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C++ 프로젝트에 Firebase 추가

iOS 및 Android용 Firebase 위에 C++ 인터페이스를 제공하는 Firebase C++ SDK로 C++ 게임을 강화하세요.

플랫폼 네이티브 코드를 작성할 필요 없이 C++ 코드에서 완전히 Firebase에 액세스하세요. 또한 Firebase SDK는 Firebase에서 사용하는 많은 언어별 관용구를 C++ 개발자에게 더 친숙한 인터페이스로 변환합니다.

Firebase 게임 페이지 에서 Firebase로 게임을 강화하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

C++ 프로젝트에 이미 Firebase를 추가하셨습니까? 최신 버전의 Firebase C++ SDK 를 사용하고 있는지 확인하세요.

전제 조건

  • Android Studio, IntelliJ 또는 VS Code와 같은 선호하는 편집기 또는 IDE를 설치합니다.

  • Android SDK 를 얻습니다.

  • 프로젝트가 다음 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오.

  • 실제 기기를 설정하거나 에뮬레이터를 사용하여 앱을 실행합니다.

    • 에뮬레이터 는 Google Play에서 에뮬레이터 이미지를 사용해야 합니다.

    • 일부 C++ 라이브러리의 경우 클라이언트 장치에 Google Play 서비스가 필요합니다. 이 페이지 의 목록 을 검토하십시오.

  • Google 계정을 사용하여 Firebase에 로그인 합니다.

2단계 : Firebase 프로젝트 생성

C++ 프로젝트에 Firebase를 추가하려면 C++ 프로젝트에 연결할 Firebase 프로젝트를 만들어야 합니다. Firebase 프로젝트에 대해 자세히 알아보려면 Firebase 프로젝트 이해 를 방문하세요.

3단계 : Firebase에 앱 등록

Android 앱에서 Firebase를 사용하려면 Firebase 프로젝트에 앱을 등록해야 합니다. 앱을 등록하는 것을 종종 프로젝트에 앱을 "추가"라고 합니다.

  1. Firebase 콘솔 로 이동합니다.

  2. 프로젝트 개요 페이지 중앙에서 Android 아이콘( ) 또는 앱 추가 를 클릭하여 설정 워크플로를 시작합니다.

  3. Android 패키지 이름 필드에 앱의 패키지 이름을 입력합니다.

  4. (선택사항) 기타 앱 정보 입력: 앱 닉네임디버그 서명 인증서 SHA-1 .

  5. 앱 등록 을 클릭합니다.

4단계 : Firebase 구성 파일 추가

  1. google-services.json 다운로드 를 클릭하여 Firebase Android 구성 파일을 가져옵니다.

  2. IDE에서 C++ 프로젝트를 연 다음 구성 파일을 프로젝트에 추가합니다.

  3. (Gradle 빌드만 해당) C++ 프로젝트에서 Firebase 서비스를 활성화하려면 최상위 build.gradle 파일에 google-services 플러그인 을 추가하세요.

    1. Google 서비스 Gradle 플러그인을 포함하는 규칙을 추가합니다. Google의 Maven 저장소도 있는지 확인하십시오.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.14'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.1.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Google Services Gradle 플러그인을 적용합니다.

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Firebase 콘솔에서 작업 설정이 완료되었습니다. 아래에서 계속해서 Firebase C++ SDK를 추가 하세요.

5단계 : Firebase C++ SDK 추가

이 섹션의 단계는 지원되는 Firebase 제품 을 Firebase C++ 프로젝트에 추가하는 방법의 예입니다.

  1. Firebase C++ SDK 를 다운로드한 다음 편리한 위치에 SDK의 압축을 풉니다.

    Firebase C++ SDK는 플랫폼별로 다르지만 플랫폼별 라이브러리가 포함되어 있습니다.

  2. 프로젝트의 gradle.properties 파일에서 압축을 푼 SDK의 위치를 ​​지정합니다.

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. 프로젝트의 settings.gradle 파일에 다음 콘텐츠를 추가합니다.

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. 모듈(앱 수준) Gradle 파일(일반적으로 app/build.gradle )에 다음 콘텐츠를 추가합니다.
    앱에서 사용하려는 Firebase 제품의 라이브러리 종속성 을 포함합니다.

    애널리틱스 사용

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    애널리틱스가 사용 설정되지 않음

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. 프로젝트의 CMakeLists.txt 파일에 다음 콘텐츠를 추가합니다.
    앱에서 사용하려는 Firebase 제품용 라이브러리 를 포함합니다.

    애널리틱스 사용

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    애널리틱스가 사용 설정되지 않음

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. 모든 종속성이 필요한 버전을 갖도록 앱을 동기화하십시오.

  7. 애널리틱스를 추가한 경우 앱을 실행하여 Firebase를 성공적으로 통합했다는 확인을 Firebase에 보냅니다. 그렇지 않으면 확인 단계를 건너뛸 수 있습니다.

    기기 로그에 초기화가 완료되었다는 Firebase 확인이 표시됩니다. 네트워크 액세스 권한이 있는 에뮬레이터에서 앱을 실행한 경우 Firebase 콘솔 에서 앱 연결이 완료되었음을 알립니다.

설정이 완료되었습니다. C++ 앱이 Firebase 서비스를 사용하도록 등록 및 구성되었습니다.

사용 가능한 라이브러리

참조 문서GitHub 의 오픈 소스 SDK 릴리스에서 C++ Firebase 라이브러리에 대해 자세히 알아보세요.

Android용 사용 가능한 라이브러리 (CMake 사용)

iOS용 C++ 라이브러리 는 이 설정 페이지의 iOS 버전에 나열되어 있습니다.

Firebase 제품 라이브러리 참조
( firebaseCpp.dependencies
build.gradle 파일용)
라이브러리 참조
( firebase_libs
CMakeLists.txt 파일의 경우)
애드몹 admob firebase_admob
(필수) firebase_analytics
(필수) firebase_app
해석학 analytics firebase_analytics
(필수) firebase_app
입증 auth firebase_auth
(필수) firebase_app
클라우드 파이어스토어 firestore firebase_firestore
(필수) firebase_auth
(필수) firebase_app
클라우드 기능 functions firebase_functions
(필수) firebase_app
클라우드 메시징 messaging firebase_messaging
(권장) firebase_analytics
(필수) firebase_app
클라우드 스토리지 storage firebase_storage
(필수) firebase_app
동적 링크 dynamicLinks firebase_dynamic_links
(권장) firebase_analytics
(필수) firebase_app
실시간 데이터베이스 database firebase_database
(필수) firebase_app
원격 구성 remoteConfig firebase_remote_config
(권장) firebase_analytics
(필수) firebase_app

모바일 설정에 대한 추가 정보

NDK 비정상 종료 보고서 받기

Firebase Crashlytics는 Android 네이티브 라이브러리를 사용하는 앱의 비정상 종료 보고를 지원합니다. 자세한 내용은 Android NDK 비정상 종료 보고서 가져오기 를 참조하세요.

맞춤형 빌드 시스템

Firebase는 google-services.json 을 프로젝트에 포함할 수 있는 .xml 리소스로 변환하는 스크립트 generate_xml_from_google_services_json.py 를 제공합니다. 이 스크립트는 Android 애플리케이션을 빌드할 때 Google Play 서비스 Gradle 플러그인이 수행하는 것과 동일한 변환을 적용합니다.

Gradle을 사용하여 빌드하지 않는 경우(예: ndk-build, makefiles, Visual Studio 등 사용) 이 스크립트를 사용하여 Android String Resources 생성을 자동화할 수 있습니다.

프로가드

많은 Android 빌드 시스템은 릴리스 모드 빌드에 ProGuard 를 사용하여 애플리케이션 크기를 줄이고 Java 소스 코드를 보호합니다.

ProGuard를 사용하는 경우 ProGuard 구성에서 사용 중인 Firebase C++ 라이브러리에 해당하는 libs/android/*.pro 에 파일을 추가해야 합니다.

예를 들어 Gradle에서 Google 애널리틱스를 사용하는 경우 build.gradle 파일은 다음과 같습니다.

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Google Play 서비스 요구사항

대부분의 Firebase C++ 라이브러리를 사용하려면 클라이언트의 Android 기기에 Google Play 서비스 가 있어야 합니다. Firebase C++ 라이브러리가 초기화 시 kInitResultFailedMissingDependency 를 반환하는 경우 클라이언트 기기에서 Google Play 서비스를 사용할 수 없음을 의미합니다(즉, 업데이트, 재활성화, 권한 수정 등이 필요함). 클라이언트 장치의 상황이 수정될 때까지 Firebase 라이브러리를 사용할 수 없습니다.

google_play_services/availability.h 의 기능을 사용하여 클라이언트 기기에서 Google Play 서비스를 사용할 수 없는 이유를 확인하고 문제를 해결할 수 있습니다.

다음 표에는 지원되는 각 Firebase 제품의 클라이언트 기기에서 Google Play 서비스가 필요한지 여부가 나와 있습니다.

Firebase C++ 라이브러리 클라이언트 기기에 Google Play 서비스가 필요합니까?
애드몹 필요하지 않음 (보통)
해석학 필요하지 않음
입증 필수의
클라우드 파이어스토어 필수의
클라우드 함수 필수의
클라우드 메시징 필수의
클라우드 스토리지 필수의
동적 링크 필수의
실시간 데이터베이스 필수의
원격 구성 필수의

AdMob 및 Google Play 서비스

대부분의 Android용 Google 모바일 광고 SDK 버전은 클라이언트 기기의 Google Play 서비스 없이도 제대로 작동할 수 있습니다. 그러나 위에 나열된 표준 com.google.firebase:firebase-ads 종속성 대신 com.google.android.gms:play-services-ads-lite 종속성을 사용하는 경우 Google Play 서비스가 필요합니다 .

AdMob 초기화는 다음 두 가지가 모두 참인 경우에만 kInitResultFailedMissingDependency 를 반환합니다.

  • 클라이언트 기기에서 Google Play 서비스를 사용할 수 없습니다.
  • com.google.android.gms:play-services-ads-lite 사용 중입니다.

데스크톱 워크플로 설정( 베타 )

게임을 만들 때 먼저 데스크톱 플랫폼에서 게임을 테스트한 다음 나중에 개발 단계에서 모바일 장치에 배포하고 테스트하는 것이 훨씬 쉬운 경우가 많습니다. 이 워크플로를 지원하기 위해 Windows, macOS, Linux 및 C++ 편집기 내에서 실행할 수 있는 Firebase C++ SDK의 하위 집합을 제공합니다.

  1. 데스크톱 워크플로의 경우 다음을 완료해야 합니다.

    1. CMake용 C++ 프로젝트를 구성합니다.
    2. Firebase 프로젝트 만들기
    3. Firebase에 앱(iOS 또는 Android) 등록
    4. 모바일 플랫폼 Firebase 구성 파일 추가
  2. Firebase 구성 파일의 데스크톱 버전을 만듭니다.

    • Android google-services.json 파일을 추가한 경우 — 앱을 실행할 때 Firebase는 이 모바일 파일을 찾은 다음 자동으로 데스크톱 Firebase 구성 파일( google-services-desktop.json )을 생성합니다.

    • iOS GoogleService-Info.plist 파일을 추가한 경우 — 앱을 실행하기 전에 이 모바일 파일을 데스크톱 Firebase 구성 파일로 변환해야 합니다. 파일을 변환하려면 GoogleService-Info.plist 파일과 동일한 디렉터리에서 다음 명령을 실행합니다.

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    이 데스크톱 구성 파일에는 Firebase 콘솔 설정 워크플로에 입력한 C++ 프로젝트 ID가 포함되어 있습니다. 구성 파일에 대해 자세히 알아보려면 Firebase 프로젝트 이해 를 방문하세요.

  3. C++ 프로젝트에 Firebase SDK를 추가합니다.

    아래 단계는 지원되는 Firebase 제품 을 C++ 프로젝트에 추가하는 방법의 예입니다. 이 예에서는 Firebase 인증 및 Firebase 실시간 데이터베이스를 추가하는 과정을 안내합니다.

    1. FIREBASE_CPP_SDK_DIR 환경 변수를 압축 해제된 Firebase C++ SDK의 위치로 설정합니다.

    2. 프로젝트의 CMakeLists.txt 파일에 사용하려는 Firebase 제품의 라이브러리 를 포함하여 다음 콘텐츠를 추가합니다. 예를 들어 Firebase 인증 및 Firebase 실시간 데이터베이스를 사용하려면 다음을 수행합니다.

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. C++ 앱을 실행합니다.

사용 가능한 라이브러리(데스크탑)

Firebase C++ SDK에는 일부 기능에 대한 데스크톱 워크플로 지원 이 포함되어 있어 Windows, macOS, Linux의 독립형 데스크톱 빌드에서 Firebase의 특정 부분을 사용할 수 있습니다.

Firebase 제품 라이브러리 참조(CMake 사용)
입증 firebase_auth
(필수) firebase_app
클라우드 파이어스토어 firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
클라우드 기능 firebase_functions
(필수) firebase_app
클라우드 스토리지 firebase_storage
(필수) firebase_app
실시간 데이터베이스 firebase_database
(필수) firebase_app
원격 구성 firebase_remote_config
(필수) firebase_app

Firebase는 Windows, macOS 및 Linux용으로 빌드할 때 편의를 위해 나머지 데스크톱 라이브러리를 스텁(비기능) 구현으로 제공합니다. 따라서 데스크톱을 대상으로 하는 코드를 조건부로 컴파일할 필요가 없습니다.

실시간 데이터베이스 데스크탑

데스크톱용 실시간 데이터베이스 SDK는 REST를 사용하여 데이터베이스에 액세스하므로 데스크톱에서 Query::OrderByChild() 와 함께 사용 하는 인덱스를 선언 해야 합니다. 그렇지 않으면 리스너가 실패합니다.

데스크톱 설정에 대한 추가 정보

Windows 라이브러리

Windows의 경우 다음을 기준으로 라이브러리 버전이 제공됩니다.

  • 빌드 플랫폼: 32비트(x86) 대 64비트(x64) 모드
  • Windows 런타임 환경: 다중 스레드/MT 대 다중 스레드 DLL/MD
  • 대상: 릴리스와 디버그

다음 라이브러리는 Visual Studio 2015 및 2017을 사용하여 테스트되었습니다.

Windows에서 C++ 데스크톱 앱을 빌드할 때 다음 Windows SDK 라이브러리를 프로젝트에 연결합니다. 자세한 내용은 컴파일러 설명서를 참조하십시오.

Firebase C++ 라이브러리 Windows SDK 라이브러리 종속성
입증 advapi32, ws2_32, crypt32
클라우드 파이어스토어 advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
클라우드 기능 advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
클라우드 스토리지 advapi32, ws2_32, crypt32
실시간 데이터베이스 advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
원격 구성 advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS 라이브러리

macOS(Darwin)의 경우 64비트(x86_64) 플랫폼용 라이브러리 버전이 제공됩니다. 편의를 위해 프레임워크도 제공됩니다.

macOS 라이브러리는 Xcode 13.3.1을 사용하여 테스트되었습니다.

macOS에서 C++ 데스크톱 앱을 빌드할 때 프로젝트에 다음을 연결합니다.

  • pthread 시스템 라이브러리
  • CoreFoundation macOS 시스템 프레임워크
  • Foundation macOS 시스템 프레임워크
  • Security macOS 시스템 프레임워크
  • GSS macOS 시스템 프레임워크
  • Kerberos macOS 시스템 프레임워크
  • SystemConfiguration macOS 시스템 프레임워크

자세한 내용은 컴파일러 설명서를 참조하십시오.

리눅스 라이브러리

Linux의 경우 32비트(i386) 및 64비트(x86_64) 플랫폼용 라이브러리 버전이 제공됩니다.

Linux 라이브러리는 Ubuntu에서 GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 및 Clang 5.0을 사용하여 테스트되었습니다.

Linux에서 C++ 데스크톱 앱을 빌드할 때 pthread 시스템 라이브러리를 프로젝트에 연결합니다. 자세한 내용은 컴파일러 설명서를 참조하십시오. GCC 5 이상으로 빌드하는 경우 -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 을 정의합니다.

다음 단계