используя функции в google_play_services/availability.h
.
В следующей таблице указано, требуются ли службы Google Play на клиентском устройстве для каждого поддерживаемого продукта Firebase.
Библиотека Firebase C++ | Службы Google Play требуются на клиентском устройстве? |
---|---|
AdMob | Не требуется (обычно) |
Analytics | Не требуется |
Authentication | Необходимый |
Cloud Firestore | Необходимый |
Cloud Functions | Необходимый |
Cloud Messaging | Необходимый |
Cloud Storage | Необходимый |
Dynamic Links | Необходимый |
Realtime Database | Необходимый |
Remote Config | Необходимый |
Сервисы AdMob и Google Play
Большинство версий Google Mobile Ads SDK для Android могут корректно работать без сервисов Google Play на клиентском устройстве. Однако если вы используете зависимость com.google.android.gms:play-services-ads-lite
вместо стандартной зависимости com.google.firebase:firebase-ads
указанной выше, потребуются службы Google Play .
Инициализация AdMob вернет kInitResultFailedMissingDependency
только в том случае, если выполняются оба следующих условия:
- Сервисы Google Play недоступны на клиентском устройстве.
- Вы используете
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
.
Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета )
Когда вы создаете игру, зачастую гораздо проще сначала протестировать ее на настольных платформах, а затем развернуть и протестировать на мобильных устройствах на более позднем этапе разработки. Для поддержки этого рабочего процесса мы предоставляем подмножество Firebase C++ SDK , которое можно запускать в Windows, macOS, Linux и в редакторе C++.
Для рабочих процессов на рабочем столе вам необходимо выполнить следующее:
- Настройте свой проект C++ для CMake.
- Создать проект Firebase
- Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase
- Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы.
Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:
Если вы добавили файл Android
google-services.json
— при запуске приложения Firebase находит этот мобильный файл, а затем автоматически создает файл конфигурации Firebase для настольного компьютера (google-services-desktop.json
).Если вы добавили файл iOS
GoogleService-Info.plist
— перед запуском приложения вам необходимо преобразовать этот мобильный файл в файл конфигурации Firebase для настольного компьютера . Чтобы преобразовать файл, выполните следующую команду из того же каталога, что и файлGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Этот файл конфигурации рабочего стола содержит идентификатор проекта C++, который вы ввели в рабочем процессе настройки консоли Firebase . Посетите раздел «Понимание проектов Firebase», чтобы узнать больше о файлах конфигурации.
Добавьте Firebase SDK в свой проект C++.
Приведенные ниже шаги служат примером того, как добавить любой поддерживаемый продукт Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .
Установите в переменной среды
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
расположение разархивированного Firebase C++ SDK.В файл
CMakeLists.txt
вашего проекта добавьте следующий контент, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Запустите приложение C++.
Доступные библиотеки (рабочий стол)
Firebase C++ SDK включает поддержку рабочего процесса рабочего стола для подмножества функций, что позволяет использовать определенные части Firebase в автономных сборках рабочего стола на Windows, macOS и Linux.
Продукт Firebase | Ссылки на библиотеки (с использованием CMake) |
---|---|
App Check | firebase_app_check (обязательно) firebase_app |
Authentication | firebase_auth (обязательно) firebase_app |
Cloud Firestore | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Cloud Functions | firebase_functions (обязательно) firebase_app |
Cloud Storage | firebase_storage (обязательно) firebase_app |
Realtime Database | firebase_database (обязательно) firebase_app |
Remote Config | firebase_remote_config (обязательно) firebase_app |
Firebase предоставляет остальные библиотеки рабочего стола в виде заглушек (нефункциональных) реализаций для удобства при сборке для Windows, macOS и Linux. Таким образом, вам не нужно условно компилировать код для настольного компьютера.
Рабочий стол Realtime Database
SDK Realtime Database для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вы должны объявить индексы , которые вы используете с Query::OrderByChild()
на настольном компьютере, иначе ваши прослушиватели не сработают.
Дополнительная информация по настройке рабочего стола
Библиотеки Windows
Для Windows версии библиотеки предоставляются на основе следующего:
- Платформа сборки: 32-битный (x86) и 64-битный (x64) режимы.
- Среда выполнения Windows: многопоточная/MT или многопоточная DLL/MD
- Цель: выпуск против отладки
Обратите внимание, что следующие библиотеки были протестированы с использованием Visual Studio 2015 и 2017.
При создании классических приложений C++ в Windows свяжите со своим проектом следующие библиотеки Windows SDK. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.
Библиотека Firebase C++ | Зависимости библиотеки Windows SDK |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
библиотеки macOS
Для macOS (Darwin) предусмотрены версии библиотеки для 64-битной (x86_64) платформы. Для вашего удобства также предусмотрены рамки.
Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 13.3.1.
При создании настольных приложений C++ в macOS свяжите со своим проектом следующее:
- системная библиотека
pthread
- Системная платформа
CoreFoundation
macOS - Системная платформа
Foundation
macOS - Платформа системы
Security
macOS - Системная платформа
GSS
macOS - Системная платформа
Kerberos
macOS -
SystemConfiguration
Системная платформа macOS
Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.
Библиотеки Linux
Для Linux предусмотрены версии библиотеки для 32-битной (i386) и 64-битной (x86_64) платформ.
Обратите внимание, что библиотеки Linux были протестированы с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 в Ubuntu.
При создании настольных приложений C++ в Linux свяжите системную библиотеку pthread
со своим проектом. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора. Если вы создаете GCC 5 или более позднюю версию, определите -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Следующие шаги
Ознакомьтесь с примерами приложений Firebase .
Изучите SDK с открытым исходным кодом на GitHub .
Подготовьтесь к запуску приложения:
- Настройте оповещения о бюджете для своего проекта в консоли Google Cloud .
- Отслеживайте панель «Использование и выставление счетов» в консоли Firebase , чтобы получить общую картину использования вашего проекта в нескольких сервисах Firebase.
- Ознакомьтесь с контрольным списком запуска Firebase .