欢迎参加我们将于 2022 年 10 月 18 日举办的 Firebase 峰会(线上线下同时进行),了解 Firebase 如何帮助您加快应用开发速度、满怀信心地发布应用并在之后需要时轻松地扩大应用规模。立即报名

Dodaj Firebase do swojego projektu Unity

Wzmocnij swoje gry Unity dzięki naszym pakietom SDK Firebase Unity.

Aby pokazać, jak łatwo można podłączyć Firebase do projektu Unity, przygotowaliśmy przykładową grę MechaHamster, którą można pobrać z GitHub , App Store i Google Play Store .

Mechahamster (GitHub)

MechaHamster (sklep z aplikacjami)

MechaHamster (Sklep Play)


Więcej informacji na temat zwiększania mocy gier za pomocą Firebase znajdziesz na naszej stronie gier Firebase .

Dodałeś już Firebase do swojego projektu Unity? Upewnij się, że używasz najnowszej wersji pakietu Firebase Unity SDK .

Warunki wstępne

  • Zainstaluj Unity 2018.4 lub nowszy. Wcześniejsze wersje mogą być również zgodne, ale nie będą aktywnie wspierane. Wsparcie dla Unity 2018.4 jest uważane za przestarzałe i nie będzie już aktywnie wspierane po kolejnej wersji głównej.

  • (tylko iOS) Zainstaluj następujące elementy:

    • Xcode 13.3.1 lub nowszy
    • CocoaPods 1.10.0 lub nowszy
  • Upewnij się, że Twój projekt Unity spełnia te wymagania:

    • Dla iOS — przeznaczony dla iOS 10 lub nowszego
    • Dla Androida — docelowy poziom API 19 (KitKat) lub wyższy

  • Skonfiguruj urządzenie fizyczne lub użyj emulatora, aby uruchomić aplikację.

    • W przypadku systemu iOS — skonfiguruj fizyczne urządzenie z systemem iOS lub użyj symulatora systemu iOS.

    • W przypadku systemu Androidemulatory muszą używać obrazu emulatora w Google Play.

Jeśli nie masz jeszcze projektu Unity, a chcesz tylko wypróbować produkt Firebase, możesz pobrać jeden z naszych krótkich przykładów .

Krok 1 : utwórz projekt Firebase

Zanim dodasz Firebase do projektu Unity, musisz utworzyć projekt Firebase, aby połączyć się z projektem Unity. Odwiedź Zrozumienie projektów Firebase , aby dowiedzieć się więcej o projektach Firebase.

Krok 2 : Zarejestruj swoją aplikację w Firebase

Możesz zarejestrować co najmniej jedną aplikację lub grę, aby połączyć się z projektem Firebase.

  1. Przejdź do konsoli Firebase .

  2. Na środku strony przeglądu projektu kliknij ikonę Unity ( ), aby uruchomić przepływ pracy instalacji.

    Jeśli dodałeś już aplikację do projektu Firebase, kliknij Dodaj aplikację , aby wyświetlić opcje platformy.

  3. Wybierz, który cel kompilacji swojego projektu Unity chcesz zarejestrować, lub możesz nawet zarejestrować oba cele teraz w tym samym czasie.

  4. Wpisz identyfikatory platformy swojego projektu Unity.

    • W przypadku systemu iOS — wprowadź identyfikator iOS projektu Unity w polu identyfikator pakietu iOS .

    • W przypadku systemu Android — wprowadź identyfikator Androida projektu Unity w polu nazwy pakietu Android .
      Terminy nazwa pakietu i identyfikator aplikacji są często używane zamiennie.

  5. (Opcjonalnie) Wpisz pseudonimy związane z platformą projektu Unity.
    Te pseudonimy są wewnętrznymi, wygodnymi identyfikatorami i są widoczne tylko dla Ciebie w konsoli Firebase.

  6. Kliknij Zarejestruj aplikację .

Krok 3 : Dodaj pliki konfiguracyjne Firebase

  1. Uzyskaj pliki konfiguracyjne Firebase dla konkretnej platformy w procesie konfiguracji konsoli Firebase.

    • W przypadku systemu iOS — kliknij Pobierz GoogleService-Info.plist .

    • W przypadku systemu Android — kliknij Pobierz google-services.json .

  2. Otwórz okno projektu swojego projektu Unity, a następnie przenieś pliki konfiguracyjne do folderu Assets .

  3. Wróć do konsoli Firebase, w procesie konfiguracji kliknij Dalej .

Krok 4. Dodaj pakiety SDK Firebase Unity

  1. W konsoli Firebase kliknij Pobierz pakiet Firebase Unity SDK , a następnie rozpakuj pakiet SDK w dogodnym miejscu.

    • W dowolnym momencie możesz ponownie pobrać pakiet Firebase Unity SDK .

    • Pakiet Firebase Unity SDK nie jest specyficzny dla platformy.

  2. W otwartym projekcie Unity przejdź do Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy .

  3. Z rozpakowanego pakietu SDK wybierz obsługiwane produkty Firebase , których chcesz używać w swojej aplikacji.

    Analiza włączona

    • Dodaj pakiet Firebase dla Google Analytics: FirebaseAnalytics.unitypackage
    • Dodaj pakiety dla innych produktów Firebase, których chcesz używać w swojej aplikacji. Na przykład, aby użyć Uwierzytelniania Firebase i Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase:
      FirebaseAuth.unitypackage i FirebaseDatabase.unitypackage

    Analytics nie jest włączone

    Dodaj pakiety produktów Firebase, których chcesz używać w swojej aplikacji. Na przykład, aby użyć Uwierzytelniania Firebase i Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase:
    FirebaseAuth.unitypackage i FirebaseDatabase.unitypackage

  4. W oknie Importuj pakiet Unity kliknij opcję Importuj .

  5. Wróć do konsoli Firebase, w procesie konfiguracji kliknij Dalej .

Krok 5 : Potwierdź wymagania dotyczące wersji usług Google Play

Pakiet Firebase Unity SDK na Androida wymaga usług Google Play , które muszą być aktualne, aby można było z niego korzystać.

Dodaj następujący kod na początku aplikacji. Możesz sprawdzić dostępność usług Google Play i opcjonalnie zaktualizować je do wersji wymaganej przez pakiet Firebase Unity SDK przed wywołaniem jakichkolwiek innych metod w pakiecie SDK.

Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
  var dependencyStatus = task.Result;
  if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) {
    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your application class.
       app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;

    // Set a flag here to indicate whether Firebase is ready to use by your app.
  } else {
    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
  }
});

Wszystko gotowe! Twój projekt w Unity jest zarejestrowany i skonfigurowany do korzystania z Firebase.

Jeśli jednak masz problemy z konfiguracją, odwiedź sekcję Rozwiązywanie problemów i często zadawane pytania dotyczące Unity .

Skonfiguruj przepływ pracy na komputerze ( beta )

Kiedy tworzysz grę, często znacznie łatwiej jest najpierw przetestować ją w edytorze Unity i na platformach stacjonarnych, a następnie wdrożyć i przetestować na urządzeniach mobilnych na późniejszym etapie tworzenia. Aby wesprzeć ten przepływ pracy, udostępniamy podzbiór zestawów SDK Firebase Unity , które można uruchamiać w systemach Windows, macOS, Linux oraz w edytorze Unity.

  1. Skonfiguruj projekt Unity na komputery stacjonarne, wykonując te same instrukcje, co w przypadku platformy mobilnej (zacznij od kroku Zarejestruj swoją aplikację w Firebase powyżej).

  2. Uruchom swój projekt Unity w Unity IDE lub wybierz skompilowanie projektu Unity dla komputerów stacjonarnych .

  3. (Opcjonalnie) Uruchom projekt Unity w trybie edycji.

    Pakiet Firebase Unity SDK można również uruchomić w trybie edycji Unity, co pozwala na używanie go w wtyczkach edytora.

    1. Tworząc aplikację FirebaseApp używaną przez edytor, nie używaj instancji domyślnej.

    2. Zamiast tego podaj unikatową nazwę wywołaniu FirebaseApp.Create() .

      Jest to ważne, aby uniknąć konfliktu w opcjach między instancją używaną przez Unity IDE a instancją używaną przez projekt Unity.

Obsługiwane produkty Firebase

Dowiedz się więcej o bibliotekach Unity Firebase w dokumentacji referencyjnej .

Pakiet Firebase Unity SDK obsługuje następujące produkty Firebase w systemach iOS i Android :

Produkt Firebase Pakiet jedności
AdMob Dystrybucja oddzielnie we wtyczce AdMob Unity
Analityka FirebaseAnalytics.unitypackage
Uwierzytelnianie FirebaseAuth.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Funkcje chmury FirebaseFunctions.unitypackage
Wiadomości w chmurze FirebaseMessaging.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage
Magazyn w chmurze FirebaseStorage.unitypackage
Crashlytics FirebaseCrashlytics.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage
Dynamiczne linki FirebaseDynamicLinks.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage
Baza danych czasu rzeczywistego FirebaseDatabase.unitypackage
Zdalna konfiguracja FirebaseRemoteConfig.unitypackage
(zalecane) FirebaseAnalytics.unitypackage

Obsługiwane produkty Firebase (komputery)

Pakiet Firebase Unity SDK obejmuje obsługę przepływów pracy na pulpicie dla podzbioru produktów, umożliwiając korzystanie z niektórych części Firebase w edytorze Unity oraz w samodzielnych kompilacjach pulpitu w systemach Windows, macOS i Linux.

Produkt Firebase (komputer) Pakiet jedności
Uwierzytelnianie FirebaseAuth.unitypackage
Funkcje chmury FirebaseFunctions.unitypackage
Cloud Firestore FirebaseFirestore.unitypackage
Magazyn w chmurze FirebaseStorage.unitypackage
Baza danych czasu rzeczywistego FirebaseDatabase.unitypackage
Zdalna konfiguracja FirebaseRemoteConfig.unitypackage

Firebase udostępnia pozostałe biblioteki dla komputerów stacjonarnych jako implementacje skrótowe (niefunkcjonalne) dla wygody podczas kompilowania dla systemów Windows, macOS i Linux. Dlatego nie musisz warunkowo kompilować kodu, aby kierować go na pulpit.

Następne kroki