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Acelera el desarrollo de tu videojuego
Preocúpate menos de la infraestructura y enfoca tu atención en crear un videojuego excelente. Pon todo el backend en funcionamiento rápidamente sin aprovisionar tus propios servidores, configura bases de datos que almacenen y sincronicen los datos de los jugadores casi en tiempo real, implementa un acceso seguro para los jugadores y mucho más.
Mejora la estabilidad del videojuego con menos complicaciones
Asegúrate de que tu juego de alta fidelidad sea también de alta calidad. Pasa menos tiempo
solucionando problemas con nuestras potentes herramientas de automatización de pruebas y supervisión,
usa Firebase para distribuir versiones previas al lanzamiento de tu videojuegos a tus
verificadores de confianza y emplea Firebase Crashlytics
para detectar, priorizar y corregir fallas.
Mantén a los jugadores entretenidos y comprometidos
Comprende a tus jugadores con estadísticas enriquecidas. Luego, usa nuestras
funciones de experimentación y mensajería a fin de personalizar tu videojuego
para diferentes perfiles de jugador y maximizar la retención y los ingresos.
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Halfbrick, el estudio de desarrollo de juegos detrás de títulos populares como Jetpack Joyride, Dan the Man y el clásico instantáneo Fruit Ninja, usó la personalización de Remote Config para optimizar automáticamente la frecuencia de los anuncios y el momento de sus mensajes de calificaciones. Pudieron aumentar los ingresos y las calificaciones positivas con un trabajo mínimo de su equipo.
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Con sede en Polonia, el desarrollador independiente Ahoy Games ejecutó muchas pruebas A/B manuales que agotaron sus recursos. La personalización de Remote Config los ayudó a maximizar sus objetivos de conversión y aumentar las compras optimizando la experiencia del usuario en un nivel mucho más detallado con mínimo o nulo esfuerzo del equipo.
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CrazyLabs, una empresa desarrolladora cuyos juegos casuales tienen miles de millones de descargas, usó Firebase Remote Config y AdMob para automatizar las pruebas de sus juegos a gran escala, a fin de maximizar los ingresos sin disminuir la participación de los usuarios.
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En Pomelo Games, uno de los principales estudios de videojuegos de Uruguay, usaron Remote Config, A/B Testing, Google Analytics y Crashlytics para aumentar los ingresos hasta un 35% sin perder jugadores ni sacrificar la estabilidad.
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Tapps Games, un desarrollador de videojuegos brasileño con más de 11 millones de usuarios activos por mes, usó Crashlytics y Remote Config para aumentar la tasa de usuarios que no experimentan fallas y mejorar las calificaciones de Play Store.
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Gameloft, uno de los estudios de videojuegos más grandes del mundo, necesitaba una herramienta de informe de fallas sólida para supervisar la estabilidad del juego de forma integral en su amplia cartera. Se decidieron por Crashlytics para reducir la tasa de fallas, mejorar la participación de los jugadores y aumentar su calificación en la Play Store.
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Mighty Immersion, una startup estadounidense, mejora el cuidado de los pacientes con videojuegos de RV en entornos clínicos. Usaron Firebase para crear un complejo sistema de administración de dispositivos de backend que les permitió escalar sin contratar más ingenieros.
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Comienza hoy con los SDK sólidos para C++ y Unity
Firebase ofrece SDK sólidos y ligeros para C++ y Unity. Comienza sin escribir código en Java, Swift ni Objective-C y configura los SDK para satisfacer las necesidades de tu videojuego.
[null,null,[],[],[],null,["Supercharge your games\nwith Firebase \n[Get started with Unity](/docs/unity/setup) [Get started with C++](/docs/cpp/setup) [View docs](/docs/games) \n\nAccelerate your game development Spend less time worrying about infrastructure, and more time building a great game. Quickly spin up your entire backend without provisioning your own servers, set up databases that store and sync player data in near-realtime, implement secure player login, and more. \n[Store and sync game data at global scale\n*gmp_firestore*\nCloud Firestore](/products/firestore) \n[Store and sync data in near-realtime\n*gmp_database*\nRealtime Database](/products/realtime-database) \n[Run your mobile backend code without managing servers\n*gmp_functions*\nCloud Functions](/products/functions) \n[Store and serve game content with ease\n*gmp_storage*\nCloud Storage](/products/storage) \n[Easily sign-in and authenticate players\n*gmp_auth*\nAuthentication](/products/auth) \n[Fast and secure web hosting\n*gmp_hosting*\nHosting](/products/hosting) \n[Protect your APIs from abuse\n*gmp_app_check*\nApp Check](/products/app-check)\n\n*** ** * ** ***\n\nImprove game stability with less fuss Ensure your high fidelity game is high *quality* too. Spend less time\ntroubleshooting with our powerful test automation and monitoring\ntools, use Firebase to distribute pre-release versions of your game to\ntrusted testers, and identify, prioritize and fix crashes with\nFirebase Crashlytics. \n[Prioritize and fix stability issues faster\n*gmp_crashlytics*\nCrashlytics](/products/crashlytics) \n[Distribute pre-release games to your testers\n*gmp_app_distro*\nApp Distribution](/products/app-distribution) \n[Test in the lab, not on players\n*gmp_test_lab*\nTest Lab](/products/test-lab)\n\n*** ** * ** ***\n\nKeep players entertained and engaged Understand your players with rich analytics, then use our\nexperimentation and messaging capabilities to personalize your game\nfor different player profiles, and maximize retention and revenue. \n[Get free and unlimited game and player analytics\n*gmp_analytics*\nGoogle Analytics](/products/analytics) \n[Send targeted messages and notifications\n*gmp_cloud_messaging*\nCloud Messaging](/products/cloud-messaging) \n[Customize your game on the fly\n*gmp_config*\nRemote Config](/products/remote-config) \n[Optimize your game experience through experimentation\n*gmp_experiments*\nA/B Testing](/products/ab-testing) \n\nFirebase games case studies \n-\n\n\n Halfbrick, the game development studio behind popular titles like Jetpack Joyride, Dan the Man, and the instant-classic Fruit Ninja, used Remote Config personalization to automatically optimize ad frequency and the timing of their ratings prompt. They were able to boost revenue and positive ratings with minimal work from their team.\n [Read more](/case-studies/halfbrick-personalization)\n-\n\n\n Based in Poland, indie developer Ahoy Games was running a lot of manual A/B tests that drained their resources. Remote Config personalization helped them maximize their conversion goals and increase purchases by optimizing the user experience on a much more granular level with little to no effort from the team.\n [Read more](/case-studies/ahoy-games)\n-\n\n\n CrazyLabs, a hypercasual game publisher with billions of downloads of their games, used Firebase Remote Config and AdMob to automate testing of their games at scale in order to maximize revenue without decreasing user engagement.\n [Read more](/case-studies/crazylabs)\n-\n\n\n Pomelo Games, one of the top game studios in Uruguay, used Remote Config, A/B Testing, Google Analytics, and Crashlytics to grow revenue by up to 35% without losing players or sacrificing stability.\n [Read more](/case-studies/pomelo-games)\n-\n\n\n Tapps Games, a Brazilian game developer with more than 11M monthly active users, used Crashlytics and Remote Config to increase their crash free user rate and improve their Play store rating.\n [Read more](/case-studies/tapps-games)\n-\n\n\n Gameloft, one of the world's largest game studios, needed a robust crash reporting tool to monitor game stability across their vast portfolio in a holistic way. They turned to Crashlytics to reduce crash rates, improve player engagement, and increase their Play Store rating.\n [Read more](/case-studies/gameloft)\n-\n\n\n Mighty Immersion, a startup based in America, is improving patient care by building immersive VR games for clinical settings. They used Firebase to build a complex backend device management system that allowed them to scale without hiring additional engineers.\n [View video](https://www.youtube.com/watch?v=EiIoqMtDhx4)\n\n*** ** * ** ***\n\nGet started today with robust Unity and C++ SDKs Firebase offers robust yet lightweight C++ and Unity SDKs. Get started without writing any Java, Swift, or Objective-C code and configure them to suit the unique needs of your game. \n[Get started with Unity](/docs/unity/setup) \n[Get started with C++](/docs/cpp/setup) \nTry Firebase today\n\n\nIntegrating it into your app is easy.\n[Get started](https://console.firebase.google.com/) \n\nAll Firebase products \n\nBuild\n\n- [App Check](/products/app-check)\n- [App Hosting](/products/app-hosting)\n- [Authentication](/products/auth)\n- [Cloud Functions](/products/functions)\n- [Cloud Storage](/products/storage)\n- [Data Connect](/products/data-connect)\n- [Extensions](/products/extensions)\n- [Firestore](/products/firestore)\n- [Firebase ML](/products/ml)\n- [Genkit](https://genkit.dev/)\n- [Hosting](/products/hosting)\n- [Realtime Database](/products/realtime-database)\n- [Firebase AI Logic client SDKs](/products/firebase-ai-logic)\n\n[Generative AI](/products/generative-ai) \n\nRun\n\n- [A/B Testing](/products/ab-testing)\n- [App Distribution](/products/app-distribution)\n- [Cloud Messaging](/products/cloud-messaging)\n- [Crashlytics](/products/crashlytics)\n- [Google Analytics](/products/analytics)\n- [In-App Messaging](/products/in-app-messaging)\n- [Performance Monitoring](/products/performance)\n- [Remote Config](/products/remote-config)\n- [Test Lab](/products/test-lab)"]]