Mejora tus juegos de C++ con nuestros SDK de Firebase C++, que proporcionan una interfaz de C++ además de los SDK de Firebase.
Accede a Firebase completamente desde tu código C++, sin tener que escribir ningún código nativo de la plataforma. El SDK de Firebase también traduce muchos modismos específicos del lenguaje utilizados por Firebase a una interfaz más familiar para los desarrolladores de C++.
Obtén más información sobre cómo potenciar tus juegos con Firebase en nuestra página de juegos de Firebase .
¿Ya agregaste Firebase a tu proyecto C++? Asegúrate de estar usando la última versión del SDK de Firebase C++ .
Requisitos previos
Instale lo siguiente:
- Xcode 13.3.1 o posterior
- CocoaPods 1.12.0 o posterior
Asegúrese de que su proyecto esté dirigido a las siguientes versiones de plataforma o posteriores:
- iOS 11
- tvOS 12
Configure un dispositivo físico o use el simulador para ejecutar su aplicación.
Para Cloud Messaging en plataformas Apple, estos son los requisitos previos:
- Configura un dispositivo Apple físico .
- Obtenga una clave de autenticación de notificaciones push de Apple para su cuenta de desarrollador de Apple .
- Habilite las notificaciones push en Xcode en Aplicación > Capacidades .
Inicie sesión en Firebase con su cuenta de Google.
Paso 2 : crea un proyecto de Firebase
Antes de poder agregar Firebase a su proyecto de C++, debe crear un proyecto de Firebase para conectarse a su proyecto de C++. Visita Comprender los proyectos de Firebase para obtener más información sobre los proyectos de Firebase.
Paso 3 : registra tu aplicación en Firebase
Para usar Firebase en su aplicación de Apple, debe registrar su aplicación con su proyecto de Firebase. Registrar su aplicación a menudo se denomina "agregar" su aplicación a su proyecto.
Vaya a la consola de Firebase .
En el centro de la página de descripción general del proyecto, haga clic en el ícono de iOS+ para iniciar el flujo de trabajo de configuración.
Si ya agregó una aplicación a su proyecto de Firebase, haga clic en Agregar aplicación para mostrar las opciones de la plataforma.
Ingrese el ID del paquete de su aplicación en el campo ID del paquete .
Un ID de paquete identifica de forma única una aplicación en el ecosistema de Apple.
Encuentre su ID de paquete: abra su proyecto en Xcode, seleccione la aplicación de nivel superior en el navegador de proyectos y luego seleccione la pestaña General .
El valor del campo Identificador de paquete es el ID del paquete (por ejemplo,
com.yourcompany.yourproject
).Tenga en cuenta que el valor de ID del paquete distingue entre mayúsculas y minúsculas y no se puede cambiar para esta aplicación de Firebase después de registrarla en su proyecto de Firebase.
(Opcional) Ingrese otra información de la aplicación: apodo de la aplicación y ID de la App Store .
Apodo de la aplicación : un identificador interno y conveniente que solo usted puede ver en Firebase console.
ID de App Store : utilizado por Firebase Dynamic Links para redirigir a los usuarios a su página de App Store y por Google Analytics para importar eventos de conversión a Google Ads . Si su aplicación aún no tiene una ID de App Store, puede agregar la ID más adelante en la configuración de su Proyecto .
Haga clic en Registrar aplicación .
Paso 4 : agregue el archivo de configuración de Firebase
Haga clic en Descargar GoogleService-Info.plist para obtener el archivo de configuración de su plataforma Firebase Apple.
El archivo de configuración de Firebase contiene identificadores únicos, pero no secretos, para su proyecto. Para obtener más información sobre este archivo de configuración, visite Comprender los proyectos de Firebase .
Puede descargar su archivo de configuración de Firebase nuevamente en cualquier momento.
Asegúrese de que el nombre del archivo de configuración no tenga caracteres adicionales, como
(2)
.
Abra su proyecto C++ en un IDE, luego arrastre su archivo de configuración a la raíz de su proyecto C++.
Si se le solicita, seleccione agregar el archivo de configuración a todos los destinos.
Ya terminaste con las tareas de configuración en Firebase console. Continúe agregando los SDK de Firebase C++ a continuación.
Paso 5 : Agregar los SDK de Firebase C++
Los pasos de esta sección son un ejemplo de cómo agregar productos de Firebase compatibles a su proyecto de Firebase C++.
Descargue el SDK de Firebase C++ y luego descomprímalo en algún lugar conveniente.
El SDK de Firebase C++ no es específico de la plataforma, pero contiene bibliotecas específicas de la plataforma.
Agregue pods de Firebase desde el SDK descomprimido.
Cree un Podfile si aún no tiene uno:
cd your-app-directory
pod init
A tu Podfile, agrega los pods de Firebase que deseas usar en tu aplicación.
Análisis habilitado
# Add the Firebase pod for Google Analytics pod 'FirebaseAnalytics'
# Add the pods for any other Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'Análisis no habilitado
# Add the pods for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database pod 'FirebaseAuth' pod 'FirebaseDatabase'
Instale los pods, luego abra el archivo
.xcworkspace
en Xcode.pod install
open your-app.xcworkspace
Agregue marcos de Firebase desde el SDK descomprimido.
La forma más sencilla de agregar estos marcos suele ser arrastrarlos desde una ventana
Finder
directamente al panel Navegador de proyectos de Xcode (el panel del extremo izquierdo, de forma predeterminada; o hacer clic en el icono de archivo en la parte superior izquierda de Xcode).Agregue el marco Firebase C++
firebase.framework
, que es necesario para usar cualquier producto Firebase.Agrega el marco para cada producto de Firebase que quieras usar. Por ejemplo, para usar Firebase Authentication, agregue
firebase_auth.framework
.
De vuelta en Firebase console, en el flujo de trabajo de configuración, haz clic en Siguiente .
Si agregaste Analytics, ejecuta tu aplicación para enviar una verificación a Firebase de que has integrado Firebase correctamente. De lo contrario, puede omitir este paso de verificación.
Los registros de su dispositivo mostrarán la verificación de Firebase de que la inicialización está completa. Si ejecutaste tu aplicación en un emulador que tiene acceso a la red, Firebase console te notifica que la conexión de tu aplicación está completa.
¡Estás listo! Su aplicación C++ está registrada y configurada para usar productos de Firebase.
Bibliotecas disponibles
Obtenga más información sobre las bibliotecas de C++ Firebase en la documentación de referencia y en nuestra versión del SDK de código abierto en GitHub .
Bibliotecas disponibles para plataformas Apple
Tenga en cuenta que las bibliotecas de C++ para Android se enumeran en la versión de Android de esta página de configuración .
Cada producto de Firebase tiene diferentes dependencias. Asegúrese de agregar todas las dependencias enumeradas para el producto Firebase deseado a su proyecto Podfile y C++.
Es posible que cada producto de Firebase solo admita una selección de plataformas de sistema operativo Apple (iOS, tvOS, etc.). Compruebe qué plataformas son compatibles con cada biblioteca en Obtenga más información sobre C++ y Firebase .
Producto base de fuego | Marcos y pods |
---|---|
AdMob | (obligatorio) firebase.framework firebase_admob.framework (obligatorio) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAdMob', '10.22.0' (obligatorio) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
Analítica | (obligatorio) firebase.framework firebase_analytics.framework pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
Verificación de aplicaciones | (obligatorio) firebase.framework firebase_app_check.framework pod 'FirebaseAppCheck', '10.22.0' |
Autenticación | (obligatorio) firebase.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseAuth', '10.22.0' |
Tienda de fuego en la nube | (obligatorio) firebase.framework firebase_firestore.framework firebase_auth.framework pod 'FirebaseFirestore', '10.22.0' pod 'FirebaseAuth', '10.22.0' |
Funciones de la nube | (obligatorio) firebase.framework firebase_functions.framework pod 'FirebaseFunctions', '10.22.0' |
Mensajería en la nube | (obligatorio) firebase.framework firebase_messaging.framework (recomendado) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseMessaging', '10.22.0' (recomendado) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
Almacenamiento en la nube | (obligatorio) firebase.framework firebase_storage.framework pod 'FirebaseStorage', '10.22.0' |
Enlaces dinámicos | (obligatorio) firebase.framework firebase_dynamic_links.framework (recomendado) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseDynamicLinks', '10.22.0' (recomendado) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
Base de datos en tiempo real | (obligatorio) firebase.framework firebase_database.framework pod 'FirebaseDatabase', '10.22.0' |
Configuración remota | (obligatorio) firebase.framework firebase_remote_config.framework (recomendado) firebase_analytics.framework pod 'FirebaseRemoteConfig', '10.22.0' (recomendado) pod 'FirebaseAnalytics', '10.22.0' |
Información adicional para la configuración móvil
Método de giro
En iOS, algunos eventos de aplicaciones (como abrir URL y recibir notificaciones) requieren que el delegado de su aplicación implemente métodos específicos. Por ejemplo, recibir una notificación puede requerir que el delegado de su aplicación implemente application:didReceiveRemoteNotification:
. Debido a que cada aplicación de iOS tiene su propio delegado de aplicación, Firebase utiliza el método swizzling , que permite reemplazar un método por otro, para adjuntar sus propios controladores además de cualquiera que haya implementado.
Las bibliotecas Dynamic Links y Cloud Messaging deben adjuntar controladores al delegado de la aplicación mediante el método swizzling. Si está utilizando cualquiera de estos productos de Firebase, en el momento de la carga, Firebase identificará su clase AppDelegate
y agregará los métodos necesarios a ella, encadenando una llamada a la implementación de su método existente.
Configurar un flujo de trabajo de escritorio ( beta )
Cuando estás creando un juego, a menudo es mucho más fácil probarlo primero en plataformas de escritorio y luego implementarlo y probarlo en dispositivos móviles más adelante en el desarrollo. Para respaldar este flujo de trabajo, proporcionamos un subconjunto de SDK de Firebase C++ que se pueden ejecutar en Windows, macOS, Linux y desde el editor de C++.
Para flujos de trabajo de escritorio, debe completar lo siguiente:
- Configure su proyecto C++ para CMake.
- Crear un proyecto de Firebase
- Registre su aplicación (iOS o Android) con Firebase
- Agregar un archivo de configuración de Firebase para plataforma móvil
Cree una versión de escritorio del archivo de configuración de Firebase:
Si agregó el archivo
google-services.json
de Android : cuando ejecuta su aplicación, Firebase localiza este archivo móvil y luego genera automáticamente un archivo de configuración de Firebase de escritorio (google-services-desktop.json
).Si agregó el archivo iOS
GoogleService-Info.plist
: antes de ejecutar su aplicación, debe convertir este archivo móvil en un archivo de configuración de Firebase de escritorio . Para convertir el archivo, ejecute el siguiente comando desde el mismo directorio que su archivoGoogleService-Info.plist
:generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
Este archivo de configuración de escritorio contiene el ID del proyecto C++ que ingresaste en el flujo de trabajo de configuración de Firebase console. Visite Comprender los proyectos de Firebase para obtener más información sobre los archivos de configuración.
Agrega los SDK de Firebase a tu proyecto de C++.
Los pasos a continuación sirven como ejemplo de cómo agregar cualquier producto Firebase compatible a su proyecto C++. En este ejemplo, explicamos cómo agregar Firebase Authentication y Firebase Realtime Database.
Configure su variable de entorno
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
en la ubicación del SDK de Firebase C++ descomprimido.Al archivo
CMakeLists.txt
de su proyecto, agregue el siguiente contenido, incluidas las bibliotecas para los productos de Firebase que desea usar. Por ejemplo, para usar Firebase Authentication y Firebase Realtime Database:# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Ejecute su aplicación C++.
Bibliotecas disponibles (escritorio)
El SDK de Firebase C++ incluye compatibilidad con el flujo de trabajo de escritorio para un subconjunto de funciones, lo que permite usar ciertas partes de Firebase en compilaciones de escritorio independientes en Windows, macOS y Linux.
Producto base de fuego | Referencias de biblioteca (usando CMake) |
---|---|
Verificación de aplicaciones | firebase_app_check (obligatorio) firebase_app |
Autenticación | firebase_auth (obligatorio) firebase_app |
Tienda de fuego en la nube | firebase_firestore firebase_auth firebase_app |
Funciones de la nube | firebase_functions (obligatorio) firebase_app |
Almacenamiento en la nube | firebase_storage (obligatorio) firebase_app |
Base de datos en tiempo real | firebase_database (obligatorio) firebase_app |
Configuración remota | firebase_remote_config (obligatorio) firebase_app |
Firebase proporciona las bibliotecas de escritorio restantes como implementaciones auxiliares (no funcionales) para mayor comodidad al compilar para Windows, macOS y Linux. Por lo tanto, no es necesario compilar código condicionalmente para apuntar al escritorio.
Escritorio de base de datos en tiempo real
El SDK de Realtime Database para escritorio usa REST para acceder a su base de datos, por lo que debe declarar los índices que usa con Query::OrderByChild()
en el escritorio o sus oyentes fallarán.
Información adicional para la configuración del escritorio
bibliotecas de windows
Para Windows, las versiones de la biblioteca se proporcionan según lo siguiente:
- Plataforma de compilación: modo de 32 bits (x86) frente a 64 bits (x64)
- Entorno de ejecución de Windows: multiproceso/MT frente a DLL/MD multiproceso
- Objetivo: lanzamiento versus depuración
Tenga en cuenta que las siguientes bibliotecas se probaron con Visual Studio 2015 y 2017.
Al crear aplicaciones de escritorio C++ en Windows, vincule las siguientes bibliotecas del SDK de Windows a su proyecto. Consulte la documentación de su compilador para obtener más información.
Biblioteca de Firebase C++ | Dependencias de la biblioteca del SDK de Windows |
---|---|
Verificación de aplicaciones | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Autenticación | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Tienda de fuego en la nube | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Funciones de la nube | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Almacenamiento en la nube | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Base de datos en tiempo real | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
Configuración remota | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
bibliotecas macos
Para macOS (Darwin), se proporcionan versiones de biblioteca para la plataforma de 64 bits (x86_64). También se proporcionan marcos para su conveniencia.
Tenga en cuenta que las bibliotecas de macOS se han probado con Xcode 13.3.1.
Al crear aplicaciones de escritorio C++ en macOS, vincule lo siguiente a su proyecto:
- biblioteca del sistema
pthread
- Marco del sistema
CoreFoundation
macOS - Marco
Foundation
del sistema macOS - Marco
Security
del sistema macOS - Marco del sistema
GSS
macOS - Marco del sistema
Kerberos
macOS -
SystemConfiguration
del sistema macOS
Consulte la documentación de su compilador para obtener más información.
bibliotecas de linux
Para Linux, se proporcionan versiones de la biblioteca para plataformas de 32 bits (i386) y 64 bits (x86_64).
Tenga en cuenta que las bibliotecas de Linux se probaron utilizando GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 y Clang 5.0 en Ubuntu.
Al crear aplicaciones de escritorio C++ en Linux, vincule la biblioteca del sistema pthread
a su proyecto. Consulte la documentación de su compilador para obtener más información. Si está compilando con GCC 5 o posterior, defina -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
.
Próximos pasos
Explora aplicaciones de Firebase de muestra .
Explore el SDK de código abierto en GitHub .
Prepárese para iniciar su aplicación:
- Configure alertas de presupuesto para su proyecto en la consola de Google Cloud.
- Supervise el panel de Uso y facturación en Firebase console para obtener una imagen general del uso de su proyecto en múltiples servicios de Firebase.
- Revisa la lista de verificación de lanzamiento de Firebase .