Com o Firebase, é fácil adicionar análises e serviços de back-end aos seus jogos para dispositivos móveis no iOS e no Android. Usando nossos SDKs para C++ e Unity, você pode acessar os serviços do Firebase diretamente em seu código C++ e Unity, sem precisar escrever nenhum código Swift/Objective-C ou Java/Kotlin.
Encontre mais informações sobre como potencializar seus jogos com o Firebase em nossa página de jogos do Firebase .
Exemplos de casos de uso do Firebase em seus jogos
AdMob — Ganhe receita em seus jogos com anúncios em banner, intersticiais e até vídeos premiados. Acompanhe o desempenho dos seus anúncios com o Google Analytics.
Analytics — Saiba como os jogadores interagem com seu jogo, quanto tempo eles gastam jogando, quanto tempo levam para completar os níveis, quanto e com que frequência eles fazem compras no aplicativo, com que frequência eles retornam ao jogo e muito mais.
Autenticação — Ofereça aos jogadores uma experiência de login sem atrito que também garante um gerenciamento de conta seguro e protegido.
Banco de dados em tempo real — Leia e grave o conteúdo do jogo usando esse banco de dados escalonável em tempo real. O Realtime Database permite que você acompanhe a presença do jogador dentro ou fora do jogo.
Cloud Firestore — Leia e grave o conteúdo do jogo usando esse banco de dados escalonável em tempo real. Cloud Firestore tem excelentes garantias de tempo de atividade e permite que você forneça dados de sua escolha de locais em todo o mundo.
Armazenamento em nuvem — Armazene e forneça conteúdo gerado por jogadores de maneira confiável e segura, como avatares, jogadas de jogo e capturas de tela.
Cloud Messaging - Informe os jogadores sobre novos conteúdos ou níveis ou envie notificações push para os jogadores que concluíram o conteúdo disponível.
Crashlytics — Gaste menos tempo procurando e mais tempo corrigindo falhas. Crie jogos mais estáveis, fornecendo insights profundos e acionáveis sobre falhas.
Links dinâmicos — Compartilhe conteúdo, como níveis personalizados, itens do jogo e convites para jogos entre os jogadores.
Configuração Remota — Altere elementos do seu jogo sem implantar código, incluindo configurações como densidade de inimigos ou frequência de inicialização.
Cloud Functions — Execute o código de back-end em um ambiente seguro em resposta a eventos acionados por outros produtos Firebase e solicitações de clientes.
Produtos compatíveis do Firebase
Os SDKs do Firebase para C++ e para Unity suportam diretamente os seguintes produtos Firebase. O Firebase também oferece suporte a um subconjunto das bibliotecas disponíveis para uma implementação de fluxo de trabalho de desktop ( beta ).
Produto Firebase | C++ | Unidade | Computador (beta) |
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AdMob | |||
Análise | |||
Autenticação | |||
Cloud Firestore | |||
Funções da nuvem | |||
Mensagens na nuvem | |||
Armazenamento na núvem | |||
Crashlytics | |||
Links dinâmicos | |||
banco de dados em tempo real | |||
Configuração Remota |