Fügen Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzu

Stärken Sie Ihre C++-Spiele mit unseren Firebase C++ SDKs, die zusätzlich zu den Firebase SDKs eine C++-Schnittstelle bieten.

Greifen Sie vollständig über Ihren C++-Code auf Firebase zu, ohne plattformnativen Code schreiben zu müssen. Das Firebase SDK übersetzt außerdem viele sprachspezifische Redewendungen, die von Firebase verwendet werden, in eine Schnittstelle, die C++-Entwicklern vertrauter ist.

Weitere Informationen zur Optimierung Ihrer Spiele mit Firebase finden Sie auf unserer Firebase-Spieleseite .

Firebase bereits zu Ihrem C++-Projekt hinzugefügt? Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version des Firebase C++ SDK verwenden.

Voraussetzungen

  • Installieren Sie Ihren bevorzugten Editor oder Ihre bevorzugte IDE, z. B. Android Studio, IntelliJ oder VS Code.

  • Besorgen Sie sich das Android SDK .

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr Projekt diese Anforderungen erfüllt:

  • Richten Sie ein physisches Gerät ein oder verwenden Sie einen Emulator, um Ihre App auszuführen.

    • Emulatoren müssen ein Emulator-Image bei Google Play verwenden.

    • Für einige C++-Bibliotheken sind Google Play-Dienste auf dem Clientgerät erforderlich. Sehen Sie sich die Liste auf dieser Seite an.

  • Melden Sie sich mit Ihrem Google-Konto bei Firebase an .

Schritt 2 : Erstellen Sie ein Firebase-Projekt

Bevor Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen können, müssen Sie ein Firebase-Projekt erstellen, um eine Verbindung zu Ihrem C++-Projekt herzustellen. Besuchen Sie „Firebase-Projekte verstehen“ , um mehr über Firebase-Projekte zu erfahren.

Schritt 3 : Registrieren Sie Ihre App bei Firebase

Um Firebase in Ihrer Android-App verwenden zu können, müssen Sie Ihre App bei Ihrem Firebase-Projekt registrieren. Das Registrieren Ihrer App wird oft als „Hinzufügen“ Ihrer App zu Ihrem Projekt bezeichnet.

  1. Gehen Sie zur Firebase-Konsole .

  2. Klicken Sie in der Mitte der Projektübersichtsseite auf das Android- Symbol ( ) oder auf App hinzufügen , um den Einrichtungsworkflow zu starten.

  3. Geben Sie den Paketnamen Ihrer App in das Feld „Android-Paketname“ ein.

  4. (Optional) Geben Sie weitere App-Informationen ein: App-Spitzname und Debug-Signaturzertifikat SHA-1 .

  5. Klicken Sie auf App registrieren .

Schritt 4 : Fügen Sie die Firebase-Konfigurationsdatei hinzu

  1. Klicken Sie auf „Google-services.json herunterladen“ , um Ihre Firebase-Android-Konfigurationsdatei zu erhalten.

  2. Öffnen Sie Ihr C++-Projekt in einer IDE und fügen Sie dann Ihre Konfigurationsdatei zu Ihrem Projekt hinzu:

  3. (Nur Gradle-Builds) Um Firebase-Dienste in Ihrem C++-Projekt zu aktivieren, fügen Sie das Google-Services-Plugin zu Ihrer build.gradle Datei der obersten Ebene hinzu.

    1. Fügen Sie Regeln hinzu, um das Google Services Gradle-Plugin einzubinden. Überprüfen Sie auch, ob Sie über das Maven-Repository von Google verfügen.

        buildscript {
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
          }
      
          dependencies {
            // ...
      
            // Add the following lines:
            classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.1'  // Google Services plugin
            implementation 'com.google.android.gms:18.3.0'
          }
        }
      
        allprojects {
          // ...
      
          repositories {
            // Check that you have the following line (if not, add it):
            google()  // Google's Maven repository
            // ...
          }
        }
      
    2. Wenden Sie das Google Services Gradle-Plugin an:

        apply plugin: 'com.android.application'
        // Add the following line:
        apply plugin: 'com.google.gms.google-services'  // Google Services plugin
      
        android {
          // ...
        }
      
  4. Sie sind mit den Einrichtungsaufgaben in der Firebase-Konsole fertig. Fahren Sie unten mit dem Hinzufügen von Firebase C++ SDKs fort.

Schritt 5 : Firebase C++ SDKs hinzufügen

Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie unterstützte Firebase-Produkte zu Ihrem Firebase C++-Projekt hinzufügen.

  1. Laden Sie das Firebase C++ SDK herunter und entpacken Sie das SDK an einem geeigneten Ort.

    Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, enthält jedoch plattformspezifische Bibliotheken.

  2. Geben Sie in der Datei gradle.properties Ihres Projekts den Speicherort des entpackten SDK an:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
    
  3. Fügen Sie der Datei settings.gradle Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  4. Fügen Sie der Gradle-Datei Ihres Moduls (App-Ebene) (normalerweise app/build.gradle ) den folgenden Inhalt hinzu.
    Schließen Sie die Bibliotheksabhängigkeiten für die Firebase-Produkte ein, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

    Analytics aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      analytics
      auth
      database
    }
    

    Analytics nicht aktiviert

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
    arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      auth
      database
    }
    
  5. Fügen Sie der Datei CMakeLists.txt Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu.
    Fügen Sie die Bibliotheken für die Firebase-Produkte hinzu, die Sie in Ihrer App verwenden möchten.

    Analytics aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_analytics
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    

    Analytics nicht aktiviert

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
    # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
    set(firebase_libs
      firebase_auth
      firebase_database
      firebase_app
    )
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  6. Synchronisieren Sie Ihre App, um sicherzustellen, dass alle Abhängigkeiten über die erforderlichen Versionen verfügen.

  7. Wenn Sie Analytics hinzugefügt haben, führen Sie Ihre App aus, um eine Bestätigung an Firebase zu senden, dass Sie Firebase erfolgreich integriert haben. Andernfalls können Sie den Verifizierungsschritt überspringen.

    In Ihren Geräteprotokollen wird die Firebase-Überprüfung angezeigt, dass die Initialisierung abgeschlossen ist. Wenn Sie Ihre App auf einem Emulator mit Netzwerkzugriff ausgeführt haben, benachrichtigt Sie die Firebase-Konsole , dass Ihre App-Verbindung hergestellt wurde.

Sie sind bereit! Ihre C++-App ist für die Verwendung von Firebase-Diensten registriert und konfiguriert.

Verfügbare Bibliotheken

Erfahren Sie mehr über die C++ Firebase-Bibliotheken in der Referenzdokumentation und in unserer Open-Source-SDK-Version auf GitHub .

Verfügbare Bibliotheken für Android (mit CMake)

Beachten Sie, dass C++-Bibliotheken für Apple-Plattformen in der Version dieser Setup-Seite für Apple-Plattformen (iOS+) aufgeführt sind.

Firebase-Produkt Bibliotheksreferenzen
( firebaseCpp.dependencies
für build.gradle Datei)
Bibliotheksreferenzen
( firebase_libs
für die Datei CMakeLists.txt )
AdMob admob firebase_admob
(erforderlich) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Analytik analytics firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
App-Check appCheck firebase_app_check
(erforderlich) firebase_app
Authentifizierung auth firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud Firestore firestore firebase_firestore
(erforderlich) firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Funktionen functions firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Messaging messaging firebase_messaging
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Speicher storage firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Dynamische Links dynamicLinks firebase_dynamic_links
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app
Echtzeitdatenbank database firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote-Konfiguration remoteConfig firebase_remote_config
(empfohlen) firebase_analytics
(erforderlich) firebase_app

Zusätzliche Informationen zur mobilen Einrichtung

Erhalten Sie NDK-Absturzberichte

Firebase Crashlytics unterstützt Absturzberichte für Apps, die native Android-Bibliotheken verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Android NDK-Absturzberichte abrufen .

Kundenspezifische Build-Systeme

Firebase stellt das Skript generate_xml_from_google_services_json.py “ bereit, um google-services.json in .xml Ressourcen zu konvertieren, die Sie in Ihr Projekt einbinden können. Dieses Skript wendet dieselbe Transformation an, die das Gradle-Plugin der Google Play-Dienste beim Erstellen von Android-Anwendungen durchführt.

Wenn Sie nicht mit Gradle erstellen (z. B. ndk-build, Makefiles, Visual Studio usw. verwenden), können Sie dieses Skript verwenden, um die Generierung von Android String Resources zu automatisieren.

ProGuard

Viele Android-Build-Systeme verwenden ProGuard für Builds im Release-Modus, um die Anwendungsgröße zu verringern und den Java-Quellcode zu schützen.

Wenn Sie ProGuard verwenden, müssen Sie die Dateien in libs/android/*.pro hinzufügen, die den Firebase C++-Bibliotheken entsprechen, die Sie in Ihrer ProGuard-Konfiguration verwenden.

Wenn Sie beispielsweise mit Gradle Google Analytics verwenden, würde Ihre build.gradle -Datei so aussehen:

android {
  // ...
  buildTypes {
    release {
      minifyEnabled true
      proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt')
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro")
      proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro")
      // ...  and so on, for each Firebase C++ library that you're using
    }
  }
}

Anforderungen an die Google Play-Dienste

Für die meisten Firebase C++-Bibliotheken müssen Google Play-Dienste auf dem Android-Gerät des Clients vorhanden sein. Wenn eine Firebase C++-Bibliothek bei der Initialisierung kInitResultFailedMissingDependency zurückgibt, bedeutet dies, dass die Google Play-Dienste auf dem Clientgerät nicht verfügbar sind (was bedeutet, dass sie aktualisiert, reaktiviert, Berechtigungen korrigiert usw. werden müssen). Die Firebase-Bibliothek kann erst verwendet werden, wenn die Situation auf dem Clientgerät behoben ist.

Mithilfe der Funktionen in google_play_services/availability.h können Sie herausfinden, warum die Google Play-Dienste auf dem Clientgerät nicht verfügbar sind (und versuchen, das Problem zu beheben).

In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, ob für jedes unterstützte Firebase-Produkt Google Play-Dienste auf einem Clientgerät erforderlich sind.

Firebase C++-Bibliothek Sind Google Play-Dienste auf dem Client-Gerät erforderlich?
AdMob Nicht erforderlich (normalerweise)
Analytik Nicht benötigt
Authentifizierung Erforderlich
Cloud Firestore Erforderlich
Cloud-Funktionen Erforderlich
Cloud-Messaging Erforderlich
Cloud-Speicher Erforderlich
Dynamische Links Erforderlich
Echtzeitdatenbank Erforderlich
Remote-Konfiguration Erforderlich

AdMob- und Google Play-Dienste

Die meisten Versionen des Google Mobile Ads SDK für Android können ohne Google Play-Dienste auf dem Clientgerät ordnungsgemäß funktionieren. Wenn Sie jedoch die Abhängigkeit com.google.android.gms:play-services-ads-lite anstelle der oben aufgeführten Standardabhängigkeit com.google.firebase:firebase-ads verwenden, sind Google Play-Dienste erforderlich .

Die AdMob-Initialisierung gibt nur dann kInitResultFailedMissingDependency zurück, wenn beide der folgenden Bedingungen zutreffen:

  • Die Google Play-Dienste sind auf dem Clientgerät nicht verfügbar.
  • Sie verwenden com.google.android.gms:play-services-ads-lite .

Einrichten eines Desktop-Workflows ( Beta )

Wenn Sie ein Spiel erstellen, ist es oft viel einfacher, es zunächst auf Desktop-Plattformen zu testen und es später in der Entwicklung auf Mobilgeräten bereitzustellen und zu testen. Um diesen Workflow zu unterstützen, stellen wir eine Teilmenge der Firebase C++ SDKs bereit, die unter Windows, macOS, Linux und im C++-Editor ausgeführt werden können.

  1. Für Desktop-Workflows müssen Sie Folgendes ausführen:

    1. Konfigurieren Sie Ihr C++-Projekt für CMake.
    2. Erstellen Sie ein Firebase-Projekt
    3. Registrieren Sie Ihre App (iOS oder Android) bei Firebase
    4. Fügen Sie eine Firebase-Konfigurationsdatei für die mobile Plattform hinzu
  2. Erstellen Sie eine Desktop- Version der Firebase-Konfigurationsdatei:

    • Wenn Sie die Android-Datei google-services.json hinzugefügt haben : Wenn Sie Ihre App ausführen, findet Firebase diese mobile Datei und generiert dann automatisch eine Desktop -Firebase-Konfigurationsdatei ( google-services-desktop.json ).

    • Wenn Sie die iOS-Datei GoogleService-Info.plist hinzugefügt haben : Bevor Sie Ihre App ausführen, müssen Sie diese mobile Datei in eine Desktop- Firebase-Konfigurationsdatei konvertieren. Um die Datei zu konvertieren, führen Sie den folgenden Befehl aus demselben Verzeichnis wie Ihre GoogleService-Info.plist Datei aus:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Diese Desktop-Konfigurationsdatei enthält die C++-Projekt-ID, die Sie im Workflow zur Einrichtung der Firebase-Konsole eingegeben haben. Besuchen Sie „Firebase-Projekte verstehen“ , um mehr über Konfigurationsdateien zu erfahren.

  3. Fügen Sie Ihrem C++-Projekt Firebase-SDKs hinzu.

    Die folgenden Schritte dienen als Beispiel dafür, wie Sie ein unterstütztes Firebase-Produkt zu Ihrem C++-Projekt hinzufügen. In diesem Beispiel führen wir das Hinzufügen von Firebase Authentication und Firebase Realtime Database durch.

    1. Legen Sie Ihre Umgebungsvariable FIREBASE_CPP_SDK_DIR auf den Speicherort des entpackten Firebase C++ SDK fest.

    2. Fügen Sie der CMakeLists.txt Datei Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu, einschließlich der Bibliotheken für die Firebase-Produkte, die Sie verwenden möchten. Um beispielsweise Firebase Authentication und Firebase Realtime Database zu verwenden:

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
      
  4. Führen Sie Ihre C++-App aus.

Verfügbare Bibliotheken (Desktop)

Das Firebase C++ SDK umfasst Desktop-Workflow-Unterstützung für eine Teilmenge von Funktionen, sodass bestimmte Teile von Firebase in eigenständigen Desktop-Builds unter Windows, macOS und Linux verwendet werden können.

Firebase-Produkt Bibliotheksverweise (mit CMake)
App-Check firebase_app_check
(erforderlich) firebase_app
Authentifizierung firebase_auth
(erforderlich) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud-Funktionen firebase_functions
(erforderlich) firebase_app
Cloud-Speicher firebase_storage
(erforderlich) firebase_app
Echtzeitdatenbank firebase_database
(erforderlich) firebase_app
Remote-Konfiguration firebase_remote_config
(erforderlich) firebase_app

Firebase stellt die verbleibenden Desktop-Bibliotheken als Stub-Implementierungen (nicht funktionsfähig) bereit, um die Erstellung für Windows, macOS und Linux zu vereinfachen. Daher müssen Sie den Code nicht bedingt kompilieren, um ihn auf den Desktop abzuzielen.

Echtzeitdatenbank-Desktop

Das Realtime Database SDK für den Desktop verwendet REST, um auf Ihre Datenbank zuzugreifen. Daher müssen Sie die Indizes deklarieren , die Sie mit Query::OrderByChild() auf dem Desktop verwenden, sonst schlagen Ihre Listener fehl.

Zusätzliche Informationen zur Desktop-Einrichtung

Windows-Bibliotheken

Für Windows werden Bibliotheksversionen bereitgestellt, die auf Folgendem basieren:

  • Build-Plattform: 32-Bit-Modus (x86) vs. 64-Bit-Modus (x64).
  • Windows-Laufzeitumgebung: Multithreaded/MT vs. Multithreaded DLL/MD
  • Ziel: Release vs. Debug

Beachten Sie, dass die folgenden Bibliotheken mit Visual Studio 2015 und 2017 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter Windows die folgenden Windows SDK-Bibliotheken mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihres Compilers.

Firebase C++-Bibliothek Abhängigkeiten der Windows SDK-Bibliothek
App-Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentifizierung advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud-Funktionen advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud-Speicher advapi32, ws2_32, crypt32
Echtzeitdatenbank advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote-Konfiguration advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

macOS-Bibliotheken

Für macOS (Darwin) werden Bibliotheksversionen für die 64-Bit-Plattform (x86_64) bereitgestellt. Zu Ihrer Bequemlichkeit werden auch Frameworks bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die macOS-Bibliotheken mit Xcode 13.3.1 getestet wurden.

Verknüpfen Sie beim Erstellen von C++-Desktop-Apps unter macOS Folgendes mit Ihrem Projekt:

  • pthread Systembibliothek
  • CoreFoundation macOS-Systemframework
  • Foundation macOS-System-Framework
  • Security MacOS-System-Framework
  • GSS macOS-System-Framework
  • Kerberos macOS-Systemframework
  • SystemConfiguration macOS-Systemframework

Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihres Compilers.

Linux-Bibliotheken

Für Linux werden Bibliotheksversionen für 32-Bit- (i386) und 64-Bit-Plattformen (x86_64) bereitgestellt.

Beachten Sie, dass die Linux-Bibliotheken mit GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 und Clang 5.0 unter Ubuntu getestet wurden.

Wenn Sie C++-Desktop-Apps unter Linux erstellen, verknüpfen Sie die pthread Systembibliothek mit Ihrem Projekt. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihres Compilers. Wenn Sie mit GCC 5 oder höher erstellen, definieren Sie -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Nächste Schritte