Добавьте Firebase в свой проект C++

Расширьте возможности своих игр на C++ с помощью наших SDK Firebase C++, которые предоставляют интерфейс C++ поверх SDK Firebase.

Access Firebase entirely from your C++ code, without having to write any platform-native code. The Firebase SDK also translates many language-specific idioms used by Firebase into an interface more familiar to C++ developers.

Более подробную информацию о том, как расширить возможности ваших игр с помощью Firebase, вы найдете на нашей странице, посвященной играм Firebase .

Уже добавили Firebase в свой проект на C++? Убедитесь, что используете последнюю версию Firebase C++ SDK .


Предварительные требования

  • Install the following:

    • Xcode 26.2 or later
    • CocoaPods 1.12.0 или более поздняя версия
  • Убедитесь, что ваш проект ориентирован на следующие версии платформы или более поздние:

    • iOS 15
    • tvOS 15
  • Для запуска приложения подготовьте физическое устройство или используйте симулятор.

  • Sign into Firebase using your Google account.

Step 2 : Create a Firebase project

Прежде чем добавить Firebase в свой проект C++, необходимо создать проект Firebase для подключения к вашему проекту C++. Подробнее о проектах Firebase можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase».

Шаг 3 : Зарегистрируйте свое приложение в Firebase.

Чтобы использовать Firebase в своем приложении Apple, вам необходимо зарегистрировать приложение в своем проекте Firebase. Регистрация приложения часто называется «добавлением» приложения в проект.

  1. Go to the Firebase console .

  2. В центре страницы обзора проекта нажмите значок iOS+ , чтобы запустить процесс настройки.

    Если вы уже добавили приложение в свой проект Firebase, нажмите «Добавить приложение» , чтобы отобразить параметры платформы.

  3. Введите идентификатор пакета вашего приложения в поле «Идентификатор пакета» .

  4. (Необязательно) Введите другую информацию о приложении: псевдоним приложения и идентификатор в App Store .

  5. Click Register app .

Шаг 4 : Добавьте файл конфигурации Firebase.

  1. Нажмите «Загрузить GoogleService-Info.plist» , чтобы получить файл конфигурации платформ Apple для Firebase.

  2. Откройте свой проект на C++ в IDE, затем перетащите файл конфигурации в корневую папку проекта на C++.

  3. If prompted, select to add the config file to all targets.

Настройка задач в консоли Firebase завершена. Перейдите к разделу «Добавление SDK Firebase C++» ниже.

Step 5 : Add Firebase C++ SDKs

Описанные в этом разделе шаги представляют собой пример того, как добавить поддерживаемые продукты Firebase в ваш проект Firebase C++.

  1. Загрузите Firebase C++ SDK , затем распакуйте его в удобное для вас место.

    SDK Firebase C++ не является платформенно-зависимым, но содержит платформенно-специфичные библиотеки.

  2. Добавьте модули Firebase из распакованного SDK.

    1. Создайте файл Podfile, если у вас его ещё нет:

      cd your-app-directory
      pod init

    2. В ваш Podfile добавьте модули Firebase, которые вы хотите использовать в своем приложении.

      Analytics включена

      # Add the Firebase pod for Google Analytics
      pod 'FirebaseAnalytics'
      # Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'

      Analytics отключена

      # Add the pods for the Firebase products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      pod 'FirebaseAuth'
      pod 'FirebaseDatabase'
    3. Установите модули, затем откройте файл .xcworkspace в Xcode.

      pod install
      open your-app.xcworkspace

  3. Добавьте фреймворки Firebase из распакованного SDK.

    The easiest way to add these frameworks is usually to drag them from a Finder window directly into Xcode's Project Navigator pane (the far-left pane, by default; or click the file icon in the top-left of Xcode).

    1. Добавьте фреймворк Firebase C++ firebase.framework , необходимый для использования любого продукта Firebase.

    2. Добавьте фреймворк для каждого продукта Firebase, который вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication , добавьте firebase_auth.framework .

  4. Вернувшись в консоль Firebase , в процессе настройки нажмите «Далее» .

  5. Если вы добавили Analytics , запустите приложение, чтобы отправить в Firebase подтверждение успешной интеграции. В противном случае этот шаг проверки можно пропустить.

    Your device logs will display the Firebase verification that initialization is complete. If you ran your app on an emulator that has network access, the Firebase console notifies you that your app connection is complete.

Всё готово! Ваше приложение на C++ зарегистрировано и настроено для использования продуктов Firebase.

Доступные библиотеки

Узнайте больше о библиотеках Firebase для C++ в справочной документации и в нашем SDK с открытым исходным кодом на GitHub .

Доступные библиотеки для платформ Apple

Обратите внимание, что библиотеки C++ для Android перечислены в версии этой страницы настроек для Android .

Каждый продукт Firebase имеет разные зависимости. Обязательно добавьте все перечисленные зависимости для нужного продукта Firebase в ваш Podfile и проект C++.

Каждый продукт Firebase может поддерживать только ограниченный набор платформ Apple OS (iOS, tvOS и т. д.). Проверьте, какие платформы поддерживаются каждой библиотекой, в разделе «Узнайте больше о C++ и Firebase» .

Продукт Firebase Фреймворки и модули
AdMob (обязательно) firebase.framework
firebase_admob.framework
(обязательно) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAdMob', '12.12.0'
(обязательно) pod 'FirebaseAnalytics', '12.12.0'
Analytics (обязательно) firebase.framework
firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseAnalytics', '12.12.0'
App Check (обязательно) firebase.framework
firebase_app_check.framework

pod 'FirebaseAppCheck', '12.12.0'
Authentication (обязательно) firebase.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseAuth', '12.12.0'
Cloud Firestore (обязательно) firebase.framework
firebase_firestore.framework
firebase_auth.framework

pod 'FirebaseFirestore', '12.12.0'
pod 'FirebaseAuth', '12.12.0'
Cloud Functions (обязательно) firebase.framework
firebase_functions.framework

pod 'FirebaseFunctions', '12.12.0'
Cloud Messaging (обязательно) firebase.framework
firebase_messaging.framework
(рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseMessaging', '12.12.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.12.0'
Cloud Storage (обязательно) firebase.framework
firebase_storage.framework

pod 'FirebaseStorage', '12.12.0'
Dynamic Links (обязательно) firebase.framework
firebase_dynamic_links.framework
(рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseDynamicLinks', '12.12.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.12.0'
Realtime Database (обязательно) firebase.framework
firebase_database.framework

pod 'FirebaseDatabase', '12.12.0'
Remote Config (обязательно) firebase.framework
firebase_remote_config.framework
(рекомендуется) firebase_analytics.framework

pod 'FirebaseRemoteConfig', '12.12.0'
(рекомендуется) pod 'FirebaseAnalytics', '12.12.0'

Дополнительная информация по настройке мобильного устройства.

Метод перетасовки

На iOS некоторые события приложения (например, открытие URL-адресов и получение уведомлений) требуют от вашего делегата приложения реализации определенных методов. Например, для получения уведомления ваш делегат приложения может потребовать реализации application:didReceiveRemoteNotification: `. Поскольку каждое приложение iOS имеет свой собственный делегат приложения, Firebase использует подмену методов (method swizzling ), которая позволяет заменять один метод другим, чтобы добавить свои собственные обработчики в дополнение к тем, которые вы могли реализовать.

The Dynamic Links and Cloud Messaging libraries need to attach handlers to the application delegate using method swizzling. If you're using any of these Firebase products, at load time, Firebase will identify your AppDelegate class and swizzle the required methods onto it, chaining a call back to your existing method implementation.

Настройка рабочего процесса на рабочем столе ( бета-версия )

When you're creating a game, it's often much easier to test your game on desktop platforms first, then deploy and test on mobile devices later in development. To support this workflow, we provide a subset of the Firebase C++ SDKs which can run on Windows, macOS, Linux, and from within the C++ editor.

  1. Для рабочих процессов на настольных компьютерах необходимо выполнить следующие действия:

    1. Настройте свой проект C++ для работы с CMake.
    2. Создайте проект Firebase.
    3. Зарегистрируйте свое приложение (iOS или Android) в Firebase.
    4. Добавьте файл конфигурации Firebase для мобильной платформы.
  2. Создайте настольную версию файла конфигурации Firebase:

    • If you added the Android google-services.json file — When you run your app, Firebase locates this mobile file, then automatically generates a desktop Firebase config file ( google-services-desktop.json ).

    • If you added the iOS GoogleService-Info.plist file — Before you run your app, you need to convert this mobile file to a desktop Firebase config file. To convert the file, run the following command from the same directory as your GoogleService-Info.plist file:

      generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist

    Этот конфигурационный файл для настольных компьютеров содержит идентификатор проекта C++, который вы указали в процессе настройки консоли Firebase . Подробнее о конфигурационных файлах можно узнать в разделе «Понимание проектов Firebase» .

  3. Добавьте SDK Firebase в свой проект на C++.

    Приведенные ниже шаги служат примером того, как добавить любой поддерживаемый продукт Firebase в ваш проект C++. В этом примере мы рассмотрим добавление Firebase Authentication и Firebase Realtime Database .

    1. Set your FIREBASE_CPP_SDK_DIR environment variable to the location of the unzipped Firebase C++ SDK.

    2. В файл CMakeLists.txt вашего проекта добавьте следующее содержимое, включая библиотеки для продуктов Firebase, которые вы хотите использовать. Например, чтобы использовать Firebase Authentication и Firebase Realtime Database :

      # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
      add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
      
      # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
      # and it must always be listed last.
      
      # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app
      # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database
      set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app)
      target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  4. Запустите ваше приложение на C++.

Доступные библиотеки (для настольных компьютеров)

В состав Firebase C++ SDK входит поддержка рабочих процессов для настольных приложений, позволяющая использовать определенные части Firebase в автономных сборках для настольных приложений под управлением Windows, macOS и Linux.

Продукт Firebase Ссылки на библиотеки (с использованием CMake)
App Check firebase_app_check
(обязательно) firebase_app
Authentication firebase_auth
(обязательно) firebase_app
Cloud Firestore firebase_firestore
firebase_auth
firebase_app
Cloud Functions firebase_functions
(обязательно) firebase_app
Cloud Storage firebase_storage
(обязательно) firebase_app
Realtime Database firebase_database
(обязательно) firebase_app
Remote Config firebase_remote_config
(обязательно) firebase_app

Firebase provides the remaining desktop libraries as stub (non-functional) implementations for convenience when building for Windows, macOS, and Linux. Therefore, you don't need to conditionally compile code to target the desktop.

Настольная версия Realtime Database

SDK Realtime Database для настольных компьютеров использует REST для доступа к вашей базе данных, поэтому вам необходимо объявить индексы, которые вы используете с Query::OrderByChild() на настольной версии, иначе ваши обработчики событий будут работать некорректно.

Дополнительная информация по настройке рабочего стола

библиотеки Windows

Для Windows версии библиотек предоставляются на основе следующих критериев:

  • Платформа сборки: 32-битный (x86) и 64-битный (x64) режимы
  • Среда выполнения Windows: Многопоточность / MT против многопоточной DLL / MD
  • Цель: Релиз против отладки

Note that the following libraries were tested using Visual Studio 2015 and 2017.

При разработке настольных приложений на C++ для Windows необходимо подключить к проекту следующие библиотеки Windows SDK. Для получения дополнительной информации обратитесь к документации вашего компилятора.

Библиотека Firebase на C++ Зависимости библиотеки Windows SDK
App Check advapi32, ws2_32, crypt32
Authentication advapi32, ws2_32, crypt32
Cloud Firestore advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32
Cloud Functions advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32
Cloud Storage advapi32, ws2_32, crypt32
Realtime Database advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv
Remote Config advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32

библиотеки macOS

For macOS (Darwin), library versions are provided for the 64-bit (x86_64) platform. Frameworks are also provided for your convenience.

Обратите внимание, что библиотеки macOS были протестированы с использованием Xcode 26.2.

When building C++ desktop apps on macOS, link the following to your project:

  • библиотека системы pthread
  • Системная платформа CoreFoundation для macOS
  • Foundation системной структуры macOS
  • Системная структура Security macOS
  • Системная структура GSS macOS
  • Системная структура Kerberos для macOS
  • SystemConfiguration macOS

Для получения более подробной информации обратитесь к документации вашего компилятора.

библиотеки Linux

Для Linux доступны версии библиотеки для 32-битных (i386) и 64-битных (x86_64) платформ.

Обратите внимание, что тестирование библиотек Linux проводилось с использованием GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 и Clang 5.0 на Ubuntu.

When building C++ desktop apps on Linux, link the pthread system library to your project. Consult your compiler documentation for more information. If you're building with GCC 5 or later, define -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0 .

Следующие шаги