Firebase'i C++ projenize ekleyin

Firebase SDK'larının üzerine C++ arayüzü sağlayan Firebase C++ SDK'larımızla C++ oyunlarınızı güçlendirin.

Platforma özgü kod yazmak zorunda kalmadan Firebase'e tamamen C++ kodunuzdan erişin. Firebase SDK'sı ayrıca Firebase tarafından kullanılan dile özgü birçok deyimi, C++ geliştiricilerine daha aşina olan bir arayüze dönüştürür.

Oyunlarınızı Firebase ile güçlendirme hakkında daha fazla bilgi edinmek için Firebase oyunlar sayfamızı ziyaret edin.

Firebase C++ SDK'sının hangi Firebase ürünlerini desteklediğini

Firebase'i C++ projenize zaten eklediniz mi? Firebase C++ SDK'sının en son sürümünü kullandığınızdan emin olun.


Ön koşullar

  • Android Studio, IntelliJ veya VS Code gibi tercih ettiğiniz düzenleyiciyi ya da IDE'yi yükleyin.

  • Android SDK'sını edinin.

  • Projenizin şu gereklilikleri karşıladığından emin olun:

  • Uygulamanızı çalıştırmak için fiziksel bir cihaz kurun veya bir emülatör kullanın.

    • Emülatörler, Google Play ile bir emülatör resmi kullanmalıdır.

    • Bazı C++ kitaplıkları için istemci cihazda Google Play Hizmetleri gerekir. Bu sayfadaki listeyi inceleyin.

  • Google Hesabınızı kullanarak Firebase'de oturum açın.

2. Adım: Firebase projesi oluşturun

Firebase'i C++ projenize eklemeden önce, C++ projenize bağlanacak bir Firebase projesi oluşturmanız gerekir. Firebase projeleri hakkında daha fazla bilgi için Firebase Projelerini Anlama sayfasını ziyaret edin.

3. Adım: Uygulamanızı Firebase'e kaydedin

Firebase'i Android uygulamanızda kullanmak için uygulamanızı Firebase projenize kaydetmeniz gerekir. Uygulamanızı kaydetme işlemine genellikle uygulamanızı projenize "ekleme" denir.

  1. Firebase konsoluna gidin.

  2. Kurulum iş akışını başlatmak için projeye genel bakış sayfasının ortasından Android simgesini () veya Uygulama ekle'yi tıklayın.

  3. Android paketi adı alanına uygulamanızın paket adını girin.

  4. (İsteğe bağlı) Diğer uygulama bilgilerini girin: Uygulama takma adı ve Hata ayıklama imzalama sertifikası SHA-1.

  5. Uygulamayı kaydet'i tıklayın.

4. Adım: Firebase yapılandırma dosyasını ekleyin

  1. Firebase Android yapılandırma dosyanızı almak için Google-services.json'u indir'i tıklayın.

  2. C++ projenizi bir IDE'de açın ve yapılandırma dosyanızı projenize ekleyin:

  3. (Yalnızca Gradle derlemeleri) C++ projenizde Firebase hizmetlerini etkinleştirmek için üst düzey build.gradle dosyanıza google-services eklentisini ekleyin.

    1. Google Hizmetleri Gradle eklentisini içerecek kurallar ekleyin. Google'ın Maven deposunun da bulunduğundan emin olun.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.5.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Google Hizmetleri Gradle eklentisini uygulayın:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Firebase konsolunda kurulum işlemlerini tamamladınız. Aşağıdaki Firebase C++ SDK'larını ekleme bölümüne geçin.

5. Adım: Firebase C++ SDK'larını ekleyin

Bu bölümdeki adımlar, desteklenen Firebase ürünlerini Firebase C++ projenize nasıl ekleyeceğinize dair bir örnektir.

  1. Firebase C++ SDK'sını indirin, ardından SDK'yı uygun bir konumda arşivden çıkarın.

    Firebase C++ SDK'sı platforma özel değildir ancak platforma özel kitaplıklar içerir.

  2. Projenizin gradle.properties dosyasında, sıkıştırılmamış SDK'nın konumunu belirtin:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
  3. Projenizin settings.gradle dosyasına aşağıdaki içeriği ekleyin:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  4. Modülü (uygulama düzeyinde) Gradle dosyanıza (genellikle app/build.gradle) aşağıdaki içeriği ekleyin.
    Uygulamanızda kullanmak istediğiniz Firebase ürünlerinin kitaplık bağımlılıklarını ekleyin.

    Analytics etkin

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }

    Analytics etkin değil

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
  5. Projenizin CMakeLists.txt dosyasına aşağıdaki içeriği ekleyin.
    Uygulamanızda kullanmak istediğiniz Firebase ürünlerinin kitaplıklarını ekleyin.

    Analytics etkin

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")

    Analytics etkin değil

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  6. Tüm bağımlılarda gerekli sürümlerin bulunduğundan emin olmak için uygulamanızı senkronize edin.

  7. Analytics eklentisini eklediyseniz Firebase'i başarıyla entegre ettiğinize dair doğrulamayı Firebase'e göndermek için uygulamanızı çalıştırın. Aksi takdirde doğrulama adımını atlayabilirsiniz.

    Cihaz günlüklerinizde, ilklendirmenin tamamlandığını belirten Firebase doğrulaması gösterilir. Uygulamanızı ağ erişimi olan bir emülatörde çalıştırdıysanız Firebase konsolu, uygulama bağlantınızın tamamlandığını bildirir.

Hepsi bu kadar. C++ uygulamanız, Firebase hizmetlerini kullanacak şekilde kayıtlı ve yapılandırılmış olmalıdır.

Kullanılabilen kitaplıklar

C++ Firebase kitaplıkları hakkında daha fazla bilgiyi referans dokümanlarından ve GitHub'daki açık kaynak SDK sürümümüzden edinebilirsiniz.

Android için kullanılabilen kitaplıklar (CMake kullanılarak)

Apple platformları için C++ kitaplıklarının, bu kurulum sayfasının Apple platformları (iOS+) sürümünde listelendiğini unutmayın.

Firebase ürünü Kitaplık referansları
(firebaseCpp.dependencies
build.gradle dosya için)
Kitaplık referansları
(CMakeLists.txt dosyası için firebase_libs
)
AdMob admob firebase_admob
(zorunlu) firebase_analytics
(zorunlu) firebase_app
Analytics analytics firebase_analytics
(zorunlu) firebase_app
App Check appCheck firebase_app_check
(zorunlu) firebase_app
Authentication auth firebase_auth
(zorunlu) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(zorunlu) firebase_auth
(zorunlu) firebase_app
Cloud Functions functions firebase_functions
(zorunlu) firebase_app
Cloud Messaging messaging firebase_messaging
(önerilen) firebase_analytics
(zorunlu) firebase_app
Cloud Storage storage firebase_storage
(zorunlu) firebase_app
Dynamic Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(önerilen) firebase_analytics
(zorunlu) firebase_app
Realtime Database database firebase_database
(zorunlu) firebase_app
Remote Config remoteConfig firebase_remote_config
(önerilen) firebase_analytics
(zorunlu) firebase_app

Mobil kurulum için ek bilgiler

NDK kilitlenme raporlarını alma

Firebase Crashlytics, Android yerel kitaplıklarını kullanan uygulamalar için kilitlenme raporlamasını destekler. Daha fazla bilgi edinmek için Android NDK kilitlenme raporlarını alma konusuna bakın.

Özel derleme sistemleri

Firebase, google-services.json'yi projenize dahil edebileceğiniz .xml kaynaklarına dönüştürmek için generate_xml_from_google_services_json.py komut dosyasını sağlar. Bu komut dosyası, Google Play hizmetleri Gradle eklentisinin Android uygulamaları oluştururken gerçekleştirdiği dönüşümü uygular.

Gradle kullanarak derleme yapmıyorsanız (örneğin, ndk-build, makefiles, Visual Studio vb. kullanıyorsanız) Android Dize Kaynakları oluşturma işlemini otomatikleştirmek için bu komut dosyasını kullanabilirsiniz.

ProGuard

Birçok Android derleme sistemi, uygulama boyutlarını küçültmek ve Java kaynak kodunu korumak için Yayın modunda derlemelerde ProGuard'ı kullanır.

ProGuard kullanıyorsanız ProGuard yapılandırmanızda kullandığınız Firebase C++ kitaplıklarına karşılık gelen dosyaları libs/android/*.pro içine eklemeniz gerekir.

Örneğin, Gradle ile Google Analytics kullanıyorsanız build.gradle dosyanız şu şekilde görünür:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Google Play Hizmetleri şartı

Çoğu Firebase C++ kitaplığı, istemcinin Android cihazında Google Play Hizmetleri'nin bulunmasını gerektirir. Bir Firebase C++ kitaplığı ilk başlatılırken kInitResultFailedMissingDependency döndürüyorsa Google Play Hizmetleri istemci cihazda kullanılamıyor demektir (yani güncellenmesi, yeniden etkinleştirilmesi, izinlerinin düzeltilmesi vb. gerekir). İstemci cihazdaki durum düzeltilene kadar Firebase kitaplığı kullanılamaz.

google_play_services/availability.h içindeki işlevleri kullanarak Google Play Hizmetleri'nin istemci cihazda neden kullanılamadığını öğrenebilir (ve sorunu düzeltmeye çalışabilirsiniz).

Aşağıdaki tabloda, desteklenen her Firebase ürünü için istemci cihazda Google Play Hizmetleri'nin gerekli olup olmadığı listelenmektedir.

Firebase C++ Kitaplığı İstemci cihazda Google Play Hizmetleri gerekli mi?
AdMob Zorunlu değil (genellikle)
Analytics Zorunlu değil
Authentication Zorunlu
Cloud Firestore Zorunlu
Cloud Functions Zorunlu
Cloud Messaging Zorunlu
Cloud Storage Zorunlu
Dynamic Links Zorunlu
Realtime Database Zorunlu
Remote Config Zorunlu

AdMob ve Google Play hizmetleri

Android için Google Mobile Ads SDK'sının çoğu sürümü, istemci cihazda Google Play Hizmetleri olmadan düzgün şekilde çalışabilir. Ancak yukarıda listelenen standart com.google.firebase:firebase-ads bağımlılığı yerine com.google.android.gms:play-services-ads-lite bağımlılığını kullanıyorsanız Google Play Hizmetleri gereklidir.

AdMob başlatma işlemi yalnızca aşağıdakilerin ikisi de doğru olduğunda kInitResultFailedMissingDependency döndürür:

  • Google Play Hizmetleri istemci cihazda kullanılamıyor.
  • com.google.android.gms:play-services-ads-lite kullanıyorsanız

Masaüstü iş akışı oluşturma (beta)

Oyun oluştururken genellikle oyununuzu önce masaüstü platformlarda test etmek, ardından geliştirmenin ilerleyen aşamalarında mobil cihazlarda dağıtıp test etmek çok daha kolaydır. Bu iş akışını desteklemek için Windows, macOS, Linux ve C++ düzenleyicisinde çalışabilen Firebase C++ SDK'larının bir alt kümesini sunuyoruz.

  1. Masaüstü iş akışları için aşağıdakileri tamamlamanız gerekir:

    1. C++ projenizi CMake için yapılandırın.
    2. Firebase projesi oluşturma
    3. Uygulamanızı (iOS veya Android) Firebase'e kaydetme
    4. Mobil platform Firebase yapılandırma dosyası ekleme
  2. Firebase yapılandırma dosyasının masaüstü sürümünü oluşturun:

    • Android google-services.json dosyasını eklediyseniz: Uygulamanızı çalıştırdığınızda Firebase bu mobil dosyayı bulur ve ardından otomatik olarak bir masaüstü Firebase yapılandırma dosyası (google-services-desktop.json) oluşturur.

    • iOS GoogleService-Info.plist dosyasını eklediyseniz: Uygulamanızı çalıştırmadan önce bu mobil dosyayı masaüstü Firebase yapılandırma dosyasına dönüştürmeniz gerekir. Dosyayı dönüştürmek için GoogleService-Info.plist dosyanızla aynı dizinden aşağıdaki komutu çalıştırın:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Bu masaüstü yapılandırma dosyası, Firebase konsol kurulum iş akışına girdiğiniz C++ proje kimliğini içerir. Yapılandırma dosyaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için Firebase Projelerini Anlama başlıklı makaleyi inceleyin.

  3. C++ projenize Firebase SDK'larını ekleyin.

    Aşağıdaki adımlar, desteklenen Firebase ürünlerinin C++ projenize nasıl ekleneceğine dair bir örnektir. Bu örnekte, Firebase Authentication ve Firebase Realtime Database ekleme işlemini adım adım açıklıyoruz.

    1. FIREBASE_CPP_SDK_DIR ortam değişkeninizi, sıkıştırılmış Firebase C++ SDK'sının konumuna ayarlayın.

    2. Projenizin CMakeLists.txt dosyasına, kullanmak istediğiniz Firebase ürünlerinin kitaplıkları dahil olmak üzere aşağıdaki içeriği ekleyin. Örneğin, Firebase Authentication ve Firebase Realtime Database'ü kullanmak için:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. C++ uygulamanızı çalıştırın.

Kullanılabilir kütüphaneler (masaüstü)

Firebase C++ SDK'sı, bir özellik alt kümesi için masaüstü iş akışı desteği içerir. Bu sayede Firebase'in belirli bölümleri Windows, macOS ve Linux'ta bağımsız masaüstü derlemelerinde kullanılabilir.

Firebase ürünü Kitaplık referansları (CMake kullanarak)
App Check firebase_app_check
(zorunlu) firebase_app
Authentication firebase_auth
(zorunlu) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(zorunlu) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(zorunlu) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(zorunlu) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(zorunlu) firebase_app

Firebase, Windows, macOS ve Linux için derleme yaparken kolaylık sağlamak amacıyla kalan masaüstü kitaplıklarını stub (işlevsel olmayan) uygulamalar olarak sağlar. Bu nedenle, masaüstü sürümünü hedeflemek için kodu koşullu olarak derlemeniz gerekmez.

Realtime Database masaüstü

Masaüstü için Realtime Database SDK'sı, veritabanınıza erişmek için REST'i kullanır. Bu nedenle, masaüstünde Query::OrderByChild() ile kullandığınız dizinleri belirtmeniz gerekir. Aksi takdirde dinleyicileriniz başarısız olur.

Masaüstü kurulumu için ek bilgiler

Windows kitaplıkları

Windows için kitaplık sürümleri aşağıdakilere göre sağlanır:

  • Derleme platformu: 32 bit (x86) ve 64 bit (x64) modu
  • Windows çalışma zamanı ortamı: Çok iş parçacıklı / MT ve çok iş parçacıklı DLL / MD karşılaştırması
  • Hedef: Yayınlama ve hata ayıklama

Aşağıdaki kitaplıkların Visual Studio 2015 ve 2017 kullanılarak test edildiğini unutmayın.

Windows'ta C++ masaüstü uygulamaları oluştururken aşağıdaki Windows SDK kitaplıklarını projenize bağlayın. Daha fazla bilgi için derleyici dokümanlarınızı inceleyin.

Firebase C++ Kitaplığı Windows SDK kitaplık bağımlılıkları
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS kitaplıkları

macOS (Darwin)'de, kitaplık sürümleri 64 bit (x86_64) platforma göre sağlanır. Size kolaylık sağlamak için çerçeveler de sunulur.

macOS kitaplıklarının Xcode 13.3.1 kullanılarak test edildiğini unutmayın.

macOS'te C++ masaüstü uygulamaları oluştururken aşağıdakileri projenize bağlayın:

  • pthread sistem kitaplığı
  • CoreFoundation macOS sistem çerçevesi
  • Foundation macOS sistem çerçevesi
  • Security macOS sistem çerçevesi
  • GSS macOS sistem çerçevesi
  • Kerberos macOS sistem çerçevesi
  • SystemConfiguration macOS sistem çerçevesi

Daha fazla bilgi için derleyici dokümanlarınızı inceleyin.

Linux kitaplıkları

Linux için kitaplık sürümleri 32 bit (i386) ve 64 bit (x86_64) platformlar için sağlanır.

Linux kitaplıklarının Ubuntu'da GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 ve Clang 5.0 kullanılarak test edildiğini unutmayın.

Linux'ta C++ masaüstü uygulamaları oluştururken pthread sistem kitaplığını projenize bağlayın. Daha fazla bilgi için derleyici dokümanlarınızı inceleyin. GCC 5 veya sonraki bir sürümle derliyorsanız -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 değerini tanımlayın.

Sonraki adımlar