การใช้ Firebase ช่วยให้คุณเพิ่มบริการแบ็กเอนด์และการวิเคราะห์ลงในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างง่ายดาย เกมบน iOS และ Android คุณสามารถใช้ SDK สำหรับ C++ และ Unity เพื่อทำสิ่งต่อไปนี้ เข้าถึงบริการ Firebase ได้โดยตรงในโค้ด C++ และ Unity โดยไม่ต้อง เขียนโค้ด Swift/Objective-C หรือ Java/Kotlin ใดก็ได้
หากพร้อมที่จะเริ่มแล้ว เลือกแพลตฟอร์ม:
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมด้วย Firebase ได้ที่ หน้าเกม Firebase
ตัวอย่างกรณีการใช้งานสำหรับ Firebase ในเกม
AdMob — สร้างรายได้ในเกมด้วยโฆษณาแบนเนอร์ โฆษณาคั่นระหว่างหน้า หรือแม้แต่วิดีโอที่มีการให้รางวัล ติดตามประสิทธิภาพโฆษณาของคุณด้วย Google Analytics
Analytics — ดูวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเกม ระยะเวลาที่ผู้เล่นเล่นเกม ระยะเวลาที่ผู้เล่นใช้ในการผ่านด่าน จำนวนและความถี่ที่ผู้เล่นทำการซื้อในแอป ความถี่ที่ผู้เล่นกลับมาเล่นเกม และอื่นๆ อีกมากมาย
App Check - ปกป้องทรัพยากร API จากการละเมิดโดย การป้องกันไม่ให้ไคลเอ็นต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตเข้าถึงทรัพยากรแบ็กเอนด์
Authentication — มอบประสบการณ์การลงชื่อเข้าใช้ที่ลื่นไหลให้กับผู้เล่น ที่ช่วยให้จัดการบัญชีได้อย่างปลอดภัย
Realtime Database — อ่านและเขียนเนื้อหาเกมโดยใช้ฐานข้อมูลที่ปรับขนาดได้แบบเรียลไทม์นี้ Realtime Database ช่วยให้คุณติดตามผู้เล่น อยู่ในหรือนอกเกม
Cloud Firestore — อ่านและเขียนเนื้อหาเกมโดยใช้ฐานข้อมูลที่ปรับขนาดได้แบบเรียลไทม์นี้ Cloud Firestore มีระยะเวลาทำงานที่ค้างอยู่ รับประกันการแสดงผล และให้คุณแสดงข้อมูลจากตำแหน่งที่ตั้งที่คุณเลือก ทั่วโลก
Cloud Storage — จัดเก็บและแสดงเนื้อหาที่ผู้เล่นสร้างขึ้นอย่างปลอดภัยและเชื่อถือได้ เช่น รูปโปรไฟล์ เกมเพลย์ และภาพหน้าจอ
Cloud Messaging — แจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับเนื้อหาหรือด่านใหม่ หรือส่งข้อความ Push ไปยังผู้เล่นที่เล่นเนื้อหาที่มีให้จนจบแล้ว
Crashlytics — ใช้เวลาในการค้นหาน้อยลงและมีเวลามากขึ้น แก้ไขข้อขัดข้อง สร้างเกมที่เสถียรมากขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่ละเอียดและนําไปใช้ได้จริงเกี่ยวกับข้อขัดข้อง
Dynamic Links — แชร์เนื้อหา เช่น ด่านที่กำหนดเอง ไอเทมในเกม และคำเชิญให้เล่นเกมระหว่างผู้เล่น
Remote Config — เปลี่ยนองค์ประกอบของเกมโดยไม่ต้องติดตั้งใช้งานโค้ด ซึ่งรวมถึงการตั้งค่าต่างๆ เช่น ความหนาแน่นของศัตรูหรือความถี่ของไอเทมเพิ่มพลัง
Cloud Functions — เรียกใช้โค้ดแบ็กเอนด์ในที่ปลอดภัย เพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกิดจากผลิตภัณฑ์ Firebase อื่นๆ และ คำขอของลูกค้า
ผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับ
Firebase SDK สำหรับ C++ และสำหรับ Unity รองรับ Firebase ต่อไปนี้โดยตรง Google อีกด้วย นอกจากนี้ Firebase ยังสนับสนุนชุดย่อยของไลบรารีที่พร้อมใช้งานสำหรับ การใช้เวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป (เบต้า)
ผลิตภัณฑ์ Firebase | C++ | Unity | เดสก์ท็อป (เบต้า) |
---|---|---|---|
AdMob | |||
Analytics | |||
App Check | |||
Authentication | |||
Cloud Firestore | |||
Cloud Functions | |||
Cloud Messaging | |||
Cloud Storage | |||
Crashlytics | |||
Dynamic Links | |||
Realtime Database | |||
Remote Config |