Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Con Firebase, es fácil agregar servicios de backend y estadísticas a tus juegos para dispositivos móviles en iOS y Android. Con los SDK para C++ y Unity, puedes acceder a los servicios de Firebase directamente en tu código de C++ y Unity, sin tener que escribir ningún otro código de Swift ni Objective-C, tampoco de Java ni Kotlin.
Ejemplos de casos prácticos de Firebase en tus juegos
AdMob: Puedes obtener ingresos en tus juegos con anuncios en forma de banner, intersticiales y videos recompensados. Realiza un seguimiento del rendimiento de tus anuncios con Google Analytics.
Firebase AI Logic: Crea funciones de IA con
modelos de Gemini, como nuevas formas de interacción para jugadores
(entrada de voz e imagen), mundos de juego responsivos que evolucionan y
experiencias personalizadas.
Analytics: Descubre cómo interactúan los jugadores en el juego,
cuánto tiempo juegan, cuánto tardan en completar los niveles,
la frecuencia con la que realizan compras directas desde la app y cuánto invierten en ellas, con qué frecuencia vuelven
a jugar y mucho más.
App Check: Impide que los clientes no autorizados accedan a tus recursos de backend para proteger tus recursos de API contra todo tipo de abusos.
Authentication: Ofréceles a los jugadores una experiencia de acceso fluida que también permite administrar cuentas de manera segura.
Realtime Database: Lee y escribe contenido de videojuegos con esta base de datos escalable y en tiempo real. Realtime Database te permite realizar un seguimiento de la presencia de los jugadores dentro o fuera del juego
Cloud Firestore: Lee y escribe contenido de videojuegos con esta base de datos escalable y en tiempo real. Cloud Firestore tiene garantías de tiempo de actividad
excepcionales y te permite entregar datos desde las ubicaciones que prefieras en el
mundo.
Cloud Storage: Almacena y entrega contenido generado por el jugador de manera confiable y segura, como avatares, guías del juego y capturas de pantalla.
Cloud Messaging: Informa a los jugadores sobre contenido
o niveles nuevos, o envía notificaciones push a los usuarios que completaron
el contenido disponible.
Crashlytics: Dedica más tiempo a reparar las fallas que a encontrarlas. Obtén estadísticas prácticas y detalladas sobre las fallas para crear juegos más estables.
Dynamic Links: Comparte contenido como niveles personalizados, invitaciones a jugar entre usuarios y elementos dentro del juego.
Remote Config: Cambia elementos de tu juego sin implementar código, incluida la configuración de la densidad de enemigos o la frecuencia de las recargas de poder.
Cloud Functions: Ejecuta el código de backend en un entorno seguro en respuesta a los eventos activados por otros productos de Firebase y solicitudes de clientes.
Productos de Firebase admitidos
Los SDK de Firebase para C++ y Unity admiten directamente los siguientes productos de Firebase. Además, Firebase es compatible con un subconjunto de las bibliotecas disponibles para implementar un flujo de trabajo en computadoras (beta).
[null,null,["Última actualización: 2025-08-23 (UTC)"],[],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nWith Firebase, it's easy to add backend services and analytics to your mobile\ngames on iOS and Android. Using our SDKs for C++ and Unity, you can\naccess Firebase services directly in your C++ and Unity code, without having to\nwrite any Swift/Objective-C or Java/Kotlin code.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nReady to get started? Choose your platform:\n\n[Unity](/docs/unity/setup)\n[C++](/docs/cpp/setup)\n\n\u003cbr /\u003e\n\n**Find out more information about powering up your games with Firebase at our\n[Firebase games page](//firebase.google.com/games).**\n\nExample use cases for Firebase in your games\n\n- [AdMob](/docs/admob) --- Earn revenue in your games with banner ads,\n interstitials, even rewarded video. Track your ads performance with\n Google Analytics.\n\n- [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) --- Build AI features using\n Gemini models, like new forms of player interaction\n (both voice and image input), responsive and evolving game worlds, and\n personalized experiences.\n\n- [Analytics](/docs/analytics) --- Learn how players interact with your game,\n how much time they spend playing, how long they take to complete levels, how\n much and how frequently they make in-app purchases, how often they return to\n the game, and much more.\n\n- [App Check](/docs/app-check) - Protect your API resources from abuse by\n preventing unauthorized clients from accessing your backend resources.\n\n- [Authentication](/docs/auth) --- Give players a frictionless sign-in experience that\n also ensures safe and secure account management.\n\n- [Realtime Database](/docs/database) --- Read and write game content using this\n realtime, scalable database. Realtime Database allows you to keep track of player\n presence in- or out-of-game.\n\n- [Cloud Firestore](/docs/firestore) --- Read and write game content using\n this realtime, scalable database. Cloud Firestore has outstanding uptime\n guarantees and allows you to serve data from your choice of locations\n worldwide.\n\n- [Cloud Storage](/docs/storage) --- Store and serve player-generated\n content reliably and securely, such as avatars, game playthroughs, and\n screenshots.\n\n- [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) --- Inform players about new\n content or levels or send push notifications to players who have completed\n your available content.\n\n- [Crashlytics](/docs/crashlytics) --- Spend less time finding and more time\n fixing crashes. Build more stable games by providing deep and actionable\n insights into crashes.\n\n- [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) --- Share content, such as custom levels,\n in-game items, and game invitations between players.\n\n- [Remote Config](/docs/remote-config) --- Change elements of your game\n without deploying code, including settings like enemy density or power-up\n frequency.\n\n- [Cloud Functions](/docs/functions) --- Run backend code in a secure\n environment in response to events triggered by other Firebase products and\n client requests.\n\nSupported Firebase products\n\nThe Firebase SDKs for C++ and for Unity directly support the following Firebase\nproducts. Firebase also supports a subset of the available libraries for a\ndesktop workflow (**beta**) implementation.\n\n| Firebase product | C++ | Unity | Desktop (beta) |\n|------------------------------------------|-----|-------|----------------|\n| [AdMob](/docs/admob) | | | |\n| [Firebase AI Logic](/docs/ai-logic) | | | |\n| [Analytics](/docs/analytics) | | | |\n| [App Check](/docs/app-check) | | | |\n| [Authentication](/docs/auth) | | | |\n| [Cloud Firestore](/docs/firestore) | | | |\n| [Cloud Functions](/docs/functions) | | | |\n| [Cloud Messaging](/docs/cloud-messaging) | | | |\n| [Cloud Storage](/docs/storage) | | | |\n| [Crashlytics](/docs/crashlytics) | | | |\n| [Dynamic Links](/docs/dynamic-links) | | | |\n| [Realtime Database](/docs/database) | | | |\n| [Remote Config](/docs/remote-config) | | | |\n\n| **Note:** For the desktop workflow, Firebase provides stub (non-functional) implementations of all unsupported Firebase products for convenience."]]