שפרו את משחקי ה-C++ שלכם באמצעות ערכות ה-Firebase C++ SDK, שמספקות ממשק C++ על גבי ערכות ה-Firebase SDK.
אפשר לגשת ל-Firebase ישירות מקוד C++, בלי לכתוב קוד Native לפלטפורמה. בנוסף, Firebase SDK מתרגם הרבה ביטויים ספציפיים לשפה שבהם משתמשים ב-Firebase לממשק שמוכר יותר למפתחי C++.
מידע נוסף על שיפור המשחקים באמצעות Firebase זמין בדף המשחקים של Firebase.
כבר הוספתם את Firebase לפרויקט C++? חשוב לוודא שאתם משתמשים בגרסה העדכנית של Google Mobile Ads SDK ל-Firebase C++.
דרישות מוקדמות
מתקינים את הכלי המועדף לעריכה או את סביבת הפיתוח המשולבת (IDE), כמו Android Studio, IntelliJ או VS Code.
מורידים את Android SDK.
חשוב לוודא שהפרויקט עומד בדרישות הבאות:
מטרגטת ל-API ברמה 24 (Nougat) ומעלה
משתמש ב-Gradle ומוגדר באמצעות CMake
מגדירים מכשיר פיזי או משתמשים באמולטור כדי להפעיל את האפליקציה.
נכנסים ל-Firebase באמצעות חשבון Google.
שלב 2: יוצרים פרויקט ב-Firebase
כדי להוסיף את Firebase לפרויקט C++, צריך ליצור פרויקט Firebase ולקשר אותו לפרויקט C++. במאמר הסבר על פרויקטים ב-Firebase תוכלו לקרוא מידע נוסף על פרויקטים ב-Firebase.
שלב 3: רושמים את האפליקציה ב-Firebase
כדי להשתמש ב-Firebase באפליקציה ל-Android, צריך לרשום את האפליקציה בפרויקט Firebase. רישום האפליקציה נקרא לעיתים קרובות "הוספת" האפליקציה לפרויקט.
נכנסים למסוף Firebase.
במרכז דף הסקירה הכללית של הפרויקט, לוחצים על סמל Android () או על Add app כדי להפעיל את תהליך ההגדרה.
מזינים את שם החבילה של האפליקציה בשדה שם החבילה ב-Android.
(אופציונלי) מזינים כינוי לאפליקציה, שהוא מזהה פנימי שמוצג רק לכם במסוף Firebase.
לוחצים על Register app.
שלב 4: מוסיפים את קובץ התצורה של Firebase
לוחצים על Download google-services.json כדי לקבל את קובץ התצורה של Firebase ל-Android.
פותחים את פרויקט ה-C++ בסביבת פיתוח משולבת (IDE) ומוסיפים את קובץ התצורה לפרויקט:
Gradle builds – מוסיפים את קובץ התצורה לאותה ספרייה שבה נמצא קובץ
build.gradleברמה העליונה.מערכות build אחרות – עיינו בקטע מערכות build בהתאמה אישית בהמשך כדי ליצור משאבי מחרוזות ל-Android.
(רק גרסאות build של Gradle) כדי להפעיל את שירותי Firebase בפרויקט C++, מוסיפים את הפלאגין של שירותי Google ל-Gradle לקובץ
build.gradleברמה העליונה.מוסיפים כללים כדי לכלול את הפלאגין של Gradle לשירותי Google. מוודאים שגם מאגר Maven של Google מוגדר.
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.5.0' // Google services Gradle plugin implementation 'com.google.android.gms:18.11.1' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }מפעילים את הפלאגין של שירותי Google ל-Gradle:
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google services Gradle plugin android { // ... }
סיימתם את משימות ההגדרה במסוף Firebase. ממשיכים לקטע הוספת ערכות Firebase C++ SDK שבהמשך.
שלב 5: מוסיפים את ערכות Firebase C++ SDK
השלבים בקטע הזה הם דוגמה להוספת מוצרי Firebase נתמכים לפרויקט Firebase C++.
מורידים את Firebase C++ SDK, ואז מחלצים את קובצי ה-SDK למיקום נוח.
ערכת ה-SDK של Firebase C++ לא ספציפית לפלטפורמה, אבל היא מכילה ספריות ספציפיות לפלטפורמה.
בקובץ
gradle.propertiesשל הפרויקט, מציינים את המיקום של ה-SDK שחולץ:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ
settings.gradleשל הפרויקט:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ Gradle של המודול (ברמת האפליקציה, בדרך כלל
app/build.gradle).
כוללים את יחסי התלות של הספרייה למוצרי Firebase שבהם רוצים להשתמש באפליקציה.Analytics מופעל
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
Analytics לא מופעל
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
מוסיפים את התוכן הבא לקובץ
CMakeLists.txtשל הפרויקט.
כוללים את הספריות של מוצרי Firebase שבהם רוצים להשתמש באפליקציה.Analytics מופעל
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Analytics לא מופעל
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
מסנכרנים את האפליקציה כדי לוודא שלכל הרכיבים התלויים יש את הגרסאות הנדרשות.
אם הוספתם את Analytics, אתם צריכים להפעיל את האפליקציה כדי לשלוח ל-Firebase אימות על כך שהשילוב של Firebase בוצע בהצלחה. אם לא, אפשר לדלג על שלב האימות.
קובץ יומן במכשיר יציג את אימות Firebase שההפעלה הושלמה. אם הפעלתם את האפליקציה באמולטור שיש לו גישה לרשת, במסוף Firebase תופיע הודעה על כך שהחיבור של האפליקציה הושלם.
הכול מוכן! אפליקציית ה-C++ שלכם רשומה ומוגדרת לשימוש בשירותי Firebase.
ספריות זמינות
מידע נוסף על ספריות Firebase ב-C++ זמין במאמרי העזרה ובגרסת ה-SDK בקוד פתוח ב-GitHub.
ספריות זמינות ל-Android (באמצעות CMake)
שימו לב שספריות C++ לפלטפורמות של אפל מפורטות בגרסת הפלטפורמות של אפל (iOS+) של דף ההגדרה הזה.
| מוצר של Firebase | הפניות לספרייה ( firebaseCpp.dependenciesלקובץ build.gradle) |
הפניות לספרייה ( firebase_libsלקובץ CMakeLists.txt) |
|---|---|---|
| Analytics | analytics |
firebase_analytics(חובה) firebase_app
|
| App Check | appCheck |
firebase_app_check(חובה) firebase_app
|
| Authentication | auth |
firebase_auth(חובה) firebase_app
|
| Cloud Firestore | firestore |
firebase_firestore(חובה) firebase_auth(חובה) firebase_app
|
| Cloud Functions | functions |
firebase_functions(חובה) firebase_app
|
| Cloud Messaging | messaging |
firebase_messaging(מומלץ) firebase_analytics(חובה) firebase_app
|
| Cloud Storage | storage |
firebase_storage(חובה) firebase_app
|
| Realtime Database | database |
firebase_database(חובה) firebase_app
|
| Remote Config | remoteConfig |
firebase_remote_config(מומלץ) firebase_analytics(חובה) firebase_app
|
| ספריות שהוצאו משימוש או שלא נתמכות | ||
| Dynamic Links | dynamicLinks |
firebase_dynamic_links(מומלץ) firebase_analytics(חובה) firebase_app
|
מידע נוסף על הגדרה בנייד
קבלת דוחות קריסה של NDK
ב-Firebase Crashlytics יש תמיכה בדיווח על קריסות של אפליקציות שמשתמשות בספריות Native של Android. מידע נוסף זמין במאמר קבלת דוחות קריסה של Android NDK.
מערכות build בהתאמה אישית
ב-Firebase יש את הסקריפט generate_xml_from_google_services_json.py להמרת משאבי google-services.json למשאבי .xml שאפשר לכלול בפרויקט. הסקריפט הזה מחיל את אותה טרנספורמציה שמבצע הפלאגין של Google Play Services ל-Gradle כשמפתחים אפליקציות ל-Android.
אם אתם לא משתמשים ב-Gradle (לדוגמה, אתם משתמשים ב-ndk-build, ב-makefiles, ב-Visual Studio וכו'), אתם יכולים להשתמש בסקריפט הזה כדי להפוך את היצירה של משאבי מחרוזות ב-Android לאוטומטית.
ProGuard
בהרבה מערכות פיתוח ל-Android משתמשים ב-ProGuard לפיתוחים במצב Release כדי להקטין את גודל האפליקציה ולהגן על קוד המקור ב-Java.
אם אתם משתמשים ב-ProGuard, תצטרכו להוסיף את הקבצים ב-libs/android/*.pro שתואמים לספריות Firebase C++ שבהן אתם משתמשים בהגדרות של ProGuard.
לדוגמה, ב-Gradle, אם משתמשים ב-Google Analytics, קובץ ה-build.gradle ייראה כך:
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
דרישה לגבי Google Play Services
ברוב ספריות Firebase C++ נדרשת התקנה של Google Play Services במכשיר Android של הלקוח. אם ספריית Firebase C++ מחזירה את הערך kInitResultFailedMissingDependency במהלך ההפעלה, המשמעות היא ש-Google Play Services לא זמינה במכשיר הלקוח (כלומר, צריך לעדכן אותה, להפעיל אותה מחדש, לתקן את ההרשאות וכו'). אי אפשר להשתמש בספריית Firebase עד שהמצב במכשיר הלקוח יתוקן.
כדי לברר למה חבילת Google Play Services לא זמינה במכשיר הלקוח (ולנסות לתקן את הבעיה), אפשר להשתמש בפונקציות שב-google_play_services/availability.h.
בטבלה הבאה מפורט אם נדרש Google Play Services במכשיר לקוח לכל מוצר נתמך של Firebase.
| ספריית Firebase C++ | האם נדרשת חבילת Google Play Services במכשיר הלקוח? |
|---|---|
| Analytics | לא חובה |
| Authentication | חובה |
| Cloud Firestore | חובה |
| Cloud Functions | חובה |
| Cloud Messaging | חובה |
| Cloud Storage | חובה |
| Dynamic Links | חובה |
| Realtime Database | חובה |
| Remote Config | חובה |
הגדרת תהליך עבודה במחשב (בטא)
כשיוצרים משחק, בדרך כלל הרבה יותר קל לבדוק אותו קודם בפלטפורמות למחשב, ואז לפרוס ולבדוק אותו במכשירים ניידים בשלב מאוחר יותר של הפיתוח. כדי לתמוך בתהליך העבודה הזה, אנחנו מספקים קבוצת משנה של ערכות ה-SDK של Firebase C++ שיכולות לפעול ב-Windows, ב-macOS, ב-Linux ומתוך עורך C++.
בתהליכי עבודה במחשב, צריך לבצע את הפעולות הבאות:
- מגדירים את פרויקט ה-C++ ל-CMake.
- יצירת פרויקט ב-Firebase
- רושמים את האפליקציה (iOS או Android) ב-Firebase
- הוספת קובץ תצורה של Firebase לפלטפורמה לנייד
יוצרים גרסה של קובץ התצורה של Firebase שמתאימה למחשב:
אם הוספתם את הקובץ
google-services.jsonל-Android – כשמפעילים את האפליקציה, Firebase מאתר את הקובץ הזה של הנייד ויוצר באופן אוטומטי קובץ תצורה של Firebase למחשב (google-services-desktop.json).אם הוספתם את הקובץ
GoogleService-Info.plistל-iOS – לפני שמפעילים את האפליקציה, צריך להמיר את הקובץ הזה ל-נייד לקובץ תצורה של Firebase למחשב. כדי להמיר את הקובץ, מריצים את הפקודה הבאה מאותה ספרייה שבה נמצא הקובץGoogleService-Info.plist:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
קובץ התצורה הזה למחשב מכיל את מזהה הפרויקט ב-C++ שהזנתם בתהליך העבודה להגדרת מסוף Firebase. מידע נוסף על קובצי תצורה זמין במאמר הסבר על פרויקטים ב-Firebase.
מוסיפים את ערכות ה-SDK של Firebase לפרויקט ב-C++.
השלבים הבאים הם דוגמה להוספה של כל מוצר נתמך של Firebase לפרויקט ב-C++. בדוגמה הזו, אנחנו מסבירים איך להוסיף את Firebase Authentication ו-Firebase Realtime Database.
מגדירים את משתנה הסביבה
FIREBASE_CPP_SDK_DIRלמיקום של קובץ ה-ZIP שחולץ של Firebase C++ SDK.מוסיפים לקובץ
CMakeLists.txtשל הפרויקט את התוכן הבא, כולל הספריות של מוצרי Firebase שבהם רוצים להשתמש. לדוגמה, כדי להשתמש ב-Firebase Authentication וב-Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
מפעילים את אפליקציית ה-C++.
ספריות זמינות (במחשב)
ערכת ה-SDK של Firebase C++ כוללת תמיכה בתהליך עבודה במחשב לקבוצת משנה של תכונות, שמאפשרת להשתמש בחלקים מסוימים של Firebase בגרסאות build עצמאיות למחשב ב-Windows, ב-macOS וב-Linux.
| מוצר של Firebase | הפניות לספרייה (באמצעות CMake) |
|---|---|
| App Check |
firebase_app_check(חובה) firebase_app
|
| Authentication |
firebase_auth(חובה) firebase_app
|
| Cloud Firestore |
firebase_firestorefirebase_authfirebase_app
|
| Cloud Functions |
firebase_functions(חובה) firebase_app
|
| Cloud Storage |
firebase_storage(חובה) firebase_app
|
| Realtime Database |
firebase_database(חובה) firebase_app
|
| Remote Config |
firebase_remote_config(חובה) firebase_app
|
כדי שיהיה נוח יותר לפתח ל-Windows, ל-macOS ול-Linux, Firebase מספקת את שאר הספריות למחשב כהטמעות של stub (לא פונקציונליות). לכן, אין צורך להדר קוד באופן מותנה כדי לטרגט למחשב.
מחשב Realtime Database
ערכת ה-SDK של Realtime Database למחשב משתמשת ב-REST כדי לגשת למסד הנתונים, לכן צריך להצהיר על האינדקסים שבהם משתמשים עם Query::OrderByChild() במחשב, אחרת המאזינים ייכשלו.
מידע נוסף על הגדרה במחשב
ספריות של Windows
ב-Windows, גרסאות הספרייה מסופקות על סמך:
- פלטפורמת פיתוח: מצב 32 ביט (x86) לעומת מצב 64 ביט (x64)
- סביבת זמן ריצה של Windows: Multithreaded / MT לעומת Multithreaded DLL /MD
- יעד: גרסה לעומת ניפוי באגים
שימו לב שהספריות הבאות נבדקו באמצעות Visual Studio 2015 ו-2017.
כשמפתחים אפליקציות C++ למחשב ב-Windows, צריך לקשר לפרויקט את הספריות הבאות של Windows SDK. למידע נוסף, עיינו במסמכי התיעוד של המהדר.
| ספריית Firebase C++ | תלויות בספריות של Windows SDK |
|---|---|
| App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Authentication | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
| Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
| Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
| Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
| Remote Config | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
ספריות macOS
ב-macOS (Darwin), גרסאות הספרייה מסופקות לפלטפורמת 64 ביט (x86_64). אנחנו מספקים גם מסגרות עבודה לנוחותכם.
שימו לב שהספריות של macOS נבדקו באמצעות Xcode 26.2.
כשמפתחים אפליקציות C++ למחשב ב-macOS, צריך לקשר את הפריטים הבאים לפרויקט:
- ספריית מערכת אחת (
pthread) -
CoreFoundationmacOS system framework -
FoundationmacOS system framework -
SecuritymacOS system framework -
GSSmacOS system framework Kerberosמסגרת המערכת של macOSSystemConfigurationמסגרת המערכת של macOS
למידע נוסף, עיינו במסמכי התיעוד של המהדר.
ספריות Linux
ב-Linux, גרסאות הספרייה מסופקות לפלטפורמות של 32 ביט (i386) ו-64 ביט (x86_64).
שימו לב שספריות Linux נבדקו באמצעות GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 ו-Clang 5.0 ב-Ubuntu.
כשמפתחים אפליקציות C++ למחשב ב-Linux, צריך לקשר את ספריית המערכת pthread לפרויקט. למידע נוסף, עיינו במסמכי התיעוד של המהדר. אם אתם משתמשים ב-GCC 5 ואילך, הגדירו את -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0.
השלבים הבאים
הכנות להשקת האפליקציה:
- מגדירים התראות לגבי תקציב לפרויקט במסוף Google Cloud.
- כדי לקבל תמונה כוללת של השימוש בפרויקט בכמה שירותי Firebase, עקבו אחרי לוח הבקרה Usage and billing במסוף Firebase.
- עיינו ברשימת המשימות להשקה של Firebase.