將 Firebase 新增至您的 C++ 專案

透過 Firebase C++ SDK 強化您的 C++ 遊戲,這類 SDK 可在 Firebase SDK 之上提供 C++ 介面。

您可以完全透過 C++ 程式碼存取 Firebase,不必編寫任何平台原生程式碼。Firebase SDK 也會將 Firebase 使用的許多語言專屬慣用語,轉譯為 C++ 開發人員較熟悉的介面。

如要進一步瞭解如何透過 Firebase 提升遊戲效能,請前往 Firebase 遊戲專頁

是否已將 Firebase 新增至 C++ 專案?請確認您使用的是最新版的 Firebase C++ SDK


事前準備

  • 安裝下列項目:

    • Xcode 13.3.1 以上版本
    • CocoaPods 1.12.0 以上版本
  • 請確認專案指定的目標平台版本為下列版本或更新版本:

    • iOS 13
    • tvOS 13
  • 設定實體裝置或使用模擬器執行應用程式。

  • 使用 Google 帳戶登入 Firebase

步驟 2:建立 Firebase 專案

您必須先建立 Firebase 專案,才能將 Firebase 新增至 C++ 專案。請參閱「瞭解 Firebase 專案」一文,進一步瞭解 Firebase 專案。

步驟 3:將應用程式註冊至 Firebase

如要在 Apple 應用程式中使用 Firebase,您必須透過 Firebase 專案註冊應用程式。註冊應用程式通常稱為將應用程式「新增」至專案。

  1. 前往 Firebase 控制台

  2. 在專案總覽頁面的中間,按一下 iOS+ 圖示,啟動設定工作流程。

    如果您已將應用程式新增至 Firebase 專案,請按一下「Add app」,顯示平台選項。

  3. 在「軟體包 ID」欄位中輸入應用程式的軟體包 ID。

  4. (選用) 輸入其他應用程式資訊:應用程式暱稱App Store ID

  5. 按一下 [Register app] (註冊應用程式)

步驟 4:新增 Firebase 設定檔

  1. 按一下「Download GoogleService-Info.plist」,取得 Firebase Apple 平台設定檔。

  2. 在 IDE 中開啟 C++ 專案,然後將設定檔拖曳至 C++ 專案的根目錄。

  3. 畫面出現提示時,請選取將設定檔新增至所有目標。

您已完成 Firebase 控制台中的設定工作。請繼續參閱下方的新增 Firebase C++ SDK 相關說明。

步驟 5:新增 Firebase C++ SDK

本節的步驟是如何將支援的 Firebase 產品新增至 Firebase C++ 專案的範例。

  1. 下載 Firebase C++ SDK,然後在方便的位置解壓縮 SDK。

    Firebase C++ SDK 並非特定平台,但包含特定平台的程式庫。

  2. 從已解壓縮的 SDK 新增 Firebase Pod

    1. 如果您沒有 Podfile,請先建立 Podfile:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. 在 Podfile 中新增要用於應用程式的 Firebase Pod。

      已啟用 Analytics

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics 未啟用

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. 安裝 Pod,然後在 Xcode 中開啟 .xcworkspace 檔案。

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. 從解壓縮的 SDK 中新增 Firebase 架構

    新增這些架構最簡單的方法,通常是將這些架構從 Finder 視窗直接拖曳至 Xcode 的「Project Navigator」窗格 (預設為左側最右邊的窗格;或點選 Xcode 左上方的檔案圖示)。

    1. 新增 Firebase C++ 架構 firebase.framework,這是使用任何 Firebase 產品的必要條件

    2. 為每項要使用的 Firebase 產品新增架構。舉例來說,如要使用 Firebase Authentication,請新增 firebase_auth.framework

  4. 返回 Firebase 控制台,在設定工作流程中按一下「下一步」

  5. 如果您已新增 Analytics,請執行應用程式,向 Firebase 傳送驗證資訊,證明您已成功整合 Firebase。否則,您可以略過這個驗證步驟。

    裝置記錄會顯示 Firebase 驗證,證明初始化已完成。如果您在有網路存取權的模擬器上執行應用程式,Firebase 控制台會通知您應用程式連線已完成。

大功告成!您的 C++ 應用程式已註冊並設定為使用 Firebase 產品。

可用的程式庫

如要進一步瞭解 C++ Firebase 程式庫,請參閱參考說明文件,以及 GitHub 上的開放原始碼 SDK 發布版本。

Apple 平台可用的程式庫

請注意,Android 適用的 C++ 程式庫會列於這個設定頁面的 Android 版本中。

每項 Firebase 產品都有不同的依附元件。請務必將所需 Firebase 產品的所有列出依附元件新增至 Podfile 和 C++ 專案。

每個 Firebase 產品可能只支援特定的 Apple OS 平台 (iOS、tvOS 等)。如要瞭解各個程式庫支援哪些平台,請參閱「進一步瞭解 C++ 和 Firebase」。

Firebase 產品 架構和 Pod
AdMob (必填) firebase.framework
firebase_admob.framework
(必填) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '11.4.2'
(必填) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Analytics (必要) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
App Check (必要) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '11.4.2'
Authentication (必要) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
Cloud Firestore (必要) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '11.4.2'
pod 'FirebaseAuth', '11.4.2'
Cloud Functions (必要) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '11.4.2'
Cloud Messaging (必要) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(建議) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '11.4.2'
(建議) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Cloud Storage (必要) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '11.4.2'
Dynamic Links (必要) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(建議) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '11.4.2'
(建議) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'
Realtime Database (必要) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '11.4.2'
Remote Config (必要) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(建議) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '11.4.2'
(建議) pod 'FirebaseAnalytics', '11.4.2'

行動版設定的其他資訊

方法交換

在 iOS 上,部分應用程式事件 (例如開啟網址和接收通知) 需要應用程式委派程式實作特定方法。舉例來說,接收通知可能需要應用程式委派程式實作 application:didReceiveRemoteNotification:。由於每個 iOS 應用程式都有自己的應用程式委派程式,因此 Firebase 會使用方法 swizzling,讓您可以將某個方法替換為另一個方法,藉此附加自己的處理程序,以及您可能已實作的任何處理程序。

Dynamic LinksCloud Messaging 程式庫需要使用方法混合功能,將處理程序附加至應用程式委派程式。如果您使用任何 Firebase 產品,Firebase 會在載入時識別您的 AppDelegate 類別,並將必要方法轉換至該類別,將回呼鏈結至現有方法實作。

設定電腦版工作流程 (Beta 版)

製作遊戲時,通常最好先在電腦平台上測試遊戲,然後再在開發過程後期在行動裝置上部署及測試。為了支援這個工作流程,我們提供Firebase C++ SDK 的子集,可在 Windows、macOS、Linux 和 C++ 編輯器中執行。

  1. 如要使用電腦版工作流程,請完成下列步驟:

    1. 為 CMake 設定 C++ 專案。
    2. 建立 Firebase 專案
    3. 透過 Firebase 註冊應用程式 (iOS 或 Android)
    4. 新增行動平台 Firebase 設定檔
  2. 建立 電腦版 Firebase 設定檔:

    • 如果您已新增 Android google-services.json 檔案:執行應用程式時,Firebase 會找出這個行動檔案,然後自動產生電腦 Firebase 設定檔 (google-services-desktop.json)。

    • 如果您已新增 iOS GoogleService-Info.plist 檔案:在執行應用程式前,您需要將此行動裝置檔案轉換為電腦版 Firebase 設定檔。如要轉換檔案,請從 GoogleService-Info.plist 檔案所在的目錄執行下列指令:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    這個電腦設定檔包含您在 Firebase 控制台設定工作流程中輸入的 C++ 專案 ID。請參閱「瞭解 Firebase 專案」,進一步瞭解設定檔。

  3. 將 Firebase SDK 新增至 C++ 專案。

    以下步驟為範例,說明如何將任何支援的 Firebase 產品新增至 C++ 專案。在本例中,我們將逐步說明如何新增 Firebase AuthenticationFirebase Realtime Database

    1. FIREBASE_CPP_SDK_DIR 環境變數設為解壓縮的 Firebase C++ SDK 所在位置。

    2. 在專案的 CMakeLists.txt 檔案中加入下列內容,包括要使用的 Firebase 產品的程式庫。例如,如要使用 Firebase AuthenticationFirebase Realtime Database

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. 執行 C++ 應用程式。

可用的程式庫 (電腦版)

Firebase C++ SDK 包含部分功能的電腦工作流程支援,可在 Windows、macOS 和 Linux 的獨立電腦版本中使用 Firebase 的部分功能。

Firebase 產品 程式庫參照 (使用 CMake)
App Check firebase_app_check
(必要) firebase_app
Authentication firebase_auth
(必要) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(必要) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(必要) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(必要) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(必要) firebase_app

Firebase 會提供其他桌面程式庫做為暫置 (非功能性) 實作,方便您為 Windows、macOS 和 Linux 建構應用程式。因此,您不需要依條件編譯程式碼,以便指定電腦。

Realtime Database 電腦

桌機版 Realtime Database SDK 會使用 REST 存取資料庫,因此您必須宣告在桌機上使用 Query::OrderByChild() 時使用的索引,否則事件監聽器將無法運作。

電腦版設定的其他資訊

Windows 程式庫

針對 Windows,程式庫版本會根據以下條件提供:

  • 建構平台:32 位元 (x86) 與 64 位元 (x64) 模式
  • Windows 執行階段環境:多執行緒 / MT 與多執行緒 DLL /MD
  • 目標:發布版與偵錯版

請注意,以下程式庫是使用 Visual Studio 2015 和 2017 進行測試。

在 Windows 上建構 C++ 桌面應用程式時,請將下列 Windows SDK 程式庫連結至專案。詳情請參閱編譯器說明文件。

Firebase C++ 程式庫 Windows SDK 程式庫依附元件
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS 程式庫

針對 macOS (Darwin),我們提供 64 位元 (x86_64) 平台的程式庫版本。我們也提供架構,方便您使用。

請注意,我們已使用 Xcode 13.3.1 測試 macOS 程式庫。

在 macOS 上建構 C++ 桌面應用程式時,請將下列項目連結至專案:

  • pthread 系統程式庫
  • CoreFoundation macOS 系統架構
  • Foundation macOS 系統架構
  • Security macOS 系統架構
  • GSS macOS 系統架構
  • Kerberos macOS 系統架構
  • SystemConfiguration macOS 系統架構

詳情請參閱編譯器說明文件。

Linux 程式庫

針對 Linux,我們提供 32 位元 (i386) 和 64 位元 (x86_64) 平台的程式庫版本。

請注意,Linux 程式庫是在 Ubuntu 上使用 GCC 4.8.0、GCC 7.2.0 和 Clang 5.0 進行測試。

在 Linux 上建構 C++ 桌面應用程式時,請將 pthread 系統程式庫連結至專案。詳情請參閱編譯器說明文件。如果您使用 GCC 5 以上版本進行建構,請定義 -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0

後續步驟