Avec Firebase, ajoutez facilement des services de backend et d'analyse à votre application sur iOS et Android. Grâce à nos SDK pour C++ et Unity, vous pouvez : accéder aux services Firebase directement dans votre code C++ et Unity, sans avoir à écrire du code Swift/Objective-C ou Java/Kotlin.
Prêt à vous lancer ? Choisissez votre plate-forme:
Pour en savoir plus sur la façon d'optimiser vos jeux avec Firebase, consultez notre page des jeux Firebase.
Exemples de cas d'utilisation de Firebase dans vos jeux
AdMob : générez des revenus dans vos jeux grâce aux bannières des interstitiels, et même des annonces vidéo avec récompense. Suivez les performances de vos annonces avec Google Analytics
Analytics : découvrez comment les joueurs interagissent avec votre jeu combien de temps ils passent à jouer, combien de temps ils mettent pour terminer les niveaux, le montant et la fréquence des achats via l'application, la fréquence à laquelle ils reviennent le jeu, et bien plus encore.
App Check - Protégez vos ressources d'API contre les utilisations abusives en empêchant les clients non autorisés d'accéder à vos ressources backend.
Authentication : offrez aux joueurs une expérience de connexion fluide qui assure également une gestion sécurisée des comptes.
Realtime Database : lire et écrire du contenu de jeu à l'aide de cette évolutive et en temps réel. Realtime Database vous permet de suivre le joueur présence dans le jeu ou en dehors.
Cloud Firestore : lisez et écrivez le contenu du jeu à l'aide de cette base de données évolutive en temps réel. Cloud Firestore présente un temps d'activité exceptionnel et vous permet de diffuser les données à partir des emplacements de votre choix dans le monde entier.
Cloud Storage : stocke et diffuse des contenus générés par le joueur de manière fiable et sécurisée, comme les avatars, les parties des captures d'écran.
Cloud Messaging : informe les joueurs des nouveaux contenus ou les niveaux, ni envoyer des notifications push aux joueurs qui ont terminé vos contenus disponibles.
Crashlytics : passez moins de temps à rechercher et plus de temps pour corriger les plantages. Créez des jeux plus stables en proposant des jeux des insights sur les plantages.
Dynamic Links : partager du contenu (niveaux personnalisés, etc.) les articles intégrés au jeu et les invitations à jouer entre joueurs.
Remote Config : modifier les éléments de votre jeu sans avoir à déployer de code, y compris avec des paramètres comme la densité ennemie ou le bonus la fréquence.
Cloud Functions : exécutez du code backend dans un environnement sécurisé en réponse aux événements déclenchés par d'autres produits Firebase et des requêtes client.
Produits Firebase compatibles
Les SDK Firebase pour C++ et pour Unity sont compatibles directement avec les produits Firebase suivants. Firebase est également compatible avec un sous-ensemble des bibliothèques disponibles pour l'implémentation d'un workflow pour ordinateur (bêta).
Produit Firebase | C++ | Unity | Ordinateur (bêta) |
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AdMob | |||
Analytics | |||
App Check | |||
Authentication | |||
Cloud Firestore | |||
Cloud Functions | |||
Cloud Messaging | |||
Cloud Storage | |||
Crashlytics | |||
Dynamic Links | |||
Realtime Database | |||
Remote Config |