Ikuti semua informasi yang diumumkan di Firebase Summit, dan pelajari bagaimana Firebase dapat membantu Anda mempercepat pengembangan aplikasi dan menjalankan aplikasi dengan percaya diri. Pelajari Lebih Lanjut

Tambahkan Firebase ke proyek C++ Anda

Perkuat game C++ Anda dengan Firebase C++ SDK kami yang menyediakan antarmuka C++ selain Firebase untuk iOS dan Android.

Akses Firebase sepenuhnya dari kode C++ Anda, tanpa harus menulis kode asli platform apa pun. Firebase SDK juga menerjemahkan banyak idiom khusus bahasa yang digunakan oleh Firebase ke dalam antarmuka yang lebih familiar bagi developer C++.

Cari tahu informasi lebih lanjut tentang memperkuat game Anda dengan Firebase di halaman game Firebase kami.

Sudah menambahkan Firebase ke proyek C++ Anda? Pastikan Anda menggunakan versi terbaru dari Firebase C++ SDK .

Prasyarat

  • Instal yang berikut ini:

    • Xcode 13.3.1 atau lebih baru
    • CocoaPods 1.10.0 atau lebih baru
  • Pastikan proyek Anda menargetkan versi platform berikut atau yang lebih baru:

    • iOS 11
  • Siapkan perangkat iOS fisik atau gunakan simulator iOS untuk menjalankan aplikasi Anda.

  • Masuk ke Firebase menggunakan akun Google Anda.

Langkah 2 : Buat proyek Firebase

Sebelum dapat menambahkan Firebase ke proyek C++, Anda perlu membuat proyek Firebase untuk terhubung ke proyek C++. Kunjungi Memahami Proyek Firebase untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek Firebase.

Langkah 3 : Daftarkan aplikasi Anda dengan Firebase

Untuk menggunakan Firebase di aplikasi Apple, Anda harus mendaftarkan aplikasi Anda ke proyek Firebase. Mendaftarkan aplikasi Anda sering disebut "menambahkan" aplikasi Anda ke proyek Anda.

  1. Buka konsol Firebase .

  2. Di tengah halaman ikhtisar proyek, klik ikon iOS+ untuk meluncurkan alur kerja penyiapan.

    Jika Anda telah menambahkan aplikasi ke proyek Firebase, klik Tambahkan aplikasi untuk menampilkan opsi platform.

  3. Masukkan ID bundel aplikasi Anda di bidang ID bundel .

  4. (Opsional) Masukkan informasi aplikasi lain: Nama panggilan aplikasi dan ID App Store .

  5. Klik Daftar aplikasi .

Langkah 4 : Tambahkan file konfigurasi Firebase

  1. Klik Unduh GoogleService-Info.plist untuk mendapatkan file konfigurasi platform Firebase Apple Anda.

  2. Buka proyek C++ Anda di IDE, lalu seret file konfigurasi Anda ke root proyek C++ Anda.

  3. Jika diminta, pilih untuk menambahkan file konfigurasi ke semua target.

Anda telah selesai menyiapkan tugas di Firebase console. Lanjutkan untuk Menambahkan Firebase C++ SDK di bawah.

Langkah 5 : Tambahkan Firebase C++ SDK

Langkah-langkah di bagian ini adalah contoh cara menambahkan produk Firebase yang didukung ke proyek Firebase C++ Anda.

  1. Unduh Firebase C++ SDK , lalu unzip SDK di tempat yang nyaman.

    Firebase C++ SDK tidak khusus platform, tetapi berisi pustaka khusus platform.

  2. Tambahkan pod Firebase dari SDK yang belum di-zip.

    1. Buat Podfile jika Anda belum memilikinya:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. Ke Podfile Anda, tambahkan pod Firebase yang ingin Anda gunakan di aplikasi Anda.

      Analisis diaktifkan

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics tidak diaktifkan

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Instal pod, lalu buka file .xcworkspace di Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Tambahkan kerangka kerja Firebase dari SDK yang tidak di-zip.

    Cara termudah untuk menambahkan kerangka kerja ini biasanya dengan menyeretnya dari jendela Finder langsung ke panel Project Navigator Xcode (panel paling kiri, secara default; atau klik ikon file di kiri atas Xcode).

    1. Tambahkan kerangka kerja Firebase C++ firebase.framework , yang diperlukan untuk menggunakan produk Firebase apa pun.

    2. Tambahkan kerangka kerja untuk setiap produk Firebase yang ingin Anda gunakan. Misalnya, untuk menggunakan Firebase Authentication, tambahkan firebase_auth.framework .

  4. Kembali ke Firebase console, di alur kerja penyiapan, klik Berikutnya .

  5. Jika Anda menambahkan Analytics, jalankan aplikasi Anda untuk mengirim verifikasi ke Firebase bahwa Anda telah berhasil mengintegrasikan Firebase. Jika tidak, Anda dapat melewati langkah verifikasi ini.

    Log perangkat Anda akan menampilkan verifikasi Firebase bahwa inisialisasi selesai. Jika Anda menjalankan aplikasi pada emulator yang memiliki akses jaringan, Firebase console akan memberi tahu Anda bahwa koneksi aplikasi Anda telah selesai.

Anda sudah siap! Aplikasi C++ Anda terdaftar dan dikonfigurasi untuk menggunakan produk Firebase.

Perpustakaan yang tersedia

Pelajari lebih lanjut tentang library C++ Firebase dalam dokumentasi referensi dan rilis SDK open-source kami di GitHub .

Pustaka yang tersedia untuk iOS

Perhatikan bahwa pustaka C++ untuk Android tercantum pada versi Android dari laman penyiapan ini .

Setiap produk Firebase memiliki dependensi yang berbeda. Pastikan untuk menambahkan semua dependensi yang terdaftar untuk produk Firebase yang diinginkan ke proyek Podfile dan C++ Anda.

produk Firebase Kerangka dan Pod
AdMob (wajib) firebase.framework
firebase_admob.framework
(wajib) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '10.1.0'
(wajib) pod 'FirebaseAnalytics', '10.1.0'
Analitik (wajib) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '10.1.0'
Autentikasi (wajib) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '10.1.0'
Cloud Firestore (wajib) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '10.1.0'
pod 'FirebaseAuth', '10.1.0'
Fungsi Cloud (wajib) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '10.1.0'
Perpesanan Awan (wajib) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(disarankan) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '10.1.0'
(disarankan) pod 'FirebaseAnalytics', '10.1.0'
Penyimpanan awan (wajib) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '10.1.0'
Tautan Dinamis (wajib) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(disarankan) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.1.0'
(disarankan) pod 'FirebaseAnalytics', '10.1.0'
Basis Data Waktu Nyata (wajib) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '10.1.0'
Konfigurasi Jarak Jauh (wajib) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(disarankan) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.1.0'
(disarankan) pod 'FirebaseAnalytics', '10.1.0'

Informasi tambahan untuk penyiapan seluler

Metode swizzling

Di iOS, beberapa peristiwa aplikasi (seperti membuka URL dan menerima pemberitahuan) memerlukan delegasi aplikasi Anda untuk menerapkan metode tertentu. Misalnya, menerima pemberitahuan mungkin memerlukan delegasi aplikasi Anda untuk mengimplementasikan application:didReceiveRemoteNotification: . Karena setiap aplikasi iOS memiliki delegasi aplikasinya sendiri, Firebase menggunakan metode swizzling , yang memungkinkan penggantian satu metode dengan metode lainnya, untuk melampirkan penangannya sendiri selain yang mungkin telah Anda terapkan.

Library Dynamic Links dan Cloud Messaging perlu melampirkan penangan ke delegasi aplikasi menggunakan metode swizzling. Jika Anda menggunakan salah satu produk Firebase ini, pada waktu muat, Firebase akan mengidentifikasi kelas AppDelegate Anda dan menggabungkan metode yang diperlukan ke dalamnya, menyambungkan panggilan kembali ke implementasi metode yang ada.

Menyiapkan alur kerja desktop ( beta )

Saat Anda membuat game, seringkali jauh lebih mudah untuk menguji game Anda di platform desktop terlebih dahulu, lalu menerapkan dan mengujinya di perangkat seluler nanti dalam pengembangan. Untuk mendukung alur kerja ini, kami menyediakan subset Firebase C++ SDK yang dapat berjalan di Windows, macOS, Linux, dan dari dalam editor C++.

  1. Untuk alur kerja desktop, Anda harus menyelesaikan hal berikut:

    1. Konfigurasikan proyek C++ Anda untuk CMake.
    2. Buat proyek Firebase
    3. Daftarkan aplikasi Anda (iOS atau Android) dengan Firebase
    4. Tambahkan file konfigurasi Firebase platform seluler
  2. Buat versi desktop dari file konfigurasi Firebase:

    • Jika Anda menambahkan file google-services.json Android — Saat Anda menjalankan aplikasi, Firebase akan menemukan file seluler ini, kemudian secara otomatis membuat file konfigurasi Firebase desktop ( google-services-desktop.json ).

    • Jika Anda menambahkan file iOS GoogleService-Info.plist — Sebelum menjalankan aplikasi, Anda perlu mengonversi file seluler ini ke file konfigurasi Firebase desktop . Untuk mengonversi file, jalankan perintah berikut dari direktori yang sama dengan file GoogleService-Info.plist Anda:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    File konfigurasi desktop ini berisi ID proyek C++ yang Anda masukkan di alur kerja penyiapan konsol Firebase. Kunjungi Memahami Proyek Firebase untuk mempelajari lebih lanjut tentang file konfigurasi.

  3. Tambahkan Firebase SDK ke proyek C++ Anda.

    Langkah-langkah di bawah ini berfungsi sebagai contoh cara menambahkan produk Firebase yang didukung ke proyek C++ Anda. Dalam contoh ini, kita berjalan melalui penambahan Firebase Authentication dan Firebase Realtime Database.

    1. Setel variabel lingkungan FIREBASE_CPP_SDK_DIR Anda ke lokasi Firebase C++ SDK yang tidak di-zip.

    2. Ke file CMakeLists.txt proyek Anda, tambahkan konten berikut, termasuk pustaka untuk produk Firebase yang ingin Anda gunakan. Misalnya, untuk menggunakan Firebase Authentication dan Firebase Realtime Database:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Jalankan aplikasi C++ Anda.

Pustaka yang tersedia (desktop)

Firebase C++ SDK menyertakan dukungan alur kerja desktop untuk subset fitur, yang memungkinkan bagian tertentu dari Firebase untuk digunakan dalam versi desktop mandiri di Windows, macOS, dan Linux.

produk Firebase Referensi perpustakaan (menggunakan CMake)
Autentikasi firebase_auth
(wajib) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Fungsi Cloud firebase_functions
(wajib) firebase_app
Penyimpanan awan firebase_storage
(wajib) firebase_app
Basis Data Waktu Nyata firebase_database
(wajib) firebase_app
Konfigurasi Jarak Jauh firebase_remote_config
(wajib) firebase_app

Firebase menyediakan pustaka desktop yang tersisa sebagai implementasi rintisan (non-fungsional) untuk kenyamanan saat membuat untuk Windows, macOS, dan Linux. Oleh karena itu, Anda tidak perlu mengkompilasi kode secara kondisional untuk menargetkan desktop.

Desktop Basis Data Waktu Nyata

SDK Realtime Database untuk desktop menggunakan REST untuk mengakses database Anda, jadi Anda harus mendeklarasikan indeks yang Anda gunakan dengan Query::OrderByChild() di desktop atau listener Anda akan gagal.

Informasi tambahan untuk pengaturan desktop

Perpustakaan Windows

Untuk Windows, versi pustaka disediakan berdasarkan berikut ini:

  • Bangun platform: mode 32-bit (x86) vs 64-bit (x64)
  • Lingkungan runtime Windows: Multithreaded / MT vs Multithreaded DLL /MD
  • Target: Rilis vs Debug

Perhatikan bahwa pustaka berikut diuji menggunakan Visual Studio 2015 dan 2017.

Saat membuat aplikasi desktop C++ di Windows, tautkan pustaka Windows SDK berikut ke proyek Anda. Konsultasikan dokumentasi kompiler Anda untuk informasi lebih lanjut.

Pustaka Firebase C++ Ketergantungan perpustakaan Windows SDK
Autentikasi advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Fungsi Cloud advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Penyimpanan awan advapi32, ws2_32, crypt32
Basis Data Waktu Nyata advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Konfigurasi Jarak Jauh advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

perpustakaan macOS

Untuk macOS (Darwin), versi pustaka disediakan untuk platform 64-bit (x86_64). Kerangka kerja juga disediakan untuk kenyamanan Anda.

Perhatikan bahwa pustaka macOS telah diuji menggunakan Xcode 13.3.1.

Saat membuat aplikasi desktop C++ di macOS, tautkan yang berikut ke proyek Anda:

  • perpustakaan sistem pthread
  • Kerangka sistem macOS CoreFoundation
  • Kerangka kerja sistem macOS Foundation
  • Kerangka sistem Security macOS
  • Kerangka kerja sistem macOS GSS
  • Kerangka kerja sistem macOS Kerberos
  • SystemConfiguration kerangka sistem macOS

Konsultasikan dokumentasi kompiler Anda untuk informasi lebih lanjut.

perpustakaan Linux

Untuk Linux, versi pustaka disediakan untuk platform 32-bit (i386) dan 64-bit (x86_64).

Perhatikan bahwa library Linux diuji menggunakan GCC 4.8.0, GCC 7.2.0, dan Clang 5.0 di Ubuntu.

Saat membuat aplikasi desktop C++ di Linux, tautkan pustaka sistem pthread ke proyek Anda. Konsultasikan dokumentasi kompiler Anda untuk informasi lebih lanjut. Jika Anda membangun dengan GCC 5 atau lebih baru, tentukan -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Langkah selanjutnya