توسعه بازی خود را با استفاده از Firebase تقویت کنید
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
با Firebase، اضافه کردن سرویسهای باطن و تجزیه و تحلیل به بازیهای تلفن همراه خود در iOS و Android آسان است. با استفاده از SDK های ما برای C++ و Unity، می توانید بدون نیاز به نوشتن هیچ کد Swift/Objective-C یا Java/Kotlin، به خدمات Firebase مستقیماً در کد C++ و Unity خود دسترسی داشته باشید.
در صفحه بازی های Firebase ما اطلاعات بیشتری در مورد تقویت بازی های خود با Firebase بیابید.
نمونه هایی از موارد استفاده Firebase در بازی های شما
AdMob - در بازیهای خود با تبلیغات بنر، تبلیغات بینالمللی، حتی ویدیوهای دارای جایزه درآمد کسب کنید. عملکرد تبلیغات خود را با Google Analytics دنبال کنید.
Firebase AI Logic – با استفاده از مدلهای Gemini ویژگیهای هوش مصنوعی بسازید، مانند اشکال جدید تعامل بازیکن (هم ورودی صدا و هم تصویر)، دنیای بازی پاسخگو و در حال تکامل، و تجربیات شخصیشده.
Analytics - بیاموزید که بازیکنان چگونه با بازی شما تعامل می کنند، چقدر زمان صرف بازی می کنند، چقدر طول می کشد تا سطوح را تکمیل کنند، چقدر و چند بار خریدهای درون برنامه ای انجام می دهند، چند وقت یکبار به بازی باز می گردند، و موارد دیگر.
App Check - با جلوگیری از دسترسی مشتریان غیرمجاز به منابع پشتیبان شما، از منابع API خود در برابر سوء استفاده محافظت کنید.
Authentication - به بازیکنان یک تجربه ورود بدون اصطکاک بدهید که مدیریت ایمن و مطمئن حساب را نیز تضمین می کند.
Realtime Database - با استفاده از این پایگاه داده مقیاس پذیر، محتوای بازی را بخوانید و بنویسید. Realtime Database به شما امکان می دهد تا حضور بازیکن را در داخل یا خارج از بازی پیگیری کنید.
Cloud Firestore - با استفاده از این پایگاه داده مقیاس پذیر و بلادرنگ محتوای بازی را بخوانید و بنویسید. Cloud Firestore دارای ضمانتهای بینظیر زمان است و به شما امکان میدهد دادهها را از مکانهای انتخابی خود در سراسر جهان ارائه دهید.
Cloud Storage - محتوای تولید شده توسط بازیکن را به طور قابل اعتماد و ایمن ذخیره و ارائه دهید، مانند آواتارها، نمایش های بازی و تصاویر صفحه.
Cloud Messaging - بازیکنان را در مورد محتوا یا سطوح جدید مطلع کنید یا اعلانهای فشاری را برای بازیکنانی که محتوای موجود شما را تکمیل کردهاند ارسال کنید.
Crashlytics - زمان کمتری را برای یافتن خرابی ها و زمان بیشتری را برای رفع خرابی ها صرف کنید. با ارائه بینش های عمیق و کاربردی در مورد خرابی ها، بازی های پایدارتری بسازید.
Dynamic Links - به اشتراک گذاری محتوا، مانند سطوح سفارشی، آیتم های درون بازی، و دعوت نامه های بازی بین بازیکنان.
Remote Config - عناصر بازی خود را بدون استفاده از کد تغییر دهید، از جمله تنظیماتی مانند تراکم دشمن یا فرکانس افزایش قدرت.
Cloud Functions - در پاسخ به رویدادهایی که توسط سایر محصولات Firebase و درخواست های مشتری ایجاد می شوند، کد پشتیبان را در یک محیط امن اجرا کنید.
محصولات Firebase پشتیبانی می شود
SDK های Firebase برای C++ و برای Unity مستقیماً از محصولات Firebase زیر پشتیبانی می کنند. Firebase همچنین از زیر مجموعه ای از کتابخانه های موجود برای پیاده سازی گردش کار دسکتاپ ( بتا ) پشتیبانی می کند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-22 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-08-22 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nWith Firebase, it's easy to add backend services and analytics to your mobile\ngames on iOS and Android. Using our SDKs for C++ and Unity, you can\naccess Firebase services directly in your C++ and Unity code, without having to\nwrite any Swift/Objective-C or Java/Kotlin code.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nReady to get started? Choose your platform:\n\n[Unity](/docs/unity/setup)\n[C++](/docs/cpp/setup)\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Find out more information about powering up your games with Firebase at our\n[Firebase games page](//firebase.google.com/games).**\n\nExample use cases for Firebase in your games\n\n- [AdMob](/docs/admob) --- Earn revenue in your games with banner ads,\n interstitials, even rewarded video. Track your ads performance with\n Google Analytics.\n\n- [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) --- Build AI features using\n Gemini models, like new forms of player interaction\n (both voice and image input), responsive and evolving game worlds, and\n personalized experiences.\n\n- [Analytics](/docs/analytics) --- Learn how players interact with your game,\n how much time they spend playing, how long they take to complete levels, how\n much and how frequently they make in-app purchases, how often they return to\n the game, and much more.\n\n- [App Check](/docs/app-check) - Protect your API resources from abuse by\n preventing unauthorized clients from accessing your backend resources.\n\n- [Authentication](/docs/auth) --- Give players a frictionless sign-in experience that\n also ensures safe and secure account management.\n\n- [Realtime Database](/docs/database) --- Read and write game content using this\n realtime, scalable database. Realtime Database allows you to keep track of player\n presence in- or out-of-game.\n\n- [Cloud Firestore](/docs/firestore) --- Read and write game content using\n this realtime, scalable database. Cloud Firestore has outstanding uptime\n guarantees and allows you to serve data from your choice of locations\n worldwide.\n\n- [Cloud Storage](/docs/storage) --- Store and serve player-generated\n content reliably and securely, such as avatars, game playthroughs, and\n screenshots.\n\n- [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) --- Inform players about new\n content or levels or send push notifications to players who have completed\n your available content.\n\n- [Crashlytics](/docs/crashlytics) --- Spend less time finding and more time\n fixing crashes. Build more stable games by providing deep and actionable\n insights into crashes.\n\n- [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) --- Share content, such as custom levels,\n in-game items, and game invitations between players.\n\n- [Remote Config](/docs/remote-config) --- Change elements of your game\n without deploying code, including settings like enemy density or power-up\n frequency.\n\n- [Cloud Functions](/docs/functions) --- Run backend code in a secure\n environment in response to events triggered by other Firebase products and\n client requests.\n\nSupported Firebase products\n\nThe Firebase SDKs for C++ and for Unity directly support the following Firebase\nproducts. Firebase also supports a subset of the available libraries for a\ndesktop workflow (**beta**) implementation.\n\n| Firebase product | C++ | Unity | Desktop (beta) |\n|------------------------------------------|-----|-------|----------------|\n| [AdMob](/docs/admob) | | | |\n| [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) | | | |\n| [Analytics](/docs/analytics) | | | |\n| [App Check](/docs/app-check) | | | |\n| [Authentication](/docs/auth) | | | |\n| [Cloud Firestore](/docs/firestore) | | | |\n| [Cloud Functions](/docs/functions) | | | |\n| [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) | | | |\n| [Cloud Storage](/docs/storage) | | | |\n| [Crashlytics](/docs/crashlytics) | | | |\n| [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) | | | |\n| [Realtime Database](/docs/database) | | | |\n| [Remote Config](/docs/remote-config) | | | |\n\n| **Note:** For the desktop workflow, Firebase provides stub (non-functional) implementations of all unsupported Firebase products for convenience."]]